作者 主题: 玩家想和我在團裡扯物理  (阅读 1870 次)

副标题: 我知道你很想賣學識但你別急

一支唢呐

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Re: 玩家想和我在团里扯物理
« 回帖 #20 于: 2023-12-18, 周一 20:09:51 »
(做出一个很惊讶的表情)
(从座位上站起身)
(走向一旁,把dm的座位拱手让出来)
天呐,你懂的真多!来,这dm你来当!

« 上次编辑: 2023-12-18, 周一 20:11:48 由 一支唢呐 »

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Re: 玩家想和我在团里扯物理
« 回帖 #21 于: 2023-12-18, 周一 20:13:31 »
他說如果不是30尺他認為不合理且無法接受 :em005
那時我也有點心累不想再衍生其他爭論就先照他說的變成30尺先安撫她 :em006
我解決團內問題都是先做答應玩家以安撫玩家為先,後面再想下次發生同樣狀況預先準備好手段的
那你可以说“这个建筑建的很奇怪,它的一层高的不像话!这个邪恶的地下城主居然把自己的地城第一层建的如此之高”,虽然听起来很糊弄但作为解决方案绝对比改成30尺更好,如果再不行就“(模组就这么写的)”也行
——虽然60尺也没多高,就20m......

说起来龙金那个地城,我怎么记得高度不重要()
« 上次编辑: 2023-12-18, 周一 20:15:47 由 调零@镜像之玄影 »

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Re: 玩家想和我在團裡扯物理
« 回帖 #22 于: 2023-12-18, 周一 20:15:27 »
他說如果不是30尺他認為不合理且無法接受 :em005
那時我也有點心累不想再衍生其他爭論就先照他說的變成30尺先安撫她 :em006
我解決團內問題都是先做答應玩家以安撫玩家為先,後面再想下次發生同樣狀況預先準備好手段的
那你可以說“這個房子建的很奇怪,它的一層高的不像話!這個邪惡的地下城主居然把自己的地城第一層建的如此之高”
——雖然60尺也沒多高,就20m......

說起來龍金那個地城,我怎麼記得高度不重要()

除非PL(或DM)想搞3D戰鬥,不然通常大部分地圖的高度都不重要,在此案例明顯是PL莫名想律這個...

离线 米飯

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Re: 玩家想和我在团里扯物理
« 回帖 #23 于: 2023-12-18, 周一 20:24:42 »
他說如果不是30尺他認為不合理且無法接受 :em005
那時我也有點心累不想再衍生其他爭論就先照他說的變成30尺先安撫她 :em006
我解決團內問題都是先做答應玩家以安撫玩家為先,後面再想下次發生同樣狀況預先準備好手段的
那你可以说“这个建筑建的很奇怪,它的一层高的不像话!这个邪恶的地下城主居然把自己的地城第一层建的如此之高”,虽然听起来很糊弄但作为解决方案绝对比改成30尺更好,如果再不行就“(模组就这么写的)”也行
——虽然60尺也没多高,就20m......

说起来龙金那个地城,我怎么记得高度不重要()
主要是,他們剛打完架,60尺摔下去吃的傷害會讓他們足以倒地,且,我說的那個認為不合理且無法接受的發言是在我祭出"模組就這樣寫的"這句話之後說的,然後玩家就問我這模組的出版年我後面用隨便一個年份糊過去因為我也不太知道,後面他們自己下結論說官方的這個模組年代太早沒考量一些物理因素進去,還告訴說有些東西沒必要照模組說的那樣,我:??? :wacko:
« 上次编辑: 2023-12-18, 周一 20:28:07 由 米飯 »

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Re: 玩家想和我在團裡扯物理
« 回帖 #24 于: 2023-12-18, 周一 20:34:30 »
他說如果不是30尺他認為不合理且無法接受 :em005
那時我也有點心累不想再衍生其他爭論就先照他說的變成30尺先安撫她 :em006
我解決團內問題都是先做答應玩家以安撫玩家為先,後面再想下次發生同樣狀況預先準備好手段的
那你可以說“這個建築建的很奇怪,它的一層高的不像話!這個邪惡的地下城主居然把自己的地城第一層建的如此之高”,雖然聽起來很糊弄但作為解決方案絕對比改成30尺更好,如果再不行就“(模組就這麼寫的)”也行
——雖然60尺也沒多高,就20m......

說起來龍金那個地城,我怎麼記得高度不重要()
主要是,他們剛打完架,60尺摔下去吃的傷害會讓他們足以倒地,且,我說的那個認為不合理且無法接受的發言是在我祭出"模組就這樣寫的"這句話之後說的,然後玩家就問我這模組的出版年我後面用隨便一個年份糊過去因為我也不太知道,後面他們自己下結論說官方的這個模組年代太早沒考量一些物理因素進去,還告訴說有些東西沒必要照模組說的那樣,我:??? :wacko:

你的PL需要學會尊重DM(誠懇)
就算模組設計不合理、就算難度太高希望DM放水但也不是用這種態度的。
並不是說DM就要高高在上甚至甩鞭子,但在這情況更像是PL喧賓奪主了。

說年代就更好笑了...是怎樣,這模組是西元前兩萬年寫的,那年頭連金字塔都還沒蓋好所以沒有建築知識嗎? :em032

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Re: 玩家想和我在团里扯物理
« 回帖 #25 于: 2023-12-18, 周一 20:34:42 »
 :em008所以原因是怕倒地导致团灭?

我觉得你直接解决这个担忧比陪他们纠结高度更有用。

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Re: 玩家想和我在團裡扯物理
« 回帖 #26 于: 2023-12-18, 周一 20:39:52 »
話又說回來沒跑過這模組,戰鬥發生在60呎高我懂,戰鬥完要移動我懂,但怎麼會導致他們一定會摔60呎?
是一定會摔還是單純PL沒想到正常通過的方法?還是這裡模組真的寫的很刁鑽?

离线 调零

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Re: 玩家想和我在团里扯物理
« 回帖 #27 于: 2023-12-18, 周一 22:35:52 »
他說如果不是30尺他認為不合理且無法接受 :em005
那時我也有點心累不想再衍生其他爭論就先照他說的變成30尺先安撫她 :em006
我解決團內問題都是先做答應玩家以安撫玩家為先,後面再想下次發生同樣狀況預先準備好手段的
那你可以说“这个建筑建的很奇怪,它的一层高的不像话!这个邪恶的地下城主居然把自己的地城第一层建的如此之高”,虽然听起来很糊弄但作为解决方案绝对比改成30尺更好,如果再不行就“(模组就这么写的)”也行
——虽然60尺也没多高,就20m......

说起来龙金那个地城,我怎么记得高度不重要()
主要是,他們剛打完架,60尺摔下去吃的傷害會讓他們足以倒地,且,我說的那個認為不合理且無法接受的發言是在我祭出"模組就這樣寫的"這句話之後說的,然後玩家就問我這模組的出版年我後面用隨便一個年份糊過去因為我也不太知道,後面他們自己下結論說官方的這個模組年代太早沒考量一些物理因素進去,還告訴說有些東西沒必要照模組說的那樣,我:??? :wacko:
我推荐一个年代很早的没有摔落伤害的地城——恐怖墓穴。(?)
开了他,一定能让你与你的pl羁绊加深,无穷无尽无穷无尽呀(?)

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Re: 玩家想和我在团里扯物理
« 回帖 #28 于: 2023-12-19, 周二 01:34:05 »
册那·····怎么有人推荐恐怖墓穴啊 :em006
卓尔游记(1/1)
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Re: 玩家想和我在团里扯物理
« 回帖 #29 于: 2023-12-19, 周二 02:19:54 »
去翻了一下模组,稍微叠了一下图

可以看到楼梯占了整整⑨格,做奢侈点两个转角都是10*10尺(3*3m)的楼梯平台,那也还有70尺长的楼梯台阶,楼板按10尺算,二楼标高也就是70尺,坡度正好是1,也就是45°角,可以看到是和意向图差不多的

公建楼梯坡度一般会做50%,是为了舒服。但是宝库又不是给普通人和老人拿来散步参观的地方,按户内楼梯做45°太正常不过了(loft的楼梯一般就这个坡度),如果是要防守用的塔楼楼梯甚至做到60°,要手脚并用上下都很正常(淘宝里各种上床下桌的梯柜差不多就是这个坡度)。

如果他们是认真在想那有微乎其微的可能是因为你没漏出来一格十尺,一格五尺对20米高的一层来说确实有点短。但是如果那是为了摔落临时找补那基本必不可能。

不过打结这个,一般麻绳承重都是四五百公斤的,同时荡两三个全甲战士应该问题不大 :em021,确实按楼下说的,应该考虑雕像的问题了。

在虚构的故事中寻找真实感对我来说很好玩,我带的和我跑的团里我都很享受对机关的各种物理试验和通过冒险工具而不是职业能力解决谜题,没因为这件事遇到过不愉快,将知识和规则外内容数据化规则化也是一种玩法和能力,这是是跑团的乐趣之一。但是通过包括但不限于物理、背景故事、描述疏漏等棋盘外招来刻意回避惩罚、给角色贴强化膜,进而破坏叙事是坏的,非常坏的。通过造成强酸伤害判断黄金还是黄铜是会被人接受的,试图粉尘爆炸造成8d6的aoe伤害是离谱的(不过如果真要有低等级pc试着搞粉尘爆炸并且并没有要求火球伤害,我会让他先动作过知识自然以了解爆炸极限并甩出合适的粉尘,一轮蔓延,然后遇明火炸个2d6吧大概。一整轮和两个动作不分敌我炸个弱一环的伤害还是可以在数据上接受的,而且确实能炸死平民了)

总之不要对抗,尤其是pl不要对抗dm。你可以提出意见,但是dm永远有最终裁量权,这队冒险者如果都是这么想的来和你论这个那是真没意思。至于中世纪没有xxx这种,明明是魔法世界 ,真的要考虑这个吗 :em021
« 上次编辑: 2023-12-19, 周二 02:21:57 由 polykuma »