« 回帖 #13 于: 2024-06-30, 周日 22:41:13 »
知识非专精者经常图一乐。
数值- 寻找答案:实际DC不等,只能多多益善。
- 辨识怪物:根据稀有度5/10/15+目标生物CR的DC,每超过5点能额外获取一条信息。简单的计算就能得知2~3智调只有技能点投入的角色在面对常规的10+敌人时即使取10也只能得到一条额外信息,这就是所谓的“非专精者”,更适合以多多益善原则覆盖战斗外知识。
- :
- 堆堆堆:不解消的强化认知(Heightened Awareness)法术能提供廉价的表现加值,空耳(Clear ear)物品能提供罕见的炼金加值,探究精神(Investigative Mind)法术的双骰取高更是容易堆叠。
动作- 主动:而且通常无需动作,所以战斗中可以尽情使用并应用临时加值。
效果基础效果- 辨识怪物达到DC的规则模糊:“如果成功通过检定,那么你可以回忆起一些关于此生物的知识片段(a bit of useful information about that monster)”,此处使用了完全没有范围指定的自然语言,少至知道名字与生物类型,多至前面提及的全部“你所面对之怪物的特殊能力和特殊弱点”都有可能,后者判法“非专精者”便也有盼头了。
- 地方:辨识类人生物。用于辨识怪物时是很差的技能,但经常被用作交涉的替代品,能极大程度节约时间。
- 地城:辨识异怪、穴居生物、泥怪。异怪很难以生物类型推断具体能力,获取特殊能力以针对经常是唯一的解决方案。
- 奥秘:辨识构装体、龙类和魔法兽。辨识范围跨度足够广,同时还能用于侦测魔法法术的判断灵光学派。
- 自然:辨识动物、精类、人型怪物、植物、虫类。除了人型怪物——也是容易被遗忘(并被丢进地方)的类型——出没的环境常是一致的,但它给的类型实在是太多了!
- 位面:辨识异界生物。范围很窄,胜在高CR量多,同阵营异界生物也不是不可能与之战斗。
- 宗教:辨识不死生物。范围本就很窄,更遗憾的是虽然不死生物(尤其是虚体)经常是最难对付的敌人之一,但对付的方案只有老一套(幽冥、拒亡、防死结界、反邪恶法阵、鬼灵盐等),知识少有能提供特殊的帮助——毕竟就连日光失力(Sunlight Powerlessness)都不能用昼明术特殊对策!
- 工程、地理、历史、贵族:通常而言无法辨识怪物,只能作为“人文知识”,特殊情况则是知识(工程)辨识机体生物。
以上也是我根据使用频率/唯一价值>覆盖广度>价值的“重要性”排序了
扩展效果
« 上次编辑: 2024-10-20, 周日 21:52:39 由 思维熵化 »

记录