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因为实在是接受不了20级战士丢一枚硬币砸死一个乞丐的梗,所以我更喜欢在自己的团用第三方规则Exploring Eberron 探秘艾伯伦 - 第一章里的概念解释生命值
建议通过窒息规则将hp迅速归零
我想说的是……你可以把3版的cdg规则拿回来,但这个规则对【游戏】基本没有任何帮助,它的用处只是:1,让sod法术更d2,让诸如处决、自杀之类场景不依赖DM裁量就可以产生符合现实的画面而DM裁量用在处决、自杀这类场景上如此轻松,我完全看不出为什么需要额外引入一条规则来实现它。去记住这条规则然后费力计算伤害投豁免反而更麻烦,而且——实际上这结果是,你算完后被抹脖子或自杀的角色仍然可能不死……
怎么连用匕首剌脖子能不能剌死都要辩论一番了,难道不会有DM或者其他玩家认为自杀的时候用匕首划拉自己一分钟非常可笑吗?
系结本源|Tether Essence七环 死灵(时间、重力)施法时间:1 动作施法距离:60尺法术成分:V,S,M(一卷至少价值250金币的铂金丝线,作为本法术的耗材)持续时间:专注,至多一小时两个施法距离内的你能看见的生物必须进行一次体质豁免,若两者在30尺内,则他们的豁免检定具有劣势。每个生物都能自愿放弃豁免。若两者中有一个豁免成功了,那么法术没有效果。若两人豁免均失败了,那么他们便会在法术持续时间内魔法般地被连接在一起,无论两人间距多少。 若其中一人受到伤害 ,另外一人也会受到等额的伤害。若其中一人恢复了生命值,另外一人也会恢复等额的生命值。如果被系结的双方中任意一方的HP减少到了0,那么该法术结束。该法术在任意一方身上结束时,另外一方的法术也结束。