作者 主题: 该如何让玩家在遭遇“强敌/挫败”后不灰心丧气?  (阅读 1714 次)

副标题: 对于带团心得的求教

离线 Kalka-Kylla

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个人在作为DM的时候,比较喜欢去掉杂兵,减少怪物数量,而往遭遇中设置CR高一点的怪物。

【究竟该如何让玩家在遭遇强敌的情况下感到兴奋和激动,而不是恐惧呢??】

如果对于精英敌人的气场和实力描写灌水的话,玩家会感觉没有氛围;
把精英敌人和boss描写的太强,玩家又一心只想着丢盔弃甲地逃跑........

非常好奇其他的DM在这种问题上是怎么处理的?如果玩家临阵脱逃,导致本该隆重登场的英雄缺席,该怎么办? :em005 :em005

离线 Kalka-Kylla

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Re: 该如何让玩家在遭遇“强敌/挫败”后不灰心丧气?
« 回帖 #1 于: 2024-08-04, 周日 14:57:26 »
糟了?怎么蹦出来这么多?该怎么办?

离线 catkin

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Re: 该如何让玩家在遭遇“强敌/挫败”后不灰心丧气?
« 回帖 #2 于: 2024-08-04, 周日 14:58:47 »
我教你,你再多发几次,伪装成网卡,发到30贴,然后就能删了>:]
(说真的别)
或者版主看到了会帮你删的
谨言慎行,和善待人,人们能将你高高捧起,自然也能把你抛弃。
向您介绍,未命名大陆——想象与冒险玩梗与致敬之大陆!
嗯?你问为什么上面那个不是链接?哈哈我是苦逼高三相当的悲催相当的sad
现在正以一个究极缓慢的速度在稳步推进,但打站外广告不太好我就不打了蛤蛤
为了未来。
我是说还有啥好怕的呢,对吧。

离线 Kalka-Kylla

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Re: 该如何让玩家在遭遇“强敌/挫败”后不灰心丧气?
« 回帖 #3 于: 2024-08-04, 周日 14:59:18 »
嗯?要联系版主吗?

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Re: 该如何让玩家在遭遇“强敌/挫败”后不灰心丧气?
« 回帖 #4 于: 2024-08-04, 周日 14:59:31 »
我教你,你再多发几次,伪装成网卡,发到30贴,然后就能删了>:]
(说真的别)
或者版主看到了会帮你删的

救命,我不会啊

离线 catkin

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Re: 该如何让玩家在遭遇“强敌/挫败”后不灰心丧气?
« 回帖 #5 于: 2024-08-04, 周日 15:00:09 »
嗯?要联系版主吗?
倒也不用,版主看到了会帮忙的,主要果园似乎也没有什么@之类的东西,你想找也没得找(
谨言慎行,和善待人,人们能将你高高捧起,自然也能把你抛弃。
向您介绍,未命名大陆——想象与冒险玩梗与致敬之大陆!
嗯?你问为什么上面那个不是链接?哈哈我是苦逼高三相当的悲催相当的sad
现在正以一个究极缓慢的速度在稳步推进,但打站外广告不太好我就不打了蛤蛤
为了未来。
我是说还有啥好怕的呢,对吧。

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Re: 该如何让玩家在遭遇“强敌/挫败”后不灰心丧气?
« 回帖 #6 于: 2024-08-04, 周日 15:01:21 »
糟了,我的问题,这个没有办法主动删除吗?

线上 Cadmium

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Re: 该如何让玩家在遭遇“强敌/挫败”后不灰心丧气?
« 回帖 #7 于: 2024-08-04, 周日 15:02:49 »
没事的,果园最近经常这样,劳驾版主帮忙删一下就好。

离线 Kalka-Kylla

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Re: 该如何让玩家在遭遇“强敌/挫败”后不灰心丧气?
« 回帖 #8 于: 2024-08-04, 周日 15:14:24 »
啊,删掉了,感谢版主

离线 paro

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Re: 该如何让玩家在遭遇“强敌/挫败”后不灰心丧气?
« 回帖 #9 于: 2024-08-04, 周日 15:25:35 »
在事前确保玩家必须战斗:让玩家无路可逃,或者设置一个只有玩家能挺身而出的背景(比如只有玩家知道真相),又或者设置一个玩家绝对无法放弃的目标。

或者,你也可以事后让玩家承受临阵脱逃的后果:他人的鄙视,敌人造成的惨重损失,再也不会有第二次的机会。最好在事前把这些可能的惩罚直接或间接地告知玩家。

如果你发现所有这些都用不到你的场景里,那很有可能你的敌人根本不值得玩家角色冒生命风险对抗。
« 上次编辑: 2024-08-04, 周日 15:29:05 由 paro »