作者 主题: [房规] 泛多元宇宙狮鹫实业 - 印记城总部员工守则  (阅读 675 次)

副标题: 本来我是原生规则派的,直到有一天……

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泛多元宇宙狮鹫实业 - 印记城总部员工守则
跑团是一种需要动脑子的游戏,但你们是否过于高看一个智力为5的狮鹫了?


目录

扩展书目表
按出版顺序排序,如同一法术,专长,异能,奇物的描述出现冲突,以后者为准
基于@whiteloran 所梳理的【3版整合】扩展资源范围,感谢贡献。
劇透 -   :
通用/灰鹰
灰鹰/Greyhawk(世设名)、奥斯(星球名),3R的默认世设
劇透 -   :
3e部分
缩写全称译名
PHBPlayer's Handbook玩家手册
DMGDungeon Master's Guide城主指南
DDGDungeons and Dragons Gazeteer龙与地下城大事典
MMMonster Manual怪物图鉴
LLGLiving Greyhawk Gazeteer灰鹰大事典
HBGHero Builder's Guidebook构筑英雄指南
SF/S&F/SnFSword and Fist剑与拳/刀剑与拳脚
PsiPsionics Handbook灵能手册
DoF/DotFDefenders of the Faith信仰护卫/信仰捍卫者
TB/T&B/TnBTome and Blood巨著与血脉/卷册与血脉
MP/MotPManual of the Planes位面图鉴
EA/E&A/EnAEnemies and Allies敌人与盟友
LoDLords of Darkness黑暗主宰
SaS/S&S/SnSSong and Silence歌声与寂静
MotWMasters of the Wild荒野主宰/荒野统治者
DaDDeities and Demigods神与半神
SBGStronghold Builder's Guidebook要塞建造手册
BC/BoCBook of Challenges挑战之书
EpicEpic Level Handbook传奇等级手册
MM2Monster Manual II怪物图鉴2
BoVDBook of Vile Darkness秽恶之书
SSSavage Species化外之民/异族宝典/荒野物种
AEGArms and Equipment Guide武器与装备指南
FFFiend Folio魔物大全/魔物集
特殊
  • 玩家手册、城主指南、怪物图鉴、位面图鉴、神与半神、传奇等级手册、怪物图鉴2、魔物大全通过"3版升级3.5手册"(3 to 3.5 Update Booklet)进行升级。
  • 化外之民/异族宝典/荒野物种一书官网宣布要升级,但难产,但该书本身成书于3e3R之交,其中部分内容已经应用了3R的写法。
3R部分
缩写全称译名
PHBPlayer's Handbook玩家手册
DMGDungeon Master's Guide城主指南
MMMonster Manual怪物图鉴
BoEDBook of Exalted Deeds崇善之书
MHMiniatures Handbook模型手册/战棋手册
CWComplete Warrior完美战士
DraDraconomicon巨龙之书
UAUnearthed Arcana破译奥秘
XPHExpanded Psionics Handbook扩展灵能手册
PlHPlanar Handbook位面手册
CDComplete Divine完美神力
RoSRaces of Stone磐石族裔
FrB/FrostFrostburn霜燃之书
MM3Monster Manual III怪物图鉴3
LMLibris Mortis: The Book of Undead亡者卷册:死灵之书
CAComplete Arcane完美奥术
RoDRaces of Destiny天命族裔
CAdvComplete Adventurer完美冒险
SaS/SandSandstorm沙暴之书
RotWRaces of the Wild荒野族裔
LoMLords of Madness: The Book of Aberrations癫狂之主:异怪之书
HoBHeroes of Battle战争英雄
DMG2Dungeon Master's Guide II城主指南2
StormStormwrack风暴之书
WoLWeapons of Legacy传古武器
MoIMagic of Incarnum魂之魔法
HoHHeroes of Horror惊骇英雄
SpCSpell Compendium万法大全
RotDRaces of the Dragon龙之族裔
ToMTome of Magic: Pact, Shadow, and Truename Magic魔法卷册:契约、暗影与真名魔法
CPComplete Psionic完美灵能
PHB2Player's Handbook II玩家手册2
FC1Fiendish Codex I: Hordes of the Abyss魔族法典1:深渊堕群
MM4Monster Manual IV怪物图鉴4
ToBTome of Battle: The Book of Nine Swords战斗卷册:九剑之书
DrMDragon Magic龙之魔法
CityscapeCityscape城市风光
CMComplete Mage完美巫师
FC2Fiendish Codex II: Tyrants of the Nine Hells魔族法典2:九狱君王
Dungeons(或不缩写)Dungeonscape地城风光
CSComplete Scoundrel完美流氓
MICMagic Item Compendium万物大全
CCComplete Champion完美斗士
DotUDrow of the Underdark幽域卓尔
MM5Monster Manual V怪物图鉴5
EoEExemplars of Evil邪恶典范
RCRules Compendium万律大全
EEElder Evils上古邪物

被遗忘的国度
被遗忘的国度/Forgotten Realm(世设名)、费伦(大陆名)、托瑞尔(星球名)、国度天宇(晶壁系)指的是同一个地方!
劇透 -   :
3e部分
缩写全称译名
MoFMonsters of Faerûn费伦的怪物
FRCSForgotten Realms Campaign Setting被遗忘的国度战役设定集
MoFMagic of Faerûn费伦的魔法
FaPFaiths and Pantheons信仰与众神
SM/SiMSilver Marches银月联邦
RoFRaces of Faerûn费伦的种族
UEUnapproachable East绝境东域
特殊
  • 费伦的怪物一书由官网文章进行了3R升级。
  • 被遗忘的国度战役设定集和费伦的魔法通过费伦玩家手册进行了3R升级。
  • 黑暗主宰,信仰与众神,银月联邦,蛛后之城(模组),费伦的种族和绝境东域得到了次要的了3R升级。
3R部分
缩写全称译名
UndUnderdark幽暗地域
PGtFPlayer's Guide to Faerun费伦玩家手册
SKSerpent Kingdoms巨蛇王国
ShSShining south光辉南方
LEoFLost Empires of Faerun费伦的失落帝国
CoRChampionos of Ruin废墟勇士
CoSWWaterdeep: City of Splendors深水城:光辉之城
CoVChampions of Valor荣光勇士
PoFPower of Faerun费伦的势力
MoMMysteries of the Moonsea月海之秘
DoFDragons of Faerun费伦的巨龙

艾伯伦
艾伯伦就是艾伯伦(Eberron)。
劇透 -   :
缩写全称译名
ECSEberron Campaign Setting艾伯伦战役设定集
ShCTSharn: City of Towers夏恩:众塔之城
RoERaces of Eberron艾伯伦的种族
FNFive Nations五国
EHExplorer's Handbook探险家手册
MoEMagic of Eberron艾伯伦的魔法
PGtEPlayers Guide to Eberron艾伯伦玩家手册
SoXSecrets of Xen'Drik希恩德瑞克的秘辛
FoEFaiths of Eberron艾伯伦的信仰
DragonmarkedDragonmarked龙纹之书
SoSSecrets of Sarlona索隆娜的秘辛
FoWForge of War战争熔炉
DoEDragons of Eberron艾伯伦的巨龙
CoSCity of Stormreach风暴湾之城

龙枪
龙枪(Dragonlance, 世设名),克莱恩(星球名)。
劇透 -   :
缩写全称译名
DLCSDragonlance Campaign Setting龙枪战役设定集
BoKBestiary of Krynn克莱恩怪物志
AoMAge of Mortals凡人年代
WotLWar of the Lance长枪之战
LotTLegends of the Twins双子传奇
ToHSTowers of High Sorcery大法师之塔
HOSHoly Orders of the Stars群星圣秩/神圣群星教团/群星圣修会
KOAKnightly Orders of Ansalon安塞隆的骑士团
RoARaces of Ansalon安塞隆的种族
DoKDragons of Krynn克莱恩的巨龙
BoKRBestiary of Krynn, Revised克莱恩怪物志(再版)

其它世设
劇透 -   :
缩写全称译名
OAOriental Adventures东方冒险
Ghost/GhWGhostwalk幽灵漫步
PSCS/PCSPlanescape Campaign Setting异度风景战役设定集
特殊
  • 东方冒险通过龙杂志318期中的文章《东方冒险升级:东方风味》进行3R版本升级。
  • 幽灵漫步一书通过官网文章升级,但wsz官网链接已经死了。
  • 异度风景战役设定集由planewalker.com维护。但planewalker.com在2014年经历了一场灾难性的数据性崩溃,现在该网站处于仅可访问过往数据和下载设定集的状态。关于异度风景的二创现在大多位于mimir.net
« 上次编辑: 2024-09-25, 周三 15:47:02 由 狮鹫电力@印记城, Powered From Magic »
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5e:末日剑湾、龙金劫参团中,命运之轮的轮转开团中我在996!命运之轮时间都不赶趟!!!!!末日剑湾DM生病了!!!!!!
计划:开个电你蛋·多元宇宙无尽连续短团,一切都只是PL人间体的南柯一梦罢辽
为什么游戏策划还能全栈啊?!!!

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Re: 房规
« 回帖 #1 于: 2024-06-12, 周三 15:09:42 »
0. 综述

善用(PC端左侧)的目录/大纲功能
现在已经不是腾讯文档了,没有这么方便的东西了
本文用来追加一些完全没有提到的规则死角和房规,以及用来表述开放使用的扩展部分内容
(是的,DM很抠,开扩都不是整本书整本书的开)

特殊操作需要事先说明,在跑团过程中唐突使用将有极大可能被DM判无效。

每个PL的回合反应时间(即DM叫号 → PL表示他在)为5分钟,超时则默认视为全防御。
也可委托一部分操作,超时情况下自动使用。
« 上次编辑: 2024-06-13, 周四 17:12:37 由 狮鹫电力 »
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Re: 房规
« 回帖 #2 于: 2024-06-12, 周三 15:15:03 »
1. 扩展内容

完全开放
玩家手册2(PHB2)
城主手册2(DMG2)
万法大全(SpC)
万物大全(MIC)

全部5本怪物图鉴(MM1/2/3/4/5)
扩展灵能手册(XPH)
理论上是开的,但灵能我不会算【?】
此外,所有在【DND】3R byChrisanother CHM这个大CHM中可以找到的非魔法常规物品都是开放的。

2024/06/19追加:
异度风景战役设定集(PSCS)全书开放!!!
(虽然,我还没翻译完)

2024/07/02追加:
崇善之书(BoED)解禁,并且特开3e秽恶之书(BoVD)!!!

当你认为玩得转的时候,可以不用问DM视为默认开放
三环境:霜燃(FrB)、风暴(Storm)、沙暴(SaS)
四族裔:巨龙(RotD)、磐石(RoS)、荒野(RotW)、天命(RoD)

不开
崇善之书(BoED):但是治疗师以及一些特殊情况可以用
破译奥秘(UA):只要没说开或者后文中没提到,就是默认ban了

其它的内容你们可以问DM要,或者提出画风来让DM帮你们规划进阶路线,总之都可以商量,但不一定给。
« 上次编辑: 2024-07-02, 周二 10:04:28 由 狮鹫电力 »
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Re: 房规
« 回帖 #3 于: 2024-06-12, 周三 15:46:58 »
2. 车卡

2.1 角色属性
原则上来讲,不限制玩家使用骰点法或是购点法。

使用购点法时:32buy。

使用骰点法时
使用!dnd(即4d6取3较大求和,重复6次)来确定属性,并将其自由分配至6项属性中。
单项属性≤8时能够重骰(.r4d6k3)或直接取10
属性总和超过76时:不允许重骰,仅能够将≤8的属性直接取10

无论什么时候,都可以放弃骰点法属性,采用购点法,反之亦然;但骰点法一旦确认了属性,在后续再次使用骰点法时,就会受到上文的限制。

老化规则:由玩家自选是否使用。

2.2 阵营:不开中邪和混邪。

2.3 兼职惩罚
基础职业随意兼职,但仍然会受到阵营、武僧/圣武士试炼之路以及其他先决条件的限制。

房规强化过的进阶职业在进满之前不可以兼职其它进阶职业,房规未强化过的进阶职业则没有限制。
« 上次编辑: 2024-09-25, 周三 15:48:16 由 狮鹫电力@印记城, Powered From Magic »
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Re: 房规
« 回帖 #4 于: 2024-06-12, 周三 18:31:58 »
3. 部分规则判定

3.1 短休与长休
引入5e的长短休机制,但相比5e而言有调整。
引述: 原规则
只有休息8小时和休息一整天。
通常来讲施法职业需要8小时的休息以恢复法术位。
只要有至少8小时充足的休息或睡眠,人物每级可回复生命值1点。
如果躺在床上休息一整天,什么事都不做,人物每级可回复生命值2点。
短休(休息1小时)
每次短休花费1个小时,可以花费1粒或多粒生命骰进行回复HP,每颗生命骰回复1+体质调整值一半的HP。在所有生命骰被使用的情况下,短休无法回复HP。
每天一次的,短休后,施法者可以回复0-3环的法术位,如果这么做了:
准备施法者可以额外准备一个0-3环的法术,自发施法者的下一个0-3环法术不消耗法术位。

长休(休息8小时)
回复所有法术位。
每次长休花费8个小时,角色所拥有的每颗生命骰为长休恢复2+体质调整值的HP,并且恢复短休所消耗的生命骰(最多回复人物等级一半的生命骰)。
除此以外,长休的所有规则视同标准规则中的休息8小时。

超长休(休息一天)
超长休需要躺着休息一整天,什么事也不做,回复2倍于长休的生命值。
除此以外,超长休的所有规则视同标准规则的休息全天。

医疗与看护
具有“医疗”技能的角色可以通过一个DC10的检定来看护1名伤者。
如果这么做了,伤者在短休时可以免费额外回复1个生命骰的HP,而长休和超长休的HP和属性值回复速度则增加一个倍数(即长休回复4+4倍体质调整值的HP,超长休回复6+6倍体质调整值的HP)。
角色无法自行看护,但“医疗”技能的检定结果值每超出DC5点就可以额外看护一名角色。
特别的,如果“医疗”技能的检定掷骰为天然1,则发生医疗事故,看护对象的回复速度不仅不会受到加成,甚至会减半。

3.2 重击致死
引述: 原规则
掷骰原值为20时固定命中,并且再进行一次重击检定(如同本次攻击检定一般),如果重击检定命中,则确定产生重击,否则仅视为普通命中。
原重击规则不变。
但当重击检定也掷出20时,可以选择再进行一次致死检定(如同重击检定一般),如果致死检定命中,则目标生物便立即死亡。
免疫重击的目标也免疫致死检定。
请注意:这仅考虑原始骰点值为20的情况,来自专长和武器的重击范围不计入本规则。

3.3 巨创致死
引述: 原规则
生物在某一击中受到伤害达50点,就必须进行强韧检定,失败便立即死亡。
中体型生物仍为50点进入巨创检定,每偏离一个体型等级便增加/减少10点巨创检定的临界值。
免疫重击的目标也免疫巨创致死。

3.4 固定失手
引述: 原规则
攻击检定掷骰1d20=1时,固定失手。
攻击检定掷骰1d20=1时,原始值视为-10,此时仍然有机会击中敌人。
但如果远程攻击的射击路径上能以任意形式经过队友,在这种情况下需要再对相应的队友额外进行一次误伤判定,此次误伤判定AC以相应队友为准,若命中,则产生误伤。

3.5 措手不及
引述: 原规则
战斗开始还未开始行动的人物进入此状态,他尚不能正常应对当前形势。措手不及者在AC上失去敏捷加值,并且无法借机攻击。
相互察觉的情况下接战,互相都不会措手不及。遭遇战前,侦查检定未通过者按原规则判定。
在战斗中,隐藏状态下攻击目标,目标视为措手不及。
免疫重击、夹击或因为没有弱点而无法被偷袭的目标不会陷入措手不及。
老实说我都有点忘记这条是不是原规则了。

3.6 预言系法术
别说了,我要去偷咕咕的HR。
预言系法术的使用
此处的预言系法术指的是预言术,通神术,异界探知,灵视,通晓传奇等法术。
预言系法术一直是DND的魅力之一,算无遗策,无所不知,在战斗开始前结束战斗一直是施法者们的梦想。但是因为预言系法术基本上完全看DM判定,使用起来很是麻烦,在此列出房规,方便PC使用预言系法术。
1人心不可知。所有的预言系法术都不能知道生物的具体想法。例如你不能使用通神术询问NPC是不是真心想要帮助你们。但是可以通过询问证据来间接证明,比如通过预言系法术找出朋友背叛的证据,间接证明他的想法。
2越复杂的事情越难知道。例如询问市长是否与邪教勾结基本上只能得到不清楚的回答,但是如果获得市长与邪教勾结的证据,然后询问这些证据是否真实,此时就能得到预言系法术肯定的回答。
3不能知道未来的事情。所有的预言系法术都不能知道未来的事情。
4预言系法术能被回避侦测等法术阻碍。即使是通晓传奇和灵视等这些目标是自己的法术,如果询问的目标被回避侦测等效果阻挡,仍然只能得到不清楚的回应。
5回避侦测类效果对于预言系法术效果极好。预言系法术要突破回避侦测类效果时,只有来自职业等级和职业能力的CL有效,并且DC+5。
6预言系法术不稳定。即使遵守上面的要求,有时仍然可能得到不清楚的回答。
另外,像通神术这种5环法术获取难度仍然不大,所以一些明显的问题如果会被问出肯定早就暴露了,这些问题的回答都是不清楚。例如著名的商人是否从事犯罪行为等。

3.7 双武器、多重攻击与全回合攻击
双武器攻击需要全力攻击/全回合攻击,这是一个整轮动作。
如果全回合攻击时,你持有多件武器,你可以不触发双武器攻击而是在来自进行BAB的多重攻击时分别使用不同的武器,此时不受双武器攻击的减值。
可以在首次攻击先进行命中掷骰,不应用双武器惩罚减值,根据骰点决定是否追加进行双武器攻击并应用减值。但不可以反过来操作。
如果我没记错,其实这条也是3R的原生规则,这里只是明确了判法。

3.8 徒手击打
引述: 原规则:武僧徒手击打
武僧徒手作战时是将拳打、肘击、膝顶、脚踢互相组合的招式,所以即使双手都持用武器也可以使用徒手攻击。在使用徒手攻击时也没有主副手之分,所以使用徒手攻击时可以将力量加值完整加到伤害掷骰的结果上。
即使你不是武僧,徒手击打也综合调动全身来战斗,所以即使双手都持用武器也可以使用徒手攻击。
并且,在使用徒手攻击时也没有主副手之分,可以将力量加值完整加到伤害掷骰的结果上。但是,在使用徒手击打作为副手武器加入双武器攻击时,徒手击打视为轻型武器。
非武僧且没有专长“精通徒手击打”时,徒手击打默认造成非致死伤害(没有减值),如果要使用徒手击打造成致死伤害,则视为非熟练武器(命中检定值-4)。
武僧或具有专长“精通徒手击打”的角色,徒手击打默认造成致死伤害,并且在选择造成非致死伤害时也没有减值。
如果我没记错,其实这条也是3R的原生规则,这里只是明确了判法。

3.9 变形
不可以套娃变形。
法术(及灵能)变形不会获得额外HP,所有的变形都拿不了任意形式的施法能力(包括类法术能力和需要后天训练的超自然能力)。
无论如何都不能通过变形能力变成指定生物:可以变成和目标外观和基础属性一致的同种族生物,此时在“易容”检定有额外+10加值。
本条待定:变形只能变成自己熟悉的生物,通常来讲熟悉的生物数量为1+施法主属性或智力调整值(取较高)。你可以在图书馆或者任何DM认为合适的场景中经过1+目标生物每HD0.5天(向上取整)的研究来更换自己熟悉的生物,每次研究更换一个。

3.10 灵能魔法不等效
心灵异能和魔法原则上相互不起作用,本条目下提到的情况例外。
解除魔法/解除灵能:对灵能使用解除魔法时检定具有-4的减值,反之亦然。当施法者/显能者学会这两者的其一,则同时无条件学会另一个。但是准备施法者需要分别准备相应的法术,并不能由其中一个自发至另一个。
解除魔法/解除灵能在对魔法卷册(ToM)的三个施法体系以及邪术师(出自完美奥术CAr)起作用时(如果具有作用的话),将会都具有-4的减值。

反魔场/反灵场:反魔场对灵能只有50%的阻碍几率,反之亦然。
本条规则下,契灵和真名吟唱视为灵能,而暗影秘术和邪术视为魔法。
法术和异能抗力:法术抗力对心灵异能视为比实际值少10,反之亦然。
本条规则下,契灵和真名吟唱视为灵能,而暗影秘术和邪术视为魔法。
侦测灵能/侦测魔法、预言系(及针对预言系的防护系):正常相互干涉,如同灵能魔法相互等效一样。

3.11 动作论
【标准规则1】 1回合 = 1全回合动作 =  1标准 + 1移动 + 1迅捷 + x直觉 + x自由
【标准规则2】 回合外的直觉动作只有一个,且与下个回合的迅捷动作相冲突
(x可以为任意数值)

(新增效果)迅捷动作:可以将迅捷动作替换为六分之一个移动动作(即30呎速度情况下,可以用迅捷动作多走5呎),但不能反向操作。(即不能将移动动作替换为6个迅捷)
(新增效果)移动动作:诸如拾取/取出/操作物品、开关门、收回武器等动作,根据实际情况使用5呎的移动速度到使用全回合动作不等。此外,标准动作随时可以替换为一整个移动动作。(本条后半部分是3R原生规则的延伸)
移动动作:你可以将一个移动动作所带来的移动速度任意拆分,这意味着诸如"移动-攻击-移动"是可行的。"移动射击"专长和"跳跃攻击"专长将使这个"移动-攻击-移动"的过程不受借机攻击,但如果想利用这两个专长的效果,你必须在攻击前后都至少移动5英尺。
自由动作:理论上没有数量的限制。(但是DM保留规定哪些操作数量有限的权力,实际上本条整条都是3R的原生规则)
(新增效果)准备:可以通过花费当前回合的标准动作,来在直到下个回合开始前的时间内执行一个迅捷动作,或是用来免费使用回合外的直觉动作。
全回合动作:不可以插入其它任何动作(包括迅捷和自由,但像是说话之类的自由或回合内的直觉则不受限)
冲锋:使用标准动作+移动动作,但如果视作全回合动作更有利,则视为全回合动作。假如冲锋后有多次攻击(猛扑、加速术等),那冲锋加成仅第一次攻击可享受。特殊的,应用来自专长“双武器冲锋”的多次攻击时,持有的每一把武器的第一次攻击都可享受冲锋加成。
受限冲锋:(如使用标准动作进行的单倍速冲锋)不触发猛扑。
骑乘冲锋:能够享受冲锋的加成,能够触发坐骑的猛扑,不触发骑手的猛扑。此外,虽然骑手的移动动作没有被使用,但由于这个移动动作的时间是坐骑进行冲锋的奔跑过程,因此骑手并不能天然的使用全回合攻击。(可以用这个移动动作干点别的事情)
从空中坠落以及俯冲:从空中坠落(据说,这是一个自由动作)可以视为俯冲,俯冲可以享受冲锋的加成,俯冲能够正常享受“居高临下”的近战加值。

3.12 迅捷爆发系列法术
原文描述:你借用一部份未来的时间,将之拉扯到当下以便于你目前的行动。
该系列法术的使用后果体现为晕眩,本质是“失去”了这部分被借用的时间,因此只会在相应的晕眩时间结束后解除,而无法通过任何其它方式提前解除——时光龙等特殊存在干涉例外。(可是,你都能摇到能干涉时间的存在了,为啥不让他做点别的而只是处理迅爆呢?)
« 上次编辑: 2024-07-23, 周二 13:00:32 由 狮鹫电力 »
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Re: [房规]泛多元宇宙狮鹫实业 - 印记城总部员工守则
« 回帖 #5 于: 2024-06-13, 周四 10:53:58 »
4. 专长与种族

4.1 背景专长与成就专长
别说了,狠狠地数值膨胀吧!
详见[私设]背景专长和成就专长

4.2 法术升阶(核心)与法术增强(完美奥术CAr)
移除了,或者说人手一个。
所有的施法者职业只要使用高环法术位来释放低环法术则默认视为使用“法术升阶”或“法术增强”超魔专长(二选一),但不产生额外的动作延长,并且仍然可以仅视为原有的低环位。
无法通过法术升阶/法术增强来满足需要超魔专长的先决条件。
所有需要法术升阶/法术增强专长的先决条件,改为需要一个任意其它超魔专长。

4.3 专长的调整或新增
充满了各种0.5取1和奖励专长。
详见[房规]附表:专长的调整与新增

4.4 种族
半精灵
基于核心半精灵(更多体现了来自精灵的特征)追加以下效果:
1. 对于所有种族相关效果,同时视为精灵和人类。(这意味着半精灵可以选取专长“善学”或是使用人类/精灵的职业变体等级。是的,我在说精灵通才)
2. 与人类类似的,1级时可以获得额外专长。(但不具有额外技能点)

半变形怪/半兽人
对于所有种族相关效果,同时视为变形怪/兽人和人类。

兽人
是绿皮orc而不是兽化人.jpg
移除强光敏感。

机关斥候机(小体型战俑)
种族属性调整:移除-2力量。

机关冲锋机(大体型战俑)
种族奖励专长:一个机关人专长/战俑专长。

狗头人
追加以下效果,部分和官网文章重复:
种族属性调整:新增+2魅力
天生武器:爪*2 1d3 近战 挥砍&穿刺(视为单手武器)
次要天生武器:啮咬 1d3近战 穿刺&挥砍&钝击(视为轻型武器)
精悍体型:狗头人属于小体型生物,(逆天的来了)当狗头人使用武器或对抗检定时(例如躲藏),如果体型视为超小型对角色更有利,那么狗头人就当作超小型生物计算。狗头人的占据和触及依旧不变。这个种族特性与其他能够改变体型大小的异能、法术、能力叠加。
武器擅长:所有狗头人都擅长使用轻型/重型十字镐。此外,骇人十字镐和开山镐(出自龙之族裔RoD)对于狗头人而言视为军用武器而非异种武器。

龙(真龙,即五色龙和金属龙)
首先,PC资源不开任何形式的传奇龙种。
龙的生命阶段:雏龙-幼龙-少年-青少年-青年-成年-壮年-老年-极老-古龙-上古龙-太古龙

1.龙在他的每一个生命阶段都可以将该生命阶段所需的最后一个龙类生命骰替换为(仍被视为龙类生命骰的)职业等级。(这意味着雏龙拥有1个因此替换的职业等级,而太古龙则拥有12个)
2.龙可以按照房规7.8 重训-种族生命骰的方式,将相当于目前所处生命阶段的一半龙类生命骰数使用(仍被视为龙类生命骰的)职业等级替换,但在建卡时不能如此操作。(以赤铜龙为例,这意味着雏龙拥有5/2=2.5,即2个视为龙类生命骰的职业等级,而太古龙则拥有38/2=19个)
3.早熟:当龙的“龙类生命骰”数量达到了下一个生命阶段所需数量时,可以选择过早地提升自己的生命阶段,如果这么做了,(在原有规则中的LA提升基础上)下一次升级将会直接视为回购掉1级LA。
4.青少年(及以上的)龙如果魅力高于15则获得领导力作为奖励专长(即使不满足先决条件,但这可能吗……?),由领导力专长获得的可行动副卡不受相应的等级/资产上限影响,但由冒险获得经验值的25%和财富的50%将会直接交给龙。(建议养个狗头人,想点办法让他进阶咒文守护者然后除了印钞啥也别干。)
« 上次编辑: 2024-08-02, 周五 14:08:26 由 狮鹫电力 »
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Re: [房规]泛多元宇宙狮鹫实业 - 印记城总部员工守则
« 回帖 #6 于: 2024-06-13, 周四 15:36:48 »
5. 造物(verb.)与造物(noun.)

5.0 ban位
总之,ban任何无限或无限的可能性。
思想瓶Thought Bottle(完美奥术CAr)
时间回溯护符Amulet of Second Chance(万物大全MIC)
以及一切其它的有关时间倒流的道具

5.1 制造魔法物品
制作灵能/武术/各种乱七八糟的类施法体系物品同样适用本条。
允许合作造物,但制造魔法物品时的“主要制造者”取决于谁负责提供制造物品专长,由“主要制造者”来提供施法者等级(尽管实际上的法术提供者不一定是他)。

5.2 连弩、双发弩与粘滞箭
移除原有的连发弩和双发弩(龙之族裔RoD)
注意:本段中提到的弩均为普通武器,不包括攻城武器中的弩炮。

所有的弩都可以通过额外支付相当于武器价格7倍的金钱(即总价8倍)来改装为连弩。如果这么做了,则连弩会变得无法直接装填弩箭,而是需要装填连弩专用的箭匣。
所有的弩都可以额外通过支付相当于武器价格的金钱(即总价2倍)来加装双发弩机,如果这么做了,则可以一次装填两发弩箭。
可以同时进行双发和连发的改装,此时需要额外支付相当于武器价格15倍的金钱(即总价16倍)。如果这么做了,双发连弩可以同时安装两个箭匣,但无法直接装填弩箭。
双发弩和连弩都无法享受多重射击而是可以享受来自基本攻击加值的多次攻击,双发弩可以享受快速射击。

连弩的箭匣
连弩所使用的箭匣价值0.5金币(5银币),内可装填5支弩箭,因此总价实际上是1金币。
更换箭匣类似于为弩装填,但只使用迅捷动作。如果具有快速装填专长,则可以选择改为(回合内的)即时动作。
为箭匣填充5支弩箭是一个整轮动作,并且会引发借机攻击。

特殊箭矢:粘滞箭
这种箭矢不会造成伤害(即使进行附魔),但是其攻击检定视为接触攻击。
制造这种箭矢需要使用特殊的材料和胶水,因此价格高达2金币/支,并且使用后无论其是否击中目标都将即刻损坏而无法回收。

5.3 布拳套、钢爪等
可以为天生武器花费310金币购买布拳套/钢爪之类的外置加强装备。
这些装备默认为精制品,会给天生武器提供+1增强加值。
这些武器可以被正常附魔,视同对你的天生武器进行附魔。

5.4 附魔服装
可以将普通服装视为+0的无属性盔甲进行附魔,但是相应的占据盔甲或body奇物位。
被附魔的服装需要是精制品,因此价格上需要增加300金币的精制费用。

5.5 购买魔法物品
购买灵能/武术/各种乱七八糟的类施法体系物品同样适用本条。
无法购买不完整的魔法物品(如不满发的魔杖)
3环及其以下原价,并且到处能买。
4环有5倍价格,并且只有在大城市能买。
5环及其以上有价无市,购买需要依靠你和施法者有足够的深交。

购买魔法物品的环数和CL
对于一个法术,优先以核心的9环职业(法/牧/德)的环数为准。
顺序为:核心9环>核心非9环(诗人、秘术巡林客、圣武士)>扩展9环(卷宗学者、巫觋、战法师、欺愚者、天佑者)>扩展非9环(暮刃)。
只有一个职业拥有的法术按照那个职业的环数计算。
所有购买的的卷轴和魔杖的CL为相应环数对应的9环准备施法者的CL(例如3环就是5CL,7环就是13CL)。

5.6 使用魔法物品
灵能/武术/各种乱七八糟的类施法体系物品同样适用本条。
启用卷轴和魔杖所需的动作内含法术的施法时间一致,但最低为一个标准动作。
此外,对于储法物品的变体(主要是卷轴)有如下改动:
卷轴变体 - 宝石:你需要将宝石卷轴放置在你触手可及的地方,并且念出对应的短咒语以启用卷轴,但是并不需要手持宝石。此外,在制作宝石卷轴时,可以抵消相当于宝石本身价值的制造成本(包括但不限于法术的材料成分和物品制造的成本)。
卷轴变体 - 火符:使用火符卷轴与宝石卷轴类似,但是火符卷轴在启用时会点燃其自身,因此……
卷轴变体 - 绳结:可以通过一个DC为10+施法者等级+5倍于法术环位的手上功夫检定来将启用绳结卷轴所需的动作缩短至一个迅捷动作或(回合外的)直觉动作。
药水变体 - 食物:烹饪时,可以将药水加入其中,并将烹饪所需的技能检定DC提升相当于施法者等级与法术环位之和的数值来确保制作出来的食品口味正常且药水能够正常发挥作用。

5.7 法杖
法杖的充能规则采用PF的设定。
引述: PF的法杖
法杖的最大充能为10发。每个通过法杖施放的法术都会消耗至少1发。用完充能的法杖在被充能前无法使用。每天早晨施法者准备法术或恢复法术位时,可以选择将自己的一部分法术能量灌输进法杖中,这要求法杖的法术至少有1个在他的法术列表里,并且他至少能施放1种法杖法术。这种灌输可以为法杖充入1发充能,不过施法者必须放弃一个已准备好的法术或一个法术位,环位等同于法杖可以施放的最高环法术。一根法杖每天不能被充入多于1发充能,一名施法者每天也不能为超过1根法杖充能。法杖法术可以是任何环位的,法杖的最小施法者等级是8。

5.8 恰饭!
大伙最喜欢的生活气息。
烹饪需要使用手艺(烹饪)进行技能检定(废话……),根据你所使用的食材和调料,烹饪检定的DC会有所变化,但通常来讲,以20DC作为基准,DC越高能够取得的加成就越好。
作为一个保底加成的:每超出20DC5点的检定值就可以从食物中获取额外的1点临时生命值,通过这种方式获得的临时生命值仅在用餐后的24小时内有效,且不能叠加。
« 上次编辑: 2024-06-13, 周四 23:20:49 由 狮鹫电力 »
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Re: [房规]泛多元宇宙狮鹫实业 - 印记城总部员工守则
« 回帖 #7 于: 2024-06-13, 周四 22:21:10 »
6. 战利品、经验、死亡、社会地位与领导力

6.1 战利品
本条目当前状态:仅名义上存在。
所有的战利品会先折算为金币价格(以半价卖出计算),玩家可以使用金钱回购战利品(也以半价卖出计算),无人回购的战利品将被半价卖出,并最终将卖出的金钱(包括回购部分)平分给参团玩家。

6.2 经验
首先,按照DMG中给的规则计算怪物CR并最终结算遭遇的EL(Encounter Levels,即遭遇等级),再根据遭遇的EL和每个PC的等级来分别结算PC所获经验。这意味着同一个遭遇中,等级较低的角色能够获取的xp会更多。
写log将能够单吃一份当前等级所能够获取的最低EL的xp。是的,我本意是给造物人补充经验的,但实际上似乎并没有造物人享受到这点。
另,造物时请不要忘记消耗金钱和经验值。值得一提的是:长期参团的情况下,物品制造专长会显得非常的有用(虽然这是要占专长位的吧)

6.3 死亡与复活
为了让萌新PL能够适应环境,每个PL的首次死亡可以由一名所信神祗的NPC牧师无代价复活。
但这之后的每次死亡均按照规则书上规定的付出代价进行复活,付不起的话就只能换卡了。
请注意,换卡将掉半个等级的经验和一半的财产。(或等级对应初始资金,取较高)

6.4 角色等级和社会地位
角色等级社会地位
Lv.1萌新级冒险者,毫无名气,比平民好不了太多。
Lv.2-3民间英雄,在大城市不管用。
Lv.4-6在乡下只手遮天,城市里也有所耳闻,统治阶级的重要补充部分。
Lv.7-8大都市级别的说一不二,能够在国家事务上作为重要相关方出面。
Lv.9-11威望超越国家,足以影响区域国际事务,一举一动关乎各个国家组织的视线。
Lv.12-13随机NPC能达到的上限,能够独自担负一国的程度。
Lv.14-16国际事务的幕后黑手级别,这个世界的未来也正式交付到你们手中。
Lv.17-18世外高人,在世界上也说一不二,别的位面的生物也听说过你们。
Lv.19-20在多元宇宙里也有一定的地位,但不多。
Lv.20+Epic.1起天命传奇,即使在多元宇宙也开始逐渐发挥自己的影响力。

6.5 主卡、副卡和领导力
定义先行
PL: Player,玩家,指游玩的人
PC: Player Character,指角色

原则上来讲,同一时刻每一PL只会有一张卡参团。将主要用于参团的卡称为主卡PC,预备的角色卡称为副卡PC。
副卡的开卡经验值默认在比主卡低半级的位置(如8级开卡为28000经验,则副卡开卡为24000经验),财产默认为主卡财产(折算为金币)的一半,或等级对应的初始资金(取较高)。副卡PC不继承主卡PC获得的剧情奖励特殊能力。
主卡PC撕卡时,副卡PC直接转正。(由于副卡PC正常情况下经验和财产绝对多于正常重新车卡,因此将不会补经验和财产)
点选领导力(或类似专长与能力)可以让副卡PC可以在需要的时候参团,或是让副卡PC在家里进行造物之类的操作(如果有造物消耗,主卡出),如果这么做了,副卡PC的经验上限为主卡PC的当前经验-1(副卡PC的基础经验仍然为主卡掉半级,但获得的额外经验则独立计算。)
« 上次编辑: 2024-06-13, 周四 23:45:19 由 狮鹫电力 »
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Re: [房规]泛多元宇宙狮鹫实业 - 印记城总部员工守则
« 回帖 #8 于: 2024-06-13, 周四 22:44:49 »
7. 重训

大伙最喜欢的洗点。
引述: 原规则
人物在升级时,可以选择一项特性进行改变:职业特性、专长、语言、技能、法术、替代等级
特殊的,每次角色完成重建任务,你可以按照购点规则调整属性点数、职业等级以及角色种族。
7.0 重训综述
人物在升级时(或由DM提供的其他重训来源)可以进行重训,调整下文提到的其中一项特性,重训的次数无法保留,必须立刻使用。
所有的重训都需要满足目前角色卡中其他已有的内容,如:角色选取专长“猛力攻击”时,不能把力量降到13以下。

7.1 调整职业特性
把一个职业特性改成另一个合法的职业特性。新选择必须是你在做出原始选择的同等级能做出的选择。
此外,新选择不能使你后来的任何选择非法——尽管它可能会自动改变其后基于最初选择的职业特性。
调整已有职业的替换等级也视为本项重训,但牧师(核心)与修道牧师(破译奥秘UA)视为互斥的两个职业。
以下列出了部分可应用本项重训的职业特性。
职业可调整特性(示例)备注
牧师领域每个领域都单独算作一个职业特性,牧师的信仰不能通过重训改变
中立牧师驱散+自发治疗或叱喝+自发造伤需要信仰的神祇允许该选项
德鲁伊、游侠动物伙伴
战士、武僧、法师奖励专长
游侠战斗风格
盗贼特殊能力
术士、法师魔宠
法师专精学派和禁止学派专精与禁止学派算作一整个职业特性,因此一次重训最多可以将1个专精学派和2个禁止学派全部替换

7.2 改变专长
把以前选择的专长换成另一个专长,如果重训的专长有前置条件,你需要证明有一种方式你能够通过自然升级合法获得现有的所有专长。

7.3 技能点数调整
从一项技能中减去至多4个技能等级,然后把相应的技能点加入到另一项技能中(无法通过该方式遗忘语言技能),通过重训只能提升本职技能的等级,但可以遗忘跨职技能的等级。请注意,如果这么做了,你需要证明在重训后仍然能够通过自然升级合法满足现有资源的前置条件。(包括但不限于专长和进阶职业)

7.4 修改已知语言
从你的已知语言列表中去除一种语言然后加入一种新语言,可以通过该方式遗忘种族母语,但不能通过该方式获得/遗忘职业秘密语言(如德鲁伊语)

7.5 替换已知法术
这一重训规则同样适用于灵能职业的已知心灵异能。
对于具有“已知法术”这一概念(即非已知全表)的职业,可以通过重训替换2项以前所选的已知法术。
准备施法职业(如法师):你需要证明有一种方式能够合法获得现有的所有已知法术。
自发施法职业(如术士):可以通过这一方式替换所有的已知法术,只需要在当前等级可以使用该法术。

7.6 调整现有的职业等级
可以将角色等级1/5(向下取整)的等级从一个职业变换为其他职业。
如一个5级术士在升至6级时,可以先选择兼职战士,然后将1级术士等级(6*1/5=1.2,取1),替换为其他职业。
若他这么做了,先正常计算兼职1级战士所获得的能力。
然后,将术士的已知法术由5级(2个2环,4个1环,6个0环)遗忘至4级(1个2环,3个1环,6个0环),可以在所有合适环位的法术中选择要遗忘的法术。
接着,正常计算新获取的职业等级所获得的能力(不含生命骰和技能点)
最后进行生命值和技能点的调整:每减少1点技能点,就要从任意已有技能中扣除1级,增加的技能点则正常使用;生命骰则根据其等级(d4、d6、d8、d10、d12),每相差一级就增加/减少1点生命值上限。

7.7 降低等级调整(出自UA,有改动)
每次升级时,你可以放弃本次升级而改为降低1级由角色种族所带来的等级调整。
这项重训仅在从3级开始的升级时可用,并且将返还部分升级经验值,经验值的返还计算方式见下示例:
引述: LA回购示例
1级的卓尔游侠由于其等级调整+2,因此等效人物等级为3级。卓尔游侠在升级时(此时人物等级为4),选择通过重训来降低1级等级调整。
此时,他的人物等级为2(游侠1级,种族调整1级)。在进行此次重训后,将返还之前两次升级所需经验值之差。在该示例中,返还经验值为1级升2级和2级升3级的经验值之差:2000-1000=1000点经验值。

7.8 种族生命骰
这是一种代价高昂的另类双精英模式。
在玩家升级时,可以放弃本次升级而改为将种族生命骰占用的等级替换为职业等级。这么做与“7.6 调整现有的职业等级”所不同的是,生命骰大小和技能点数将在种族生命骰和职业等级中取较优,而基本攻击加值和豁免值则直接视为新的职业等级。并会如果这么做了,将会在不损失种族能力的情况下获得新的职业能力。但这么做与LA回购所不同,不会返还经验值。
请注意,只有在取得全部种族生命骰并获得1级职业等级后才可以进行本项重训。如果在种族生命骰中替换了进阶职业等级,那么需要证明能够在相应等级满足该进阶职业的前置条件。
« 上次编辑: 2024-06-14, 周五 16:03:38 由 狮鹫电力 »
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« 回帖 #9 于: 2024-06-13, 周四 23:10:36 »
8. 职业调整

8.1 ban位
基础职业
核心:吟游诗人(启用UA的进阶诗人,有加强,详见进阶职业:吟游诗人
惊骇英雄HoH:恐惧死灵师(不允许随便拉死灵起来玩.jpg)
进阶职业
核心:红袍法师
惊骇英雄HoH:污化学者
完美神力CD:亵渎祭司
完美恶徒CS:天灾召集者(不允许随便拉邪恶异界生物出来玩.jpg)
完美战力CW:格乌什之眼、塞尔骑士、紫龙骑士
荒野族裔RotW:柯瑞隆·拉瑞斯安的斗士
幽域卓尔DotU:罗丝之牙
费伦玩家手册PGtF:超魔咒使、银月城法术守卫(废话这里连银月城都没有)
费伦的魔法MoF:魔法舞者(实际上这是个3e资源)
艾伯伦的种族RoE:铸法者
艾伯伦战役设定集ECS:牧位者
希恩德瑞克的秘辛SoX:原力学者

8.2 特殊调整
施法者
具有戏法(0环)列表的施法者可以从法术列表中选取一个戏法,获得以类法术能力的形式随意使用该戏法的能力。
自发施法者
影响范围:术士、天佑者、欺愚者、魔剑客、暮刃
追加影响范围:德鲁伊(自发自然盟友召唤/回春)和牧师(自发治疗/造成伤害/领域)、战法师
1. SCL+1
2. 如附表:专长的调整与新增中“所有的超魔专长”所述,自发施法者使用超魔专长不增加施法时间,但至少为标准动作。
3. 基于上一条,虽然最低为标准动作,但自发施法者可以正常使用法术瞬发。

神术施法者
物质位面的神职人员必须有信仰(如牧师、圣武士、天佑者等),卷宗学者、治疗师、德鲁伊、巡林客除外(随时可能增补)
外层位面出身的神职人员没有该限制。

机关术和邪术的SCL
机关术可以享受通用SCL(即不限制神术/奥术的SCL),邪术可以享受通用和奥术SCL。
特殊:魔焰术师(完美巫师CM)的奥术SCL不能提升邪术的SCL。

8.3 职业调整
详见附表:基础职业的调整附表:进阶职业的调整
« 上次编辑: 2024-08-02, 周五 14:10:41 由 狮鹫电力 »
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