作者 主题: 关于系结本源的用法  (阅读 1149 次)

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离线 yaminokiba

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关于系结本源的用法
« 于: 2024-01-29, 周一 11:06:18 »
今天看到有个7环死灵系法术叫系结本源,效果之一是:若其中一人受到伤害 ,另外一人也会受到等额的伤害。

我的问题是:要是其中一人自杀死亡(抹脖子捅心窝之类)的话,另一人应该算多少伤害呢?还是同样直接死亡?话说还有没有类似这种效果的魔法物品或者职业特性了?有点想玩自残流 :em024

离线 调零

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Re: 关于系结本源的用法
« 回帖 #1 于: 2024-01-29, 周一 11:11:12 »
今天看到有个7环死灵系法术叫系结本源,效果之一是:若其中一人受到伤害 ,另外一人也会受到等额的伤害。

我的问题是:要是其中一人自杀死亡(抹脖子捅心窝之类)的话,另一人应该算多少伤害呢?还是同样直接死亡?话说还有没有类似这种效果的魔法物品或者职业特性了?有点想玩自残流 :em024
DND超人即使被用匕首抹脖子也只会受到1d4+5点穿刺伤害(甚至不是挥砍)。所以就,不要想那么不切实际的玩法

补充:我不知道是楼下是有人完全不看主楼还是怎么的,怎么得出我这楼在说不准自杀的。这完全只是在针对这个钻漏洞似的玩法进行的规则回答,谁和你说不准自杀了 :em006
« 上次编辑: 2024-02-01, 周四 19:39:03 由 调零@史莱姆娘单推人 »

离线 冰铜刃岚=两两包子

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Re: 关于系结本源的用法
« 回帖 #2 于: 2024-01-29, 周一 11:37:14 »
DND超人即使被用匕首抹脖子也只会受到1d4+5点穿刺伤害(甚至不是挥砍)。所以就,不要想那么不切实际的玩法。
这里涉及还到HP的定义问题,一次攻击在数据上使角色扣减的HP量,和描述上使角色受到的伤势是并不完全相关的。
PHB中有一个经常被忽视的设定:角色在HP过半之前甚至是不会(通常意义上的,流血的那种)受伤的——哪怕角色被一击打掉了近半HP,他也只是显露疲态、架势被打崩、破绽拉满、斗志归零、等等,但是不会真的受伤。
同时,只有将角色HP归零的那一下,才能是抹脖子捅心窝子这种足以濒死的重伤——哪怕这一击实际上只打了1HP——而不是抹脖子只会受到1d4+5点穿刺伤害。
(不过在涉及一些法术效应的时候,描述也会需要调整就是,不能真的这么严格来)

这种定义方式对描述战斗中受伤比较友好,但对描述自愿受伤是有些怪。大概只能参考攻击昏迷的角色(近战命中自动重击),没秒掉就是角色本能地躲了躲之类的——自杀本来也不是个容易事儿。

另外这种定义方式对描述战斗外的多次少量扣血(如跌落)也会比较怪23333
« 上次编辑: 2024-01-29, 周一 11:39:27 由 冰铜刃岚=两两包子 »
我的分区冰原之下
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Re: 关于系结本源的用法
« 回帖 #3 于: 2024-01-29, 周一 11:47:14 »
系结本源+生命转换=?
“六个,都沉默了。”

离线 调零

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Re: 关于系结本源的用法
« 回帖 #4 于: 2024-01-29, 周一 11:52:38 »
DND超人即使被用匕首抹脖子也只会受到1d4+5点穿刺伤害(甚至不是挥砍)。所以就,不要想那么不切实际的玩法。
这里涉及还到HP的定义问题,一次攻击在数据上使角色扣减的HP量,和描述上使角色受到的伤势是并不完全相关的。
PHB中有一个经常被忽视的设定:角色在HP过半之前甚至是不会(通常意义上的,流血的那种)受伤的——哪怕角色被一击打掉了近半HP,他也只是显露疲态、架势被打崩、破绽拉满、斗志归零、等等,但是不会真的受伤。
同时,只有将角色HP归零的那一下,才能是抹脖子捅心窝子这种足以濒死的重伤——哪怕这一击实际上只打了1HP——而不是抹脖子只会受到1d4+5点穿刺伤害。
(不过在涉及一些法术效应的时候,描述也会需要调整就是,不能真的这么严格来)

这种定义方式对描述战斗中受伤比较友好,但对描述自愿受伤是有些怪。大概只能参考攻击昏迷的角色(近战命中自动重击),没秒掉就是角色本能地躲了躲之类的——自杀本来也不是个容易事儿。

另外这种定义方式对描述战斗外的多次少量扣血(如跌落)也会比较怪23333
突然想起了守护之链点自己然后给自己小拇指划一刀的bug......
但就算这样也改变不了匕首只有1d4的事实啊,你总不能,呃,什么,祭血之刃匕首。。。吧。。。

——我草,好像还真有说法

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Re: 关于系结本源的用法
« 回帖 #5 于: 2024-01-29, 周一 12:05:12 »
另一个人应该会只受到正好让自杀的人的HP降为0的伤害,然后法术中断吧。因为系结本源的描述中有“如果被系结的双方中任意一方的HP减少到了0,那么该法术结束”。
另外DND超人就算HP降为0也只会陷入濒死然后进行死亡豁免而已。所以是没办法直接自杀的。(我知道这很怪,但这就是规则.jpg)

离线 yaminokiba

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Re: 关于系结本源的用法
« 回帖 #6 于: 2024-01-29, 周一 12:56:29 »
系结本源+生命转换=?
哈哈,这个我想到了,就是想看看有没有更暴力的玩法

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Re: 关于系结本源的用法
« 回帖 #7 于: 2024-01-29, 周一 13:59:02 »
因为实在是接受不了20级战士丢一枚硬币砸死一个乞丐的梗,所以我更喜欢在自己的团用第三方规则Exploring Eberron 探秘艾伯伦 - 第一章里的概念解释生命值
引用
伤害规模 The Scale of Damage
乍一看,这里描述的许多武器的伤害可能很低。为什么一个巨大的攻城杖的伤害会比火球杖小呢?但在开发战争武器时,要考虑到这些武器的目标是谁。五国军队中的典型士兵会使用守卫 guard 或强盗 bandit 的数据,两者都有 11 点生命值。当需要大量的人口时,国家会使用农民,他们中的大多数会使用平民 commoner ,只有 4 点生命值。

生命值是一个抽象概念,是 “身体和精神的耐用性、生存意志和运气的结合”。 4-11 点的生命值是正常的;在街上,一个普通的人可能会被一个放置得当的十字弓箭致命伤害。特殊个体的高生命值—比如玩家角色—反映了他们作为英雄的角色,即能够以某种方式避免致命一击的人,或者能够咬牙切齿并在可能会让较弱的人震惊的伤害中坚持不懈的人。当设计武器和战斗魔法时,阿卡尼克斯的法师和奇械师们使用典型的士兵 soldier 作为基准,而不是玩家角色。

以火球为例。它的射程为150英尺,影响20英尺的球体,并造成 8d6 火焰伤害。这是专为精英小队对抗特殊敌人而设计的;它​​可以造成大面积的高伤害。但是,想像一下,你正在与 120 名手持长弓的守卫战斗,一旦你进入他们 600 英尺的远程射程,他们就会向你开火。你可能永远都无法施放你的火球。即使你这样做了,它的伤害输出也远远超过你的需要(对平均 11 点生命值的敌人造成 28 点伤害)。火球是一个小型小队对抗强大敌人的绝佳工具,描述了典型的冒险者队伍。但在普通士兵的战场上,它被证明是无效的,因为距离和半径比高伤害输出更重要。攻城杖可能不会像火焰法杖 Staff of Fire 那样造成那么大的伤害,但是它可以从更远的地方击中更多的敌人。

当你的玩家角色出现在战场上时,这将影响到场景的展开。在故事的利益,DM 不希望你的队伍被第一次爆炸的攻城仗消灭;那怎么会是一次引人注目的冒险呢? 相反,爆炸只能造成 12 点火焰伤害。它降低了一半的伴随你的士兵(他们的豁免失败了),但是你和你的同伴躲避了最糟糕的爆炸并继续向前推进。 3d6 的伤害可能感觉很低,因为它不会杀死玩家角色。但它可以杀死平民和普通士兵;冒险家能在砲火下继续前进,这一事实表明他们是多么了不起。

如果有人真的打算玩自杀的话,我的判法是直接让他干净利落的完成自杀(当然是在不受打扰的环境下),而不至于显得像是在凌迟
« 上次编辑: 2024-01-29, 周一 14:07:30 由 鸽洛维亚与谢特拉德 »
跑团人有三大欲望,跑团欲,表演欲,咕咕欲,而在这三大欲望当中,因为跑团欲是满足跑团人生存需求的欲望,所以,满足跑团欲的行为,在这三者中,优先性是第一位的。如果能在跑团的过程中,展现出自己高超的跑团技巧,也能使跑团人无比愉快,而在跑团人中,存在着对于这种快感执着追求的人,我们通常把这种人称之为闲的。

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Re: 关于系结本源的用法
« 回帖 #8 于: 2024-01-29, 周一 19:25:15 »
另外DND超人就算HP降为0也只会陷入濒死然后进行死亡豁免而已。所以是没办法直接自杀的。(我知道这很怪,但这就是规则.jpg)
没办法直接自杀倒也不至于,DND还是有即时死亡这条规则能跳过濒死的,如何一次打出这么高的伤害另说。
……不过粗略算了下,好像一般对自己是打不出这个伤害,哪怕重击伤害骰拉满都不够哎……
假设5级战士(熟练+3),力量开卡15+种族2+升级1(+4),体质开卡14+种族1+升级1(+3),HP49
他用匕首伤害就是1d4+7,重击拉满也才15,4刀才能把自己砍濒死,按平均算还得6刀……emmmm但好像勉强也说得过去。

7L引用的这个HP定义也就跟PHB一致(并且还没PHB的描述伤害效果的内容),主要讲的是大规模战争与冒险者了。
另外20级战士硬币砸死乞丐这个梗,槽点是不该用攻击/伤害检定的时候用了,而不是HP定义相关啦。
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Re: 关于系结本源的用法
« 回帖 #9 于: 2024-01-30, 周二 03:21:52 »
今天看到有个7环死灵系法术叫系结本源,效果之一是:若其中一人受到伤害 ,另外一人也会受到等额的伤害。

我的问题是:要是其中一人自杀死亡(抹脖子捅心窝之类)的话,另一人应该算多少伤害呢?还是同样直接死亡?话说还有没有类似这种效果的魔法物品或者职业特性了?有点想玩自残流 :em024
DND超人即使被用匕首抹脖子也只会受到1d4+5点穿刺伤害(甚至不是挥砍)。所以就,不要想那么不切实际的玩法。
我想起之前一次,冒险者抓了一个落单的灰矮人,灰矮人一看人这么多直接投了,然后从实交代。交代完之后pc想灭口,rp“我去抹他脖子”,我看了下匕首1d4+5,“你抹了他一分钟脖子把他抹死了” :em001