作为干游戏设计的,我认为这种思路(不论是你的还是pl的)不是很健康。
你作为dm,掌管整个游戏之人要想的不该是“怎么动”而是“能不能”、“dm是否允许”以及“结果”,比如荡索这件事,你可以考虑让pc们通过运动检定来完成,或是需要多坚硬的绳索,或是蜥蜴人要过多少dc的打结,或是荡索这一行为是否可能导致危险,令角色掉下去之类的
而作为pl,在进行某些规则书未写明的操作之前应该先询问并征得dm同意。而不是一味地利用“常识”或者“现实物理”去“认定可以完成某一操作”。
“因为重量加速度的关系”是最不必要去思考的——你认为“因为重量加速度的关系绳子会断掉让他们摔下去”,而这一段最重要的部分是“你认为”而非后续部分。
如果dm喜欢完全模拟物理,觉得绳子会断,那这么做就是了。
如果dm不喜欢,他更喜欢蜘蛛侠那样的发射一根细绳黏住建筑物就可以飞越建筑林,那这么做就是了。
如果觉得脑累,心累...就休息休息吧。散团也是个好主意。
这个话题,让我想起我刚入坑dnd没多久那会。
当时团里dm设计了一个“被我们的法术点燃的柴火形成了森林大火”的桥段,当时我指出“现在环境是冬天,还有很厚的积雪,按理来说不可能引发这么大的火灾”还因此和dm吵了起来
——现在想想,当时我的想法是有点太幼稚了。
我觉得这无关“幼稚”与否,在自己觉得不合理时却不坚持意见的“成熟”大可不必,甚至我觉得那样对整个团是不利的。
需要“成熟”些的是dm——他身为主持人有太多方式可以在回应你的同时维持剧情不变,但他却只是跟你吵起来……
我固桌也会提出这类质疑,我通常有3种反应:
1、觉得质疑不够充分,在简单讨论后视情况改动描述或现场掷骰随机决定发展;
2、觉得质疑合理,肯定pl的质疑,然后改动描述;
3、也是最多的情况,觉得质疑合理,然后将pl的质疑描述为pc的疑惑,并在背后加入尚(现)未(场)展(口)示(胡)的理由。
实践下来,pl的质疑基本只会让故事更加完善,而不是引发争吵。