作者 主题: 怎么让这个战斗更有趣一点  (阅读 1502 次)

副标题: 玩家只会丢困惑术,让作为dm的我很无聊

离线 東風

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怎么让这个战斗更有趣一点
« 于: 2024-05-27, 周一 21:58:11 »
在带地狱复仇,大家扮演邪恶人杀害艾奥梅戴信徒

大部分战斗玩家都会丢困惑术,然后进入“打完了啊,不想交资源”的拖时间部分

模组故事怪呢也很难都免疫(有不少圣武士怪,但是也不是全部都是),一场精心准备的战斗很容易就会进入垃圾time

直接拔高怪物的豁免自然是一种办法,但是我觉得不太健康...(但我还是这么做了

唉,很想改变这种现状但是感觉很无力。我更想看到每场战斗都各显神通而不是一招吃遍天下←因为这个是我的主诉所以我标注出来了

求助带团领域大神有没有解决办法

离线 greenskin

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Re: 怎么让这个战斗更有趣一点
« 回帖 #1 于: 2024-05-27, 周一 22:13:34 »
啥等级啊,困惑术都四环了,敌人牧师给小弟拍个法术免疫或者群体法术免疫不就完了

离线 张辽

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Re: 怎么让这个战斗更有趣一点
« 回帖 #2 于: 2024-05-27, 周一 22:14:03 »
困惑术作为一个有SR的,惑控系、影响心灵词条、意志豁免的法术有那么容易中吗……
简单点就是想办法让一个怪逃跑掉,让之后的战斗中NPC合理的获得PC的信息和常用战术并进行针对性对策……
但感觉可能是环境强度太高或者是DM战术比较偷懒导致的……
« 上次编辑: 2024-05-27, 周一 22:15:34 由 张辽 »
有没有想写小说的少年啊,可以找我涅。

独阅读

欧陆风云
PF私用翻译

1人话是一种接近失传的语言,地球上活着的会说人话的人应该没有超过一百个。
2耶稣:你们中无罪的,可以拿石头打她。
众人一听纷纷拿起石头争先恐后将其砸死。

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Re: 怎么让这个战斗更有趣一点
« 回帖 #3 于: 2024-05-27, 周一 22:24:00 »
…困惑术作为一个控制显然没那么厉害吧,远远不到“豁免失败就战斗结束”的程度吧…至少有一半的概率玩家会遭到攻击。
正常来说这个等级,DC21左右的意志吧,也不是一定过不了…
信仰本身必定会产生矛盾。

宗教是什么呢。是热切诚恳的信仰,也是为行动赋予意义和力量的意志吧。无论事实如何,如果本人是那么认为的话,那不就是无可否认的真实么?为了去信仰它物,就要相信那个注视着它物的自己。

离线 亿吨

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Re: 怎么让这个战斗更有趣一点
« 回帖 #4 于: 2024-05-27, 周一 23:03:42 »
呜呜呜本来今天要带地狱复仇的结果咕咕咕了
我的PC也喜欢困惑术,以及命令术
老实说这两种控制并不是很稳定
而光复骑士团团菜刀们在魔改之下都拥有了很强的战力
PC最好是能控住敌人,否则她继续动起来可能要大杀四方了
数值压力大一点以后PC们自然会选择更稳定可靠的控制法
比如虚招和挫败士气
而困惑术和命令术就变成黑触手和闪光尘都没打中以后没办法的办法
--
另外我个人带到第三本,感觉这个AP的特点就是敌人什么都吃,而且都是能够交流的
是惑控系和战技类玩法少有的舞台
« 上次编辑: 2024-05-27, 周一 23:26:17 由 万物皆神 »
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Re: 怎么让这个战斗更有趣一点
« 回帖 #5 于: 2024-05-27, 周一 23:04:45 »
我的PC主要使用巨镰重击解决战斗
而我完全没有办法
怎么!每轮!都会!重击!
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Re: 怎么让这个战斗更有趣一点
« 回帖 #6 于: 2024-05-28, 周二 00:02:41 »
我更想看到每场战斗都各显神通而不是一招吃遍天下←因为这个是我的主诉所以我标注出来了
先确定你的pl有没有意愿横向拓展角色的能力,如果本来就没有多少选择(比如特化某一种法术的法师,某一种武器还没有千招的战士),那就不要考虑各显神通了。
满足以上前提,提前给玩家说明的情况下,就可以考虑如何优化战斗体验了。
首先就是利用上环境,一般来说都会有地城or主动进攻敌方地盘的场景,在备好所有地图的情况下,考虑让各个区域的怪物分批次加入战场或有策略地给其他地区同伴警告和撤退,让整个地图联动起来
分批次加入战场(一般是多个小遭遇合成一个),能很有效的解决各种群体sod过于强大的情况,一般设定高危精英单位在第二波甚至第三波再出现,就可以很有效的解决一招鲜的问题(比如猛扑可以通过卡门,出现的地点,sod可以通过避开第一波先攻爆发)。
最好的情况肯定是让敌人运动起来,毕竟大多数时候是在对方地盘打架,当然这样得对地图有很细致的规划就是了。

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Re: 怎么让这个战斗更有趣一点
« 回帖 #7 于: 2024-05-28, 周二 00:15:23 »
困惑很不稳吧,并不是那么强的控;
而且看见“各显神通”我作为“某一种武器还没有千招的战士”感觉压力很大,我真除了平a干不了啥

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Re: 怎么让这个战斗更有趣一点
« 回帖 #8 于: 2024-05-28, 周二 01:15:53 »
你想改遭遇就增加数量,加大战斗场地,即使被控了一片,还有另一片需要处理,怪多不仅战斗能更加有来有回,PC打得也爽,不会出现硬拔高数值军备竞赛的挫败感。

在保证战斗轮数不至于太低的情况下,就可以给怪准备浪费动作的能力了,比如让施法者小怪一个个解法点困惑术,一个法术需要很多施法者反制其实并不是那么挫败的一件事,同时其他PC也可以去干扰对方的反制者,让自己有点参与感。

总而言之,我的建议是:当你需要针对你的PC时,优先考虑数量,而不是数值,因为数值只能让人感觉自己在用+20木棍打变异小龙虾,但是数量是实打实的战力展现,能够让PC感觉自己很屌,自己的构筑很有实力,而不是自己失败了

问题是你作为DM需要优化自己的行动速度,很多时候必须提前制定多怪的战术,同时行动,掷骰、加值等也必须快速计算

说句题外话,对于六人团,这个问题是很难解的,PC资源足,buff齐,动作多,人数优势导致势均力敌的情形很难发生,如果你不能快速造成减员,那么战斗在一轮之内就会陷入一边倒的局面,而且你在前两轮没法减员基本意味着你再也无法威胁到PC,但是快速造成减员很难不毁灭那个被集火或是中SOD的PC的游戏体验。让人沮丧的是,我见到的大部分六人团基本都是在无限抢怪,没有那种为了获得胜利构思策略的感觉,只能说,四人团必秒六人团!

« 上次编辑: 2024-05-28, 周二 01:19:03 由 qsy1999 »

离线 東風

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Re: 怎么让这个战斗更有趣一点
« 回帖 #9 于: 2024-05-28, 周二 01:59:31 »
…困惑术作为一个控制显然没那么厉害吧,远远不到“豁免失败就战斗结束”的程度吧…至少有一半的概率玩家会遭到攻击。
正常来说这个等级,DC21左右的意志吧,也不是一定过不了…
有奥能,dc28了,怪意志普遍10+ :em006