我更想看到每场战斗都各显神通而不是一招吃遍天下←因为这个是我的主诉所以我标注出来了
先确定你的pl有没有意愿横向拓展角色的能力,如果本来就没有多少选择(比如特化某一种法术的法师,某一种武器还没有千招的战士),那就不要考虑各显神通了。
满足以上前提,提前给玩家说明的情况下,就可以考虑如何优化战斗体验了。
首先就是利用上环境,一般来说都会有地城or主动进攻敌方地盘的场景,在备好所有地图的情况下,考虑让各个区域的怪物分批次加入战场或有策略地给其他地区同伴警告和撤退,让整个
地图联动起来。
分批次加入战场(一般是多个小遭遇合成一个),能很有效的解决各种群体sod过于强大的情况,一般设定高危精英单位在第二波甚至第三波再出现,就可以很有效的解决一招鲜的问题(比如猛扑可以通过卡门,出现的地点,sod可以通过避开第一波先攻爆发)。
最好的情况肯定是让敌人运动起来,毕竟大多数时候是在对方地盘打架,当然这样得对地图有很细致的规划就是了。