作者 主题: 讨论一下“单独作战的boss”的“传奇抗性”该怎么设计才更好?  (阅读 1431 次)

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离线 多萝西|Dorothy

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(也许其实是水帖)
(在跑团开团中,有的时候真的会遇到让玩家必须面对单一敌人,比如巨大如山的怪兽或者强大无比的巫妖,或者多元宇宙的怪物书中的那些上古元素)
(但......我真的很讨厌传奇抗性这个系统,传奇抗性让豁免变的太两极分化了,没有抗性就是被四个冒险者定住控死,有抗性还没破掉的情况下绝大多数豁免效果如同无效能力)
(我知道多放点杂兵小怪就能解决这个问题,但我想设计一场没有小怪的boss战,有什么好的修改方法么?我想不出来......)

(补充:也不要全状态免疫......)
« 上次编辑: 2024-01-25, 周四 03:10:08 由 Paprika »

线上 白戈

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模仿dd做成多回合单怪,每个回合结束时可以终止影响自己的可以通过豁免避免的效应

离线 多萝西|Dorothy

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模仿dd做成多回合单怪,每个回合结束时可以终止影响自己的可以通过豁免避免的效应
dd是什么?

线上 白戈

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模仿dd做成多回合单怪,每个回合结束时可以终止影响自己的可以通过豁免避免的效应
dd是什么?
暗黑地牢

离线 戈蓝

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首先不建议做单独boss,不适合5e系统。不过我之前的一个点子也许对你这种情况有用。

传奇抗性取消,改成传奇动作:终结一个(或全部)身上的debuff

然后可以给boss多几个传动,比如五个。要结束debuff需要三个或更多传动。把boss回合内的动作拆到回合外,且用传动意味着如果控生效了要末boss被控,要末boss少做事了也有回馈。而且boss也可以有博弈,就是省着传动到施法者回合后在行动防止被控。这样小队也可以采取软控来打boss。

不过还是建议多叫小弟,以及强大的存在有些小弟比较合理。用你的例子,一个大巫妖又不是傻子。再怎么样也不会以一己之力打敌人,有一些魔法陷阱,恶心人的小生物控制小队是很符合逻辑的事。
比如可以有的小弟专门放场地效果或者反制魔法。把boss的控制或者场地效果做成怪,这样菜刀职业也可以一定程度反制。
一个眉笔

离线 leofor

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别的规则都在试图加上,5e试图去掉,这就是围城么 :em032
小心楚门

离线 多萝西|Dorothy

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首先不建议做单独boss,不适合5e系统。不过我之前的一个点子也许对你这种情况有用。

传奇抗性取消,改成传奇动作:终结一个(或全部)身上的debuff

然后可以给boss多几个传动,比如五个。要结束debuff需要三个或更多传动。把boss回合内的动作拆到回合外,且用传动意味着如果控生效了要末boss被控,要末boss少做事了也有回馈。而且boss也可以有博弈,就是省着传动到施法者回合后在行动防止被控。这样小队也可以采取软控来打boss。

不过还是建议多叫小弟,以及强大的存在有些小弟比较合理。用你的例子,一个大巫妖又不是傻子。再怎么样也不会以一己之力打敌人,有一些魔法陷阱,恶心人的小生物控制小队是很符合逻辑的事。
比如可以有的小弟专门放场地效果或者反制魔法。把boss的控制或者场地效果做成怪,这样菜刀职业也可以一定程度反制。
(可是传奇动作在boss被定住的情况下是不是不能执行啊)
(此外,这样好像无法解决根源性的问题吧)
« 上次编辑: 2024-01-25, 周四 08:52:21 由 Paprika »

线上 鸽洛维亚与谢特拉德

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你要是想让boss上来就被控但是又能解可以试试加一个豁免失败时下一回合豁免获得+5加值直到豁免成功之类的,或者开局没有传奇抗性但是随时间推移恢复传奇抗性次数, 再或者简单粗暴转阶段解除debuff :em006
跑团人有三大欲望,跑团欲,表演欲,咕咕欲,而在这三大欲望当中,因为跑团欲是满足跑团人生存需求的欲望,所以,满足跑团欲的行为,在这三者中,优先性是第一位的。如果能在跑团的过程中,展现出自己高超的跑团技巧,也能使跑团人无比愉快,而在跑团人中,存在着对于这种快感执着追求的人,我们通常把这种人称之为闲的。

离线 TheN

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这是没办法的事情,因为不同的生物的动作价值是不同的。控制的本质是用控制者的动作去换被控制者的动作。被控制者的动作相比于控制者动作的价值越高控制的性价比就越高。当只有单怪的情况下这单独一个怪的动作价值更是高出天际了,根本经不起对换。就比如刚才那个例子,如果是四人小队围攻巫妖的话,冒险者控制巫妖只消耗了一个动作,小队还有三个动作。但是巫妖一旦被控了,那就相当于几乎一轮空过,几乎一轮都没办法对小队造成有效输出。在这种情况下小队用一个、两个、甚至三个动作换巫妖的一个动作都实在是赚大发了。
传奇抗性只不过是为了避免传奇BOSS太容易被控到死而打的补丁而已,正常情况下传奇BOSS就该是免疫控制的,要不然控制的效果对单体怪实在是太强了。而且传奇BOSS一直被控到死,根本连一个动作也做不了也没什么好看的。那只是冒险者们利用动作数的优势进行的单方面碾压而已,相信你要的不是冒险者们单方面的碾压或者被碾压而是有来有回的战斗。所以……还是别搞单怪了,搞个规则上拆成多体但是画风上只有一个的机制怪吧。
比如之前那个巫妖,给它设计上四个场地魔法。在场地魔法保持完整的情况下巫妖本体是无敌的并且免疫一切控制的,场地魔法放到战场的四个边或者四个角上,有独立的HP,并且会像巢穴效应一样每轮打冒险者一下。当冒险者拆掉一个场地魔法之后,巫妖就会失去一部分保护并受到一定的伤害。当场地魔法全都被拆光之后,巫妖正好半血(之前巫妖一直是无敌的,只受到场地魔法被拆造成的伤害),然后巫妖变身狂暴进入二阶段。

离线 多萝西|Dorothy

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这是没办法的事情,因为不同的生物的动作价值是不同的。控制的本质是用控制者的动作去换被控制者的动作。被控制者的动作相比于控制者动作的价值越高控制的性价比就越高。当只有单怪的情况下这单独一个怪的动作价值更是高出天际了,根本经不起对换。就比如刚才那个例子,如果是四人小队围攻巫妖的话,冒险者控制巫妖只消耗了一个动作,小队还有三个动作。但是巫妖一旦被控了,那就相当于几乎一轮空过,几乎一轮都没办法对小队造成有效输出。在这种情况下小队用一个、两个、甚至三个动作换巫妖的一个动作都实在是赚大发了。
传奇抗性只不过是为了避免传奇BOSS太容易被控到死而打的补丁而已,正常情况下传奇BOSS就该是免疫控制的,要不然控制的效果对单体怪实在是太强了。而且传奇BOSS一直被控到死,根本连一个动作也做不了也没什么好看的。那只是冒险者们利用动作数的优势进行的单方面碾压而已,相信你要的不是冒险者们单方面的碾压或者被碾压而是有来有回的战斗。所以……还是别搞单怪了,搞个规则上拆成多体但是画风上只有一个的机制怪吧。
比如之前那个巫妖,给它设计上四个场地魔法。在场地魔法保持完整的情况下巫妖本体是无敌的并且免疫一切控制的,场地魔法放到战场的四个边或者四个角上,有独立的HP,并且会像巢穴效应一样每轮打冒险者一下。当冒险者拆掉一个场地魔法之后,巫妖就会失去一部分保护并受到一定的伤害。当场地魔法全都被拆光之后,巫妖正好半血(之前巫妖一直是无敌的,只受到场地魔法被拆造成的伤害),然后巫妖变身狂暴进入二阶段。
(这个场地魔法和额外生成的杂兵一样......)
(我更希望能有办法降低这个“控制的性价比”,让一个Boss与四个冒险者的动作价值差不多的同时控制只能做到换下Boss的1/4的动作...不过好像看起来会很麻烦...)
(直接免疫一定是最坏的决定,且不论是不是机制主导的Boss......)