作者 主题: 【DND5E】求问大家的团里是如何处理子职业问题的?  (阅读 675 次)

副标题: 关于诗人昨天还在唱歌打气今天抽刀就砍的问题

离线 暗夜麟轩

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相信大家都或多或少的遇到过这个问题,在一个长而连贯的冒险中,大家从初出茅庐的一介新人冒险者成长为能力挽狂澜拯救世界的王国英雄甚至是世界的史诗英雄。
这里面或许时间跨度很大的,还能比较好的解释一下,但是对于那种几个星期,甚至几天内,就发生的事情,该如何解释这些角色产生的变化呢?角色并不可能在如此短的冒险时间内再寻找导师去指导训练。
这种游戏性上的妥协是否会造成扮演上的困难和出戏呢?有没有办法能够好好的解决一下这些问题呢?

1.从一开始我就努力维持我想要的画风,做到从一而终。(例:我想要一个武士,那么我会背景设定在卡拉图,穿日式铠甲用太刀,一直维持画风)
2.扮演成一个已经受训的学徒,直到我获得了子职使我变得运用自如。(例:我是一个剑舞学院诗人,我会扮演成一位接受过训练的舞娘,直到我等级足够,我终于掌握了子职的技能)
3.我不关心这个问题,等级到了掏出来就用。(例:我是一位游荡者,我在冒险途中突然觉醒了灵能成为了一名魂刃。)
4.找DM解决这个问题,比如1级就获得子职。
5.找DM要求特别剧情。(例:我是一个正在寻找心中正义的见习圣武士,我需要DM在冒险途中安排一位导师来让我在合适的等级获得相应的誓言)

又或者大家有更好的处理手法,希望大家集思广益,救救猪脑过载

离线 RabbitKnight

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Re: 【DND5E】求問大家的團里是如何處理子職業問題的?
« 回帖 #1 于: 2023-12-26, 周二 14:33:19 »
如果你追求的是合理性,那就試著把時間拉長。
通常來說反派可能也需要時間來籌備與運行他的陰謀,而冒險者們在系統上的取得經驗值後剩下的休整期就是用來做你說的訓練的。

然而實際上每升一等就要休個幾個月也是很麻煩,這種情況真的不如就順著遊戲系統的意-把冒險者當作天選之人就好。
因為是天選之人所以天賦異稟,因此成長也更快。
或許睡一覺就開竅還是很超遊,但如果把時間縮短到幾天乃至於幾周的話應該會比動輒要準備數月休整內容要來的好安排。

那回到你的副標題上,一部分職業一開始就很明確所以還好,但例如奧騎、詩人的部分學院等等確實會有種無中生有的感覺,這種情況我的建議是你說的1,也就是在背景上至少先用『團外(或說開始前?)』的時間把畫風圓上,這樣比較不出戲。
例如奧騎就是從小在舞刀弄槍的時候偶爾會不經意放出點戲法之類的,但不可控,還在訓練;詩人要走拔刀亂砍那種的就是在唱歌跳舞之際也有練點武術,諸如此類。


离线 暗夜麟轩

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Re: 【DND5E】求问大家的团里是如何处理子职业问题的?
« 回帖 #3 于: 2023-12-26, 周二 14:43:11 »
但是有些剧本就是短短几周发生的事儿,甚至可能更短的只有几天或者几小时。这种情况就非常不好解决了

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Re: 【DND5E】求问大家的团里是如何处理子职业问题的?
« 回帖 #4 于: 2023-12-26, 周二 14:48:18 »
但是有些剧本就是短短几周发生的事儿,甚至可能更短的只有几天或者几小时。这种情况就非常不好解决了

這種劇本,真的只能在遊戲性和劇情之間,選擇為了遊戲性妥協
部分GM 會特別要求,必須有休整時間才能升級,讓劇情更加合理
個人覺得,幾天的休息已經可以合理解釋選擇子職了

如果你真的很在乎畫風,你提出的  1,2 是很好的解決方法
但萬一角色一開始不知道選什麼子職業,那麼就。。。。。。。。

====
關於升級,有一個經典笑話是這樣:
法師在背景設定自己學了幾年 成為1級法師
結果法師出門冒險幾個月,就等級飆升到4到5級
而他沒有出去冒險的師兄還是1級
« 上次编辑: 2023-12-26, 周二 15:30:45 由 BIGdagger »
我的所有發言,純屬個人見解,一己之見。我無意好為人師,指導他人跑團。我亦不認為自己的見解是宇宙真理。

离线 RabbitKnight

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Re: 【DND5E】求問大家的團里是如何處理子職業問題的?
« 回帖 #5 于: 2023-12-26, 周二 14:50:25 »
但是有些劇本就是短短幾周發生的事兒,甚至可能更短的只有幾天或者幾小時。這種情況就非常不好解決了

改吧,作為主持人有什麼不能改的?這也沒什麼很難改的地方。

進一步來說,幾周幾天的可以試著延長;幾天幾小時的可以調整難度跟起始等級。
前者讓你有時間塞入升等的訓練,後者則根本上排除升等的可能。
« 上次编辑: 2023-12-26, 周二 15:03:29 由 RabbitKnight »

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Re: 【DND5E】求问大家的团里是如何处理子职业问题的?
« 回帖 #6 于: 2023-12-26, 周二 15:08:14 »
我记得官方小说-光荣之池是这么干的,通过在密斯卓诺顿冒险,见识了包括不限于迷锁的魔法之后,法师表示我终于吃透那两以前就在研究法术了(升级了)。
2C2D最高7L,我果然就是弱鸡么.....

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Re: 【DND5E】求问大家的团里是如何处理子职业问题的?
« 回帖 #7 于: 2023-12-26, 周二 15:44:02 »
单说“获得子职业”的话,反正一般2级3级就获得了,我都是处理成从1级开始就做准备/是学徒,到2级3级就顺理成章地获得子职。即主要是0L的方法2,偶尔方法3。
(实际上我也没跑过真的1级开始的团,都是3~5级开始)
如果是说更宽泛地获得新的职业能力的话,可能你在获得子职/本职时候就从导师甚至是传闻传说中了解到了这些能力,只不过直到等级够了才能够(熟练稳定受控地有实战价值地)使用……或者再现传闻传说。

如果是说冒险者能快速升级,在几个月甚至几周就能T1到T3甚至T4,那问就是天选之子,问就是实战贼特么锻炼人。
况且长休时候角色还是有时间进行经验整理、法术武术钻研,并获得提升,领悟新能力=升级的。
我的分区冰原之下
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Re: 【DND5E】求问大家的团里是如何处理子职业问题的?
« 回帖 #8 于: 2023-12-27, 周三 22:27:31 »
覺醒了潛能、骨骼精奇特別擅長練武、路過的高人指點開竅、他本來就會這招只是一直藏起來
其實一直有在練只是今天終於可以納入實戰了等等
過去作品裡大家怎麼突然就冒一個之前沒提過的能力出來他就怎麼解釋

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Re: 【DND5E】求问大家的团里是如何处理子职业问题的?
« 回帖 #9 于: 2023-12-28, 周四 02:47:58 »
我觉得1和4都不错,个人是尤其喜欢4的
除非是1级开卡的中~长团,否则角色能有明确的设定和风格肯定是比什么都不清楚的状态更适合扮演
(虽然武士好像真的和卡拉图没关系())
此外,很多子职业其实按道理来说是没法后天获得的,比如2024 5e ua的锁,改成了3级才和宗主签约,也就是1级2级是个无主的战锁试用期。。。?
我清楚统一3级选子职是为了平衡,但是像车圣武士和2024ua锁这样的,哪怕是1级开卡,我也会考虑写清楚自己的誓言和宗主——也就是4这样,不过特性能力不提前拿,相当于真试用期了(或者说是比如和宗主签约程度还不深之类的)

2最大的问题在于受训相关——不过这也不难,dm可以选择让3级以前的战大多一个战技风格之类的,解决方法不少
3是。。。可能对于跑团而言是最坏的情况,但可能也是无可奈何(并不是所有人都喜欢给每个角色卡都注入血肉的)
5的话得看dm什么时候有空了,我认识这样的dm,不过后来固桌人多起来之后他也没这么做了——究其原因还是活太多了,而且哪怕是大沙盒团/环团/共享战役也很难出现多个角色同时进行什么试炼来获取子职的剧情。。。吧?斯翠海文的那个分院其实也算是某种意义上的5,只不过不是子职,是学院。也许可以按那个来,大家都3级了然后dm在团中加一场什么样的试炼(比如深水城又双爆炸了),大家完成之后得到了成长之类的(比如爆炸之后解决完事件诶当地学院来找队里诗人了,绿房子正式接纳了队伍里的游侠,然后黑杖塔给法师开了点权限之类的),嘛,想写都是可以写的——唯一的问题就是dm的精力...