去翻了一下模组,稍微叠了一下图

可以看到楼梯占了整整⑨格,做奢侈点两个转角都是10*10尺(3*3m)的楼梯平台,那也还有70尺长的楼梯台阶,楼板按10尺算,二楼标高也就是70尺,坡度正好是1,也就是45°角,可以看到是和意向图差不多的

公建楼梯坡度一般会做50%,是为了舒服。但是宝库又不是给普通人和老人拿来散步参观的地方,按户内楼梯做45°太正常不过了(loft的楼梯一般就这个坡度),如果是要防守用的塔楼楼梯甚至做到60°,要手脚并用上下都很正常(淘宝里各种上床下桌的梯柜差不多就是这个坡度)。
如果他们是认真在想那有微乎其微的可能是因为你没漏出来一格十尺,一格五尺对20米高的一层来说确实有点短。但是如果那是为了摔落临时找补那基本必不可能。
不过打结这个,一般麻绳承重都是四五百公斤的,同时荡两三个全甲战士应该问题不大

,确实按楼下说的,应该考虑雕像的问题了。
在虚构的故事中寻找真实感对我来说很好玩,我带的和我跑的团里我都很享受对机关的各种物理试验和通过冒险工具而不是职业能力解决谜题,没因为这件事遇到过不愉快,将知识和规则外内容数据化规则化也是一种玩法和能力,这是是跑团的乐趣之一。但是通过包括但不限于物理、背景故事、描述疏漏等棋盘外招来刻意回避惩罚、给角色贴强化膜,进而破坏叙事是坏的,非常坏的。通过造成强酸伤害判断黄金还是黄铜是会被人接受的,试图粉尘爆炸造成8d6的aoe伤害是离谱的(不过如果真要有低等级pc试着搞粉尘爆炸并且并没有要求火球伤害,我会让他先动作过知识自然以了解爆炸极限并甩出合适的粉尘,一轮蔓延,然后遇明火炸个2d6吧大概。一整轮和两个动作不分敌我炸个弱一环的伤害还是可以在数据上接受的,而且确实能炸死平民了)
总之不要对抗,尤其是pl不要对抗dm。你可以提出意见,但是dm永远有最终裁量权,这队冒险者如果都是这么想的来和你论这个那是真没意思。至于中世纪没有xxx这种,明明是魔法世界 ,真的要考虑这个吗
