纯职拳师对部分战技的优化非常出色,例如擒抱;亦有优秀变体支撑,例如乌尔芬搏兽士,苍翠擒缚师;但战技的体验较为极端,很多类人生物等敌人,被优化擒抱拳师抱住几乎无法脱身,但战技本身又很容易受制于敌人体型,行动自如等问题。想玩战技,可以拿升级路线和DM提前沟通下是否合适,不然各方体验可能都不算好。
一些常规玩法上,纯职拳师同时具有战士等级和武僧等级,使得他可以获得部分需求战士和武僧等级的资料,且专长丰富。例如初级就可以拿盾着甲并白鹤拳,获得较高的AC。奖励专长可以和战士一样在升级时替换,加上千招百式的临场机变,纯职拳师可以在升级过程中获得较为顺滑的体验。部分替换拳师核心能力千招百式的变体,提供的选项也还算有趣,例如机关拳使提过了许多有趣的改造,延伸改造更是可以在1级时获得单手长武。反手一击作为自发的借机启动器更是只有拳师可以在12级获得,以AP的长度来看,比起16BAB提前了大概一本半的长度。
此外在我看来,纯职拳师最大的优势是画风上的优势,我车第一张拳师时,自己当时想创造的角色是一个更加随心所欲,爱憎分明的行侠客,靠自己一路踢馆的实战经验而非在僧院进修的方式来提升自己的武艺,拳师脱离了武僧的刻板印象,是更自由洒脱的格斗家,比起需要恪守清规的武术大师,拳师在我心中会是更为热血和自由的角色,变体带来的风味也更是多元。