作者 主题: 收集绝境翻盘经历!想听听大家面对绝境或强敌巧妙翻盘的故事!  (阅读 1614 次)

副标题: dnd5e

离线 Alanryan

  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 7090
  • 苹果币: 2
不光玩家怎么翻盘是没法预知预设的,一般他们为什么居然能在这种水平的战斗里陷入绝境也是不可预知预设的……
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 暮雨寒光

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 187
  • 苹果币: 2
以我贫瘠的想象力和跑团经历而言,确实非常少,而且还要吃骰子,因为大部分其实硬要分还是可以算作战术或者策略,基本在dm和聪明的玩家的考虑范围内,只有对于那些不咋思考又不看法表的娱乐玩家而言也许才算得上真正的翻盘。之前有过一次boss决战,我作为团队核心被敌方近身,有可能被打至濒死断关键专注+耗队友行动资源救的危机关头,我提前设置好的自卫手段起了效果,我身上的造魔见有敌人近身马上反应展开一张含有守卫刻文的卷轴(已提前和dm沟通可以离开施法地点),里面是强控奥图迷舞,成功卡死对方的关键攻击,让(不了解法表的)队友们小小的震撼了一下。当然,对于熟知法表和战术的团友们当然只是基操啦~
新人意见仅供参考喔~

离线 醉日逐舟

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 469
  • 苹果币: 6
  • 可悲的小魔鬼
期待玩家绝境翻盘还是需要dm给出成文的规则支持,否则玩家很难有意识在数据之外进行一些叙事

由于我只跑过5e团,或许只有情节点数这个选开变体能让玩家想到一些有趣的翻盘点
劇透 -   :
引述: 城主指南-冒险选用项-情节点数
情节点数Plot Points
    情节点数可以让玩家在战役过程中改变路线,引入复杂情节,改变世界,甚至分担一点DM的工作。如果你的第一反应是担心玩家滥用,那你可能不是很适合使用该项。
 
使用情节点数Using Plot Points

    开始时每个玩家都有1点情节点数。一次聚会中,玩家可以花费一点来达成一个效应。效应的具体内容取决于你的团队与该选用规则的适应程度。以下给出了三个选项。
    一名玩家在一次聚会中可以花费不超过1点的情节点数。不过你也可以提高这个上限,特别是当你想让玩家更多地讲述故事时就该如此。当游戏里的每个玩家都花费1点后,你就可以再给每人分配1点情节点数。
 
选项1:神转折What a Twist!

    花费1点情节点数的玩家可以在设定或情境中加入一些元素,整个团(包括你)都必须接受这个事实。例如,玩家可以使用1点情节点数,并说明其角色找到一扇密门,一名NPC出现,或者某个怪物其实是一名被变为可怕野兽的久违盟友。
    想要以该方式花费情节点数的玩家应该先花点时间与其他人讨论自己的想法,并确定情节发展之前得到反馈。
 
选项2:情节聚拢The Plot Thickens

    一位玩家花费情节点数后,接下来发言的玩家必须为此场景添加一个新状况。例如,如果玩家花一个情节点数来确定她的角色找到了一扇密门,则下一个发言的玩家可以说这扇门会触发一个魔法陷阱,把队伍传送到地下城的另一个地方。

以及另一个规则:电影级画面优势
劇透 -   :
引用
如果你的攻击能利用环境,且画面足够精彩酷炫,你可以尝试一下这个。选择一个合适的技能挑战,并完成一些比较酷的行为。
  大多数时候,电影级画面优势的过程可以总结为以下几点:

1.在描述战斗时,DM 描述该地区的有趣的特征。
2.玩家描述他们想如何利用某个特征来获得电影画面般的优势。
3.DM 决定可以用什么属性和技能(或多个技能)检定来完成这个壮举,以及它的难度,DM 会告诉玩家DC,以及失败会面临的惩罚。
4.玩家在移动或执行动作的过程中进行检定。如果成功,他们在下一次攻击中获得优势或者其他效果。如果失败,就会发生一些不好的事情,这取决于玩家所做的尝试,通常是倒地。

这项规则的目的是希望玩家跳脱出数据并发挥想象力利用周边环境,并附以精彩的描述。 以下是一些电影级画面的例子:
从一个大块头敌人的下面滑过,并砍向其要害部位
从阳台上跳下
从反光的墙上射出一枪
踩在摇摇欲坠的石柱上冲锋
从吊灯或绳索上荡过去
砸碎对手所站立的地面
倒地时手中捏了把沙子扔向敌人!
从大雕像上攀爬和跃下
从破碎的水晶中汲取奥术能量
攀登高处以获得制高点优势
从魔法纪念碑上汲取能量
让被亵渎的祭坛的愤怒流淌在你身上
从古老的精灵喷泉中汲取圣洁的能量
从摇摇欲坠的墙壁上跳下去
从不稳定的召唤圈中汲取力量
在一个不稳定的栖息地上保持平衡
撞开一扇门,给你的敌人一个惊喜

当时的环境大致是冒险者们在一个邪教据点经过数次鏖战后,伤痕累累地撤离,但在最后的一段路上有两只尸妖跳到了队伍中间,由于没有战斗资源,队伍决定由ac最高的圣武士用回避动作殿后,掩护其他人先撤离。
然而两只二打的尸妖还是把圣武士砍倒了,先前撤离到圣武士后面的其他人没有任何治疗手段,圣武士濒临撕卡...
劇透 -   :
在这艘历史上都臭名远扬的海盗船中,两头尸妖在昏暗潮湿的巷道里步步紧逼,毫无怜悯地朝着坚守到最后的布莱斯挥动长剑。

一剑,两剑,布莱斯无愧于好运儿的名号,堪堪闪过尸妖们惊险的攻击,但运气终究抵不过命运,又是一剑,尸妖的第三剑精准的命中了半身人,彻底将他砍倒在地。

然而,小队其余的同伴们伤痕累累,几乎陷于濒死,面对远处40尺外的布莱斯无能为力,法师拼尽所能地试图编织魔网,但除了激起一些戏法的火花外,感受不到哪怕一丝一毫的回应。

德鲁伊木机者除了神梅术外并没有准备其他治疗手段,而他与布莱斯的身位又太远了,想走回去喂梅子根本来不及,只能眼睁睁地看着尸妖将半身人剁成肉酱,“太远了,没有了任何办法”

“撤退吧,撤退吧,”机关人动用了自己的全部算力,“1/20、/1/20、根本没有任何办法”

“真的没有任何办法了吗?”游侠伊洛希的声音也濒临崩溃,“我还有一根绳子……”

“等等,根据我的可能性测算,还有一招奇招”

而全队人也燃起了希望,望向了这位漫游过妖精荒野的机关人身上,只见木机者用自己的最后一个环位召唤出了10颗神梅,并将其中一颗递给了游侠,“你可以用弓箭,把这颗梅子射到布莱斯的嘴里!”

……妖精的思维过于跳跃,且不谈在这样的环境中能否将神梅射过去,而这样的奇招会更有可能把布莱斯小巧的脑袋贯穿,但还有别的办法吗?游侠有些犹豫

但这阴冷的地下忽的挂起来一阵阴风,风!这股凉飕飕的触觉瞬间惊醒了伊洛希,也让游侠想起了自己的家乡,自己的……风暴龙纹

紧接着,伊洛希接过那颗新鲜的梅子,感受着周围的空气,掌握着气流之间的流动,潜藏在手腕中的力量逐渐转移到了脸上,再次转移到了脸上……就像小时候那样

但这一次,伊洛希扬起了头,不再遮盖它,任由那曾经自认丑陋的龙纹显现出来,任由巷道的冷风吹起半精灵的刘海

空气不断地在游侠手上汇集,凝聚成了小股的漩涡,随后伊洛希将那颗梅子小心地包裹在了其中,“舞风!”梅子倏地运到了陷入昏迷的布莱斯身边,或许是暴风龙纹的力量,伊洛希对风的掌控极为精准,顺着布莱斯呼吸的节奏,一点一点地将梅子顺进了半身人的嘴中,而布莱斯刹那间被呛了一口,吐出了一些内脏碎块以及小半口尚未被嚼烂的神梅。

布莱斯活了过来
« 上次编辑: 2024-01-19, 周五 11:20:39 由 醉日逐舟 »



一沓可悲的手稿

皮普·吉普是个可悲的魔鬼,他的外表并不可怕,翅膀有些破旧,尾巴总是无精打采地拖在地上,角上也没有鲜艳的纹饰,只有一些暗淡的灰色。
"你怎么总是这么平庸?" 他的上司责备道,"你是个失败者,甚至不如那些初入地狱的小魔鬼,我都不知道我为什么还要留着你。"

离线 仙堂麻寻

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 470
  • 苹果币: 3
1. 做一些铺垫和氛围
2. 把玩家逼到绝境
3. 不要轻易的因为玩家的点子「不合常理」「超出预期」而拒绝他们,而是帮助他们寻找可能性和挑战的机会
4. 等待奇迹之神降临在骰子上或者换一批玩家
昨日の友は、今日の友、亲しき仲に礼仪なし!

离线 那玩意能吃么

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 173
  • 苹果币: 0
不光玩家怎么翻盘是没法预知预设的,一般他们为什么居然能在这种水平的战斗里陷入绝境也是不可预知预设的……
嗯嗯,所以就如同帖子中没有提到要预知预设玩家的翻盘一样,我们不去这么做,而只是收集一下有趣的翻盘经历,看看有什么可以借鉴的~
另外你的意思似乎是,玩家也可能在某些看似平平无奇的遭遇中陷入绝境,感觉这方面的经历也会很有启发性!可以简单说说嘛
迷宫饭/舌尖上的地下城。这漫画十分棒。

离线 那玩意能吃么

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 173
  • 苹果币: 0
以我贫瘠的想象力和跑团经历而言,确实非常少,而且还要吃骰子,因为大部分其实硬要分还是可以算作战术或者策略,基本在dm和聪明的玩家的考虑范围内,只有对于那些不咋思考又不看法表的娱乐玩家而言也许才算得上真正的翻盘。之前有过一次boss决战,我作为团队核心被敌方近身,有可能被打至濒死断关键专注+耗队友行动资源救的危机关头,我提前设置好的自卫手段起了效果,我身上的造魔见有敌人近身马上反应展开一张含有守卫刻文的卷轴(已提前和dm沟通可以离开施法地点),里面是强控奥图迷舞,成功卡死对方的关键攻击,让(不了解法表的)队友们小小的震撼了一下。当然,对于熟知法表和战术的团友们当然只是基操啦~
很棒!靴靴你!我目前有两个玩家都是奇械师。回头我和大伙说说可以多多考虑一下怎么发挥自己造物的潜力!
迷宫饭/舌尖上的地下城。这漫画十分棒。

离线 白药君

  • 沉迷跑团の阿斯塔特
  • 組長
  • ***
  • 帖子数: 3420
  • 苹果币: 14
最为让人难忘的翻盘经历往往最后都需要骰子女神的微笑作为点睛,比如下面这种

劇透 -   :
引用
GM: 一点,仅仅是稍纵即逝的一瞬
GM: 塞缪尔和玛尔库斯的那锋利的言辞击穿了阿达里翁的心理防线,科切娜在火海之中惨叫的场景在刹那间从警长的眼前闪过
GM: 他摁在电击枪开关上的手指不由自主地松开了些许——————
GM: ————而西泽宥红没有错过这个瞬间
西泽宥红: 刀刃滑出,由于贴身收纳而沾上体温的刀柄被西泽稳稳握在掌间。
西泽宥红: 她很冷静,也很耐心,但是仍然需要一点点运气。毒蛇就是这般的可怜生物,它们危险,但又极度脆弱。
西泽宥红: 53 格斗 技能检定 {1d12x,1d6x}kh = 53 = 53


(GM: d12在生死关头连续出了4次最大值,概率约为1/20736,乃至所有人一度以为是出bug了)

西泽宥红: 3 格斗 技能检定 {1d12x,1d6x}kh = 3 = 3
GM: 西泽宥红,使用了1助力点
西泽宥红: 3 格斗 技能检定 {1d12x,1d6x}kh = 3 = 3
西泽宥红: 在这短暂又无尽的片刻,她屏住呼吸,在塞缪尔推门扬起的飞灰中踏出一步。
西泽宥红: 当她扬起右手时,秒针尚未开始移动,钟表的齿轮轻轻咬合,积攒着驱动命运的能量。
西泽宥红: 角度,速度,位置;过去,当下,将来。
西泽宥红: 刀柄从侧面击中了黑人警长的太阳穴。直到这时,秒针终于踏出了它的下一步。
西泽宥红: 嘀——嗒。
西泽宥红: 13 刺刀 伤害 - AP 0 1d8x + 1d4x + 1d6x + 4 = 3 + 5 + 5 + 4 = 17
GM: 这一招,无论是划过的轨迹、灌入的力度亦或攻击的准度,都堪称完美无暇
GM: 西泽将细小身躯能爆发出来的全部力量都灌入了手上的武器,汇聚成细小的一点,正正地击中了阿达里翁的脑侧
阿达里翁: “——呜!”
GM: 随着金属与血肉相遇的沉闷低吟,失去了意识的警长倒退几步撞在了身后的架层上,软软地瘫倒下去
西泽宥红: “啊……”
GM: 直到此时,西泽才轻轻吐出了肺里面的气息

线上 Lagore

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 982
  • 苹果币: 1
  • 水平一般,但是想成为一个优秀的战报手
不光玩家怎么翻盘是没法预知预设的,一般他们为什么居然能在这种水平的战斗里陷入绝境也是不可预知预设的……
嗯嗯,所以就如同帖子中没有提到要预知预设玩家的翻盘一样,我们不去这么做,而只是收集一下有趣的翻盘经历,看看有什么可以借鉴的~
另外你的意思似乎是,玩家也可能在某些看似平平无奇的遭遇中陷入绝境,感觉这方面的经历也会很有启发性!可以简单说说嘛
平平无奇的遭遇陷入绝境这个我有案例:
“没人信的剧作家”
某日小队面对敌人阴谋,幸而有一位友方npc用充分证据证明这确实是个阴谋。
而队里一位剧作家为了更严谨地印证这一点,也用各种预言法术求了一下证,再次证明其中果然有蹊跷。
于是这位友方和这位剧作家就极力警告其他人:这事有诈/大的要来了!
结果其他人不信,直接上了套,大的果然来了,小队被一锅端。
“尤卢斯啊尤卢斯,你说你好好的,怎么就沦落到这地步了呢?”——布拉特
“布拉特啊布拉特,你有什么问题可以直接来问我,怎么非得用绑架的方式把我请过来?”——尤卢斯

离线 那玩意能吃么

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 173
  • 苹果币: 0
期待玩家绝境翻盘还是需要dm给出成文的规则支持,否则玩家很难有意识在数据之外进行一些叙事

由于我只跑过5e团,或许只有情节点数这个选开变体能让玩家想到一些有趣的翻盘点
劇透 -   :
引述: 城主指南-冒险选用项-情节点数
情节点数Plot Points
    情节点数可以让玩家在战役过程中改变路线,引入复杂情节,改变世界,甚至分担一点DM的工作。如果你的第一反应是担心玩家滥用,那你可能不是很适合使用该项。
 
使用情节点数Using Plot Points

    开始时每个玩家都有1点情节点数。一次聚会中,玩家可以花费一点来达成一个效应。效应的具体内容取决于你的团队与该选用规则的适应程度。以下给出了三个选项。
    一名玩家在一次聚会中可以花费不超过1点的情节点数。不过你也可以提高这个上限,特别是当你想让玩家更多地讲述故事时就该如此。当游戏里的每个玩家都花费1点后,你就可以再给每人分配1点情节点数。
 
选项1:神转折What a Twist!

    花费1点情节点数的玩家可以在设定或情境中加入一些元素,整个团(包括你)都必须接受这个事实。例如,玩家可以使用1点情节点数,并说明其角色找到一扇密门,一名NPC出现,或者某个怪物其实是一名被变为可怕野兽的久违盟友。
    想要以该方式花费情节点数的玩家应该先花点时间与其他人讨论自己的想法,并确定情节发展之前得到反馈。
 
选项2:情节聚拢The Plot Thickens

    一位玩家花费情节点数后,接下来发言的玩家必须为此场景添加一个新状况。例如,如果玩家花一个情节点数来确定她的角色找到了一扇密门,则下一个发言的玩家可以说这扇门会触发一个魔法陷阱,把队伍传送到地下城的另一个地方。

以及另一个规则:电影级画面优势
劇透 -   :
引用
如果你的攻击能利用环境,且画面足够精彩酷炫,你可以尝试一下这个。选择一个合适的技能挑战,并完成一些比较酷的行为。
  大多数时候,电影级画面优势的过程可以总结为以下几点:

1.在描述战斗时,DM 描述该地区的有趣的特征。
2.玩家描述他们想如何利用某个特征来获得电影画面般的优势。
3.DM 决定可以用什么属性和技能(或多个技能)检定来完成这个壮举,以及它的难度,DM 会告诉玩家DC,以及失败会面临的惩罚。
4.玩家在移动或执行动作的过程中进行检定。如果成功,他们在下一次攻击中获得优势或者其他效果。如果失败,就会发生一些不好的事情,这取决于玩家所做的尝试,通常是倒地。

这项规则的目的是希望玩家跳脱出数据并发挥想象力利用周边环境,并附以精彩的描述。 以下是一些电影级画面的例子:
从一个大块头敌人的下面滑过,并砍向其要害部位
从阳台上跳下
从反光的墙上射出一枪
踩在摇摇欲坠的石柱上冲锋
从吊灯或绳索上荡过去
砸碎对手所站立的地面
倒地时手中捏了把沙子扔向敌人!
从大雕像上攀爬和跃下
从破碎的水晶中汲取奥术能量
攀登高处以获得制高点优势
从魔法纪念碑上汲取能量
让被亵渎的祭坛的愤怒流淌在你身上
从古老的精灵喷泉中汲取圣洁的能量
从摇摇欲坠的墙壁上跳下去
从不稳定的召唤圈中汲取力量
在一个不稳定的栖息地上保持平衡
撞开一扇门,给你的敌人一个惊喜

当时的环境大致是冒险者们在一个邪教据点经过数次鏖战后,伤痕累累地撤离,但在最后的一段路上有两只尸妖跳到了队伍中间,由于没有战斗资源,队伍决定由ac最高的圣武士用回避动作殿后,掩护其他人先撤离。
然而两只二打的尸妖还是把圣武士砍倒了,先前撤离到圣武士后面的其他人没有任何治疗手段,圣武士濒临撕卡...
劇透 -   :
在这艘历史上都臭名远扬的海盗船中,两头尸妖在昏暗潮湿的巷道里步步紧逼,毫无怜悯地朝着坚守到最后的布莱斯挥动长剑。

一剑,两剑,布莱斯无愧于好运儿的名号,堪堪闪过尸妖们惊险的攻击,但运气终究抵不过命运,又是一剑,尸妖的第三剑精准的命中了半身人,彻底将他砍倒在地。

然而,小队其余的同伴们伤痕累累,几乎陷于濒死,面对远处40尺外的布莱斯无能为力,法师拼尽所能地试图编织魔网,但除了激起一些戏法的火花外,感受不到哪怕一丝一毫的回应。

德鲁伊木机者除了神梅术外并没有准备其他治疗手段,而他与布莱斯的身位又太远了,想走回去喂梅子根本来不及,只能眼睁睁地看着尸妖将半身人剁成肉酱,“太远了,没有了任何办法”

“撤退吧,撤退吧,”机关人动用了自己的全部算力,“1/20、/1/20、根本没有任何办法”

“真的没有任何办法了吗?”游侠伊洛希的声音也濒临崩溃,“我还有一根绳子……”

“等等,根据我的可能性测算,还有一招奇招”

而全队人也燃起了希望,望向了这位漫游过妖精荒野的机关人身上,只见木机者用自己的最后一个环位召唤出了10颗神梅,并将其中一颗递给了游侠,“你可以用弓箭,把这颗梅子射到布莱斯的嘴里!”

……妖精的思维过于跳跃,且不谈在这样的环境中能否将神梅射过去,而这样的奇招会更有可能把布莱斯小巧的脑袋贯穿,但还有别的办法吗?游侠有些犹豫

但这阴冷的地下忽的挂起来一阵阴风,风!这股凉飕飕的触觉瞬间惊醒了伊洛希,也让游侠想起了自己的家乡,自己的……风暴龙纹

紧接着,伊洛希接过那颗新鲜的梅子,感受着周围的空气,掌握着气流之间的流动,潜藏在手腕中的力量逐渐转移到了脸上,再次转移到了脸上……就像小时候那样

但这一次,伊洛希扬起了头,不再遮盖它,任由那曾经自认丑陋的龙纹显现出来,任由巷道的冷风吹起半精灵的刘海

空气不断地在游侠手上汇集,凝聚成了小股的漩涡,随后伊洛希将那颗梅子小心地包裹在了其中,“舞风!”梅子倏地运到了陷入昏迷的布莱斯身边,或许是暴风龙纹的力量,伊洛希对风的掌控极为精准,顺着布莱斯呼吸的节奏,一点一点地将梅子顺进了半身人的嘴中,而布莱斯刹那间被呛了一口,吐出了一些内脏碎块以及小半口尚未被嚼烂的神梅。

布莱斯活了过来

!!!
真的是太棒了!我一直都很喜欢将rp和想象力化作实际效果而不仅仅是画风的玩法。这两个规则都很有参考性!而且后面的事例也很有趣!是整理后的战报吗?质量很高耶
迷宫饭/舌尖上的地下城。这漫画十分棒。

离线 ooppiiuu

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 882
  • 苹果币: 0
我也觉得翻盘是机缘巧合的结果:陷入绝境的pc,对pc的决策持开放态度甚至主动提供帮助的dm,加一点骰神护体。

分享一个年度翻盘最佳(pathfinder 1e规则):

叙事层面:
队伍被怪物逼到绝境,战士法师纷纷倒地,只剩引导圣光的牧师一人。绝境中,牧师在祷告,回应她的不是米拉尼,而是来自虚空的无名神力。一念之间,牧师抛弃了她的神明,扭曲虚空的力量通过堕落牧师的身体,席卷战场。
牧师以信仰为代价,拯救了她的同伴。

规则层面:
牧师绽放之光变体特殊规则,只要心存恶念,直接失去所有神力。
堕落规则,只要牧师失去神力,可以立即拥抱虚空无名存在,成为无名引路人,获得引导虚空力量摧毁一切的能力。
当然,最后引导伤害丢满了。

超游层面:
dm:有一个堕落规则你们可以看一下
围观群众:One brings shadow, one brings light..........
pc:(长考半个小时)米拉妮不能拯救我和我的队友!

事后:
pc:女神啊,我错了(赎罪术)......
开完一个ap 1/1