作者 主题: 【PF1e】技能全解  (阅读 1563 次)

副标题: 完成度很低;写的太烂我就删帖,一般烂就改个标题()

离线 思维熵化

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逃脱
« 回帖 #10 于: 2024-06-30, 周日 22:36:51 »
逃脱
给3/4BAB敏捷职业的对擒抱CMD......有数值的优势同时兼具动作的大劣势。
数值
  • 堆堆堆
动作
  • 主动
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效果
基础效果
扩展效果
« 上次编辑: 2024-06-30, 周日 22:40:10 由 思维熵化 »

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医疗
« 回帖 #11 于: 2024-06-30, 周日 22:38:12 »
医疗
即使有后期资源发掘,也只能算魔法治疗的下位替代。至少它免费或廉价?
数值
  • 部分固定DC:急救、医治创伤(出血)、长期照护、医治铁蒺藜、荆棘丛生或刺石术的创伤DC15,医治致命创伤DC20。
  • 部分对抗性技能:医治毒素、医治疾病DC等同于原苦难DC,源于生物很可能会随CR增长。
  • 堆堆堆:除了在总纲中AoE到的经典表现加值物品医疗手套(Healer's Gloves),非职业的加值确实不足——而能获得的职业一般都有魔法治疗手段,这些职业在动作加快中也会提及。
动作
  • 主动
  • 加快医药子域(Medicine Subdomain)领域将1小时加快为1分钟,但仍未到达战中可用的质变,约等于没加快......
    战地救援侍从(Combat Healer Squire)圣武士变体能以迅捷动作进行急救或医治毒素,有一定提升;
    发条外科医生(Clockwork Surgeon)宗教背景和治疗者之手(Healer's Hands)专长将医治致命创伤由1小时变为1整轮甚至“半轮”直接带来了战中使用的质变,疗者之手(Healing Hands)启示将医疗的目标增加至2个也是一种变相提速,这些是真正可能使用的东西。
效果
基础效果
扩展效果
  • 医治致命创伤的战中使用:即使使用了性价比最高的治疗者之手与技能解放,战斗中的治疗期望相较于同等级最高环的魔法治疗也不是很理想,如图表所示。可以看到前期投入拉满可以追个难舍难分,且在10级时有小优,但医疗术是无法战胜的坎(更不用说解状态的效果了),值得注意的是高等级治疗者之手具有数量优势,也可以加以利用;当然如果只是当战后便宜快速的回复则另当别论。
    劇透 -  图表:
    技能加值以17感本职+医疗包开卡,5级购入医疗手套,6级、11级、15级购入感知头带计,直至稳定达到最高需求的DC30
« 上次编辑: 2025-02-14, 周五 16:25:10 由 思维熵化 »

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威吓
« 回帖 #12 于: 2024-06-30, 周日 22:39:38 »
威吓
社交技能之一,真用于社交有最严重的副作用,但用于战斗中是常见的添头。
数值
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动作
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基础效果
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知识
« 回帖 #13 于: 2024-06-30, 周日 22:41:13 »
知识
非专精者经常图一乐。
数值
  • 寻找答案:实际DC不等,只能多多益善
  • 辨识怪物:根据稀有度5/10/15+目标生物CR的DC,每超过5点能额外获取一条信息。简单的计算就能得知2~3智调只有技能点投入的角色在面对常规的10+敌人时即使取10也只能得到一条额外信息,这就是所谓的“非专精者”,更适合以多多益善原则覆盖战斗外知识。
  • 堆堆堆:不解消的强化认知(Heightened Awareness)法术能提供廉价的表现加值,空耳(Clear ear)物品能提供罕见的炼金加值,探究精神(Investigative Mind)法术的双骰取高更是容易堆叠。
动作
  • 主动:而且通常无需动作,所以战斗中可以尽情使用并应用临时加值。
效果
基础效果
  • 辨识怪物达到DC的规则模糊:“如果成功通过检定,那么你可以回忆起一些关于此生物的知识片段(a bit of useful information about that monster)”,此处使用了完全没有范围指定的自然语言,少至知道名字与生物类型,多至前面提及的全部“你所面对之怪物的特殊能力和特殊弱点”都有可能,后者判法“非专精者”便也有盼头了。
  • 地方:辨识类人生物。用于辨识怪物时是很差的技能,但经常被用作交涉的替代品,能极大程度节约时间。
  • 地城:辨识异怪、穴居生物、泥怪。异怪很难以生物类型推断具体能力,获取特殊能力以针对经常是唯一的解决方案。
  • 奥秘:辨识构装体、龙类和魔法兽。辨识范围跨度足够广,同时还能用于侦测魔法法术的判断灵光学派。
  • 自然:辨识动物、精类、人型怪物、植物、虫类。除了人型怪物——也是容易被遗忘(并被丢进地方)的类型——出没的环境常是一致的,但它给的类型实在是太多了!
  • 位面:辨识异界生物。范围很窄,胜在高CR量多,同阵营异界生物也不是不可能与之战斗。
  • 宗教:辨识不死生物。范围本就很窄,更遗憾的是虽然不死生物(尤其是虚体)经常是最难对付的敌人之一,但对付的方案只有老一套(幽冥、拒亡、防死结界、反邪恶法阵、鬼灵盐等),知识少有能提供特殊的帮助——毕竟就连日光失力(Sunlight Powerlessness)都不能用昼明术特殊对策!
  • 工程、地理、历史、贵族:通常而言无法辨识怪物,只能作为“人文知识”,特殊情况则是知识(工程)辨识机体生物。
    以上也是我根据使用频率/唯一价值>覆盖广度>价值的“重要性”排序了
扩展效果
« 上次编辑: 2024-10-20, 周日 21:52:39 由 思维熵化 »

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语言学
« 回帖 #14 于: 2024-06-30, 周日 22:43:26 »
语言学

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  • 依赖语言的法术
« 上次编辑: 2024-07-09, 周二 21:58:44 由 思维熵化 »

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察觉
« 回帖 #15 于: 2024-06-30, 周日 22:44:21 »
察觉
得突袭者得动作,得动作者赢一半。
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察言观色
« 回帖 #16 于: 2024-06-30, 周日 22:45:20 »
察言观色
非常难对抗成功的对抗性技能。
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巧手
« 回帖 #17 于: 2024-06-30, 周日 22:46:06 »
巧手
战斗外偷取与“藏镖”
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法术辨识
« 回帖 #18 于: 2024-06-30, 周日 22:46:57 »
法术辨识
魔法世界的大门需要一把钥匙。
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Re: 【PF1e】技能全解
« 回帖 #19 于: 2024-06-30, 周日 22:47:59 »
隐匿
隐匿因为规则问题,可能是最被低估/滥用(两个极端)的技能。
数值
  • 对抗性技能:对抗察觉,狙击(Sniping)时需要承受减值(有若干能力可以消除),有隐形特殊能力与下述杂物存在,其实是比较有希望对抗成功的技能。
  • 堆堆堆:能提供条件的如隐形术(Invisibility)及其衍生法术、融境迷彩(Blend)法术,以及铃铛紧身裤(Belled Catsuit)变色龙药片(Chameleon Pill)忍者装束(Shinobi Shozoku)等物品都能提供相对有性价比的加值;
    狙击的减值
动作
  • 被动/无
效果
基础效果
  • 对抗成功:察觉未能成功超过你隐匿检定的生物没有注意到(not aware of)你,并将你视为具有全隐蔽(Total Concealment)。全隐蔽简单来说是很强力的防御效果。根据设计师发言隐匿状态按照RAI也可以产生类似隐形状态的进攻性效果。
  • 律规则:细看我也看不懂了,姑且把千年杀手册的理解翻译过来:
    想要使用隐匿有两个条件:“未被观察”以及“有掩蔽或隐蔽”。如果敌人正看着你并且你的任一部分是可见的,即使你处于一个射击孔后并具有强化掩蔽,你也是“被观察”的因此不能使用隐匿。为了打破“被观察”你必须打破视觉线1,这使寻找全掩蔽或全隐蔽以躲藏在后面具有必要性。如果没有人在看着你但你没有掩蔽或隐蔽(例:你站在一块无人的开阔空地上),这种情况下你也不能使用隐匿2。还需注意,朦胧术/移位术不能作为隐匿所需的隐蔽条件。
    注:
    1.此处使用了无视觉线=无法被观察的直觉判断
    2.并没有找到不可行的原因
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« 上次编辑: 2024-07-25, 周四 21:49:29 由 思维熵化 »