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伤害抗性:闪电,雷鸣,非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍伤害免疫:毒素状态免疫:力竭,擒抱,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚,昏迷 空气形态Air Form。气元素可以进入并停留在一个敌对生物所在的位置。它可以通过一个只有1寸宽的狭缝而无需跻身。
伤害抗性:非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍伤害免疫:火焰,毒素状态免疫:力竭,擒抱,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚,昏迷火焰形态Fire Form 。 火元素可以通过只有1寸宽的狭缝而无需跻身。生物触及火元素,或在其5尺范围内对其发动近战攻击时将受到5(1d10 )点火焰伤害。此外,火元素可以进入并停留在敌对生物所在的位置。当火元素在一回合内第一次进入目标生物位置时,该生物将受到5( 1d10)点火焰伤害并着火。此后直至有人以一个动作为其扑灭火焰前,该生物在每一个其自身回合开始时受到 5(1d10 )点火焰伤害。
引述: 5E风元素伤害抗性:闪电,雷鸣,非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍伤害免疫:毒素状态免疫:力竭,擒抱,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚,昏迷 空气形态Air Form。气元素可以进入并停留在一个敌对生物所在的位置。它可以通过一个只有1寸宽的狭缝而无需跻身。引述: 5E火元素 伤害抗性:非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍伤害免疫:火焰,毒素状态免疫:力竭,擒抱,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚,昏迷火焰形态Fire Form 。 火元素可以通过只有1寸宽的狭缝而无需跻身。生物触及火元素,或在其5尺范围内对其发动近战攻击时将受到5(1d10 )点火焰伤害。此外,火元素可以进入并停留在敌对生物所在的位置。当火元素在一回合内第一次进入目标生物位置时,该生物将受到5( 1d10)点火焰伤害并着火。此后直至有人以一个动作为其扑灭火焰前,该生物在每一个其自身回合开始时受到 5(1d10 )点火焰伤害。我个人是支持黑屁5E甚至整个DND系的,但是黑也要讲究基本法……