酸液飞溅
和ua差不多,变成了5尺半径aoe
变身术
变化不大算是在增强?就是在变出天生武器时,不再拥有+1加值,转而你可以使用施法调整值来代替力量。顺带一提,这则法术里提到5e中天生武器的部分都是用的徒手打击,可能天生武器这个概念不存在了(不确定)
动物形态
差别在于变身后会保持原先的生物类型和血量。相对应的会获得等同于新形态血量的临时生命值。
活化物件
与原先的机制相差较大。能活化的物件最大数量等于你的属性调整值,且只有三个档位(中型占一个数,大型占两个,巨型扫图没扫到,多半是4个)。活化物件的数据更加统一,只有在生命值和攻击伤害上有差异,考虑到原先可以活化十个微型物件淹死没有aoe的敌人,感觉现在的活化的数量还是太少,很难和过去一样好用,不需要使用附赠动作命令可能算是加强。升环效应也不能增加数量,而增加一个伤害骰。
防活物护罩
本身没有什么改动。但是考虑到涅斯图魔法灵光这个法术的改动,你可以把队友改成不死生物或者构装生物,让这个法术的用法大幅扩展了。
关怀/嫌恶术
有一些奇怪的改动。一是他不再能对于区域起效,只能指定生物或者物件。然后影响的范围变成了120尺而非六十尺。具体的豁免方式也有更改,不过考虑到这是一个几乎只会由dm使用的法术,所以也不算很重要。
秘法眼
移动秘法眼的动作变成了附赠动作,然后很奇怪的给秘法眼加上了不可摧毁的描述。原来以前有人尝试摧毁它吗?
秘法锁
因为贼拥有大到可怕的偷袭骰,所以秘法锁现在直接不能被非魔法效应打开了。当然也有可能wsz良心发现出一个魔法盗贼工具?
秘法活力(arcane vigor)(术士法师)
二环,附赠动作,可以消耗一到两个生命骰,给自身恢复骰值加施法调整值的生命值。升环可以再骰两个。以5e的角度来说是废物法术,只能说不清楚5r的环境。
艾嘉西斯之铠
近战锁要糕潮了。附赠施法外加只要近战就能反伤不需要5尺,终于不再是配合防护法的整活法术了。
净化灵光
把免疫疾病删掉了,很意义不明的改动。
活力灵光
不需要附赠而是在回合开始时就能奶人,不过真的有人会在战斗的时候用他吗
放逐斩
很无辜的被削弱了。限制近战攻击+打中需要魅力豁免+不能放走其他位面生物。当然斩系法术通用击中的瞬间附赠施法算是增强。
放逐术
这个法术告诉我们wsz彻底犯病了,放逐术把其他位面的生物放走的效果只取决于对方的生物类型(只能放异怪天界生物,元素生物,精类生物,邪魔)也就是说你要是一个魔鬼,你在九狱不能放逐走一个人类,反而会被人类放逐走。顺带一提,考虑到涅斯图魔法灵光的改变,这变成了一个便宜异界传送。就是你可以把同伴变成邪魔,然后放逐它,他就能去九狱了。
树肤术
附赠动作,ac17,不要专注,赢!
野兽感官
现在获得野兽感官的时候不会失去自己的感官。可以养一只蝙蝠当盲视工具人,当然也可以用涅斯图把队友变成野兽。
弱智术
现在改名成了befuddlement,原因我不好说。效果上不再降智力,只是限制对方不能施法和使用魔法动作。
降咒
很难想像这个法术居然还有削弱的空间。简单地说,原本诅咒的其中一个形式,也就是需要浪费自己动作那个,现在变成了执行回避动作。此外,允许施法者自定义诅咒的能力也无了。
毕格比之手
金刚拳5d8,飞击掌变成力量豁免,擒拿掌变成敏捷豁免伤害4d6,护身掌不再移动,而是会呆在原地提供半身掩护,可以自由行走但对敌人来说是困难地形,感觉不如以前好用
剑刃防护
变成了专注一分钟,期间所有对你的攻击检定-d4.你可以在战斗外随时专注这个戏法,属于一个免费的好东西。
祝福术
有一个很诡异的削弱,现在施法材料是一个至少5gp的圣徽,如果施法规则没改的话,你在施展祝福术的时候,就必须得把圣徽拿在手上,而不是放在盾牌上或者放在身上显眼处,因为他不是作为一个法器被使用。听说现在圣徽可以被画在物件上了,那大概率不会再被卡了,当然你要是别的职业嫖到了祝福术,那还得想办法画个圣徽。
致盲斩
不要专注,击中时附赠触发,赢!
目盲/耳聋术
不要专注,赢!没事了,记错了本来就不要专注
朦胧术
细节改动,现在确定只有盲视和真实视觉可以无视这个法术,震颤感官可能确实改动了?
冻寒之触
伤害骰变成了d10,但却变成了近战,这一切真的值得吗
繁彩球
品质升级,现在融合了混乱箭了。3d8只要有两个骰出来一样,就可以多射一个目标,弹射次数的上限等于使用的环位。当然升环仍然有d8,越是升环打出弹射的可能性更多。顺带一提,现在不要纠结孪生混乱箭的问题了,毕竟孪生死了。当然混乱箭也死了,术士唯一独表就此陨落。
死亡法阵
伤害提到8d8,然而只是换成被寒冰锥完爆,更大的范围反而更容易友伤。这玩意还是只适合dm在免疫黯蚀的敌人手上使用
匕首之云
可以使用魔法动作传送这个效应,但是改成了在里面结束,或者法术传送到生物身上才会造成伤害
七彩喷射
改成了15尺锥状范围体质豁免,只持续一回合仍然是问题,但考虑到隔壁被砍废的睡眠术我认为这算是加强吧
命令术
不能再自创命令,只能选择预设的语句。命令拉屎永远不再。
问道自然
有个很怪的改动。现在不再是询问强大的生物,而是询问一个cr10+的生物。换句话说,你要是打的是一个低于10级的boss,你甚至问不到它,而如果你要打的地方有许多许多cr10+的生物,你可能问不到自己想要的。看起来,我对于wsz自己跑团不超过5级的猜想是正确的。
困惑术
会使目标被魅惑,能够不被打算好处,但会被安定心神解除,且被精灵豁免会优势算是坏处。
召唤动物
和ua差不多,不过近战攻击变成了敏捷豁免。可惜八狼四鳄永远不再。
召唤箭雨
5d8算是个人该有的伤害了,而且是力场伤害。可以选目标不会友伤也是个不错的加强。
召唤天界生物
和ua差不多,这边致敬一下传奇佳作《召唤羽蛇手册》
召唤元素生物
和ua也差不多,不过说实话,不能召唤土元素可以说让整个游戏逻辑都大为变化了。
召唤林地之精
和ua差不多,快可灵,我的快可灵
召唤次级元素生物
原神,启动!除了升环不加范围外毛都没削,wtm从十年前就开始是原神玩家啦!
万箭齐发
力场伤害,不会友伤,但是伤害没有增加。不过意外的又完爆了死亡法阵。
召唤精类生物
说实话,wsz这波改动,使得原先可以利用丰富怪物图鉴的好棋,变成了一堆同质化严重的臭棋。感觉不如删了得了。
疫病术
大改了。改成了一次体质豁免,失败了受11d8黯蚀伤害并且陷入中毒,中毒期间任选一个属性豁免劣势。因为豁免成功不受伤,所以我愿称它为新时代解离术。三次豁免失败中毒持续七天。如果想要解除它的话,需要再过一次体质豁免,不然没法解除。削弱了剧情能力加强了当面战斗能力,但其实这个战斗能力和它7天的持续时间是矛盾的,很难说是否算增强。
警戒之箭
d6变成了2d4,仍然属于不知所谓的法术
法术反制
明确了只能反有法术成分的施法,变成了体质豁免。就算反成功了也不会消耗对方的环位。相对应的,现在各种施法怪都有了传奇反应三连法反(可能这个法反本身还并不是一次施法),只能说像以前压着别人反的日子不再了。
操纵死尸/唤起死灵
本身其实没什么改动。但是考虑到涅斯图的改动,说不定我能把一头自愿的龙,改成类人生物,再翻脸杀了它。此时它可能会变成一具类人生物的遗体?不过只能说算是花活了,而且也挺涉灰的。
疗伤术
奶量和ua相同
黑暗视觉
范围加到150尺
侦测善恶
从原先可以确定物件是否被祝福或者亵渎,变成了确定是否有圣居,这原本可以说是唯一一个有可能提前侦测到是否有诅咒的法术,现在无了,令人唏嘘。
解离术
特意指定了只能解非魔法物件
解除魔法
本身没有改变。但是现在防护法可以附赠施展它,并且解失败了不消耗法术位,按照现在的一回合一法术位原则,防护法如果附赠解魔失败了,动作可以再解一次。
神恩
不要专注,赢!
至圣斩
懂得都懂
龙息术
打赢复活赛了,家人们
地震术
被建筑砸到了受到的伤害变为12d6,毕竟偏向剧情法术,所以更多时候会是dm使用,pl要受苦了
元素同调elementalism
戏法动作,德鲁伊术士,法师。差不多就是将四象僧的元素同调法门,还有操水操气操火操土那几个法术结合在一起的产物
强化属性
那些花活全没了,只剩下对应属性检定优势,纪念猫之优雅飞天擒抱流
诱捕打击
附赠动作击中时触发,对比其他法术的描述的话应该是不能用徒手攻击触发
注目术
从察觉劣势变成了察觉检定和被动察觉-10这算是加强,并且按照描述来说,这似乎变成了一个不限目标数量的范围控制。(全体目光看向我,我是个)但是法术变得要专注了,而且说实话,只要施法规则不改,大家看到你的施法成分会意识到你在施法,那这个法术就很难有用。
艾伐黑触手
在里面结束回合也需要过一次豁免,但一回合内只会受到一次伤害。
虚假生命
持续时间变成了立即,也就是不会被解除并且会持续到完成一次长休。并且获得的临时生命值变成2d4+4,但升环没变。
获得魔宠
差别不大,也就是当你想获得魔宠的感官时,可以使用附赠动作,并且不会失去自己的感官。除此之外,他这里提供的魔宠的选项说到,可以选任何cr0的野兽,那如果使用涅斯图魔法灵光把一只平民人类变成野兽类型,然后选人类当魔宠的话,那是不是百分百会抽到这个世界上唯一的人类野兽的精魂呢…当然只是涉灰吹逼罢了。
召唤坐骑
给坐骑上了一个单独的数据。血量和特殊能力优于战马但伤害较低。现在有一个模糊的说法,说坐骑可以共享和施法者的益处(it shares your initlative count),具体如何运作不是很确定。然后当你骑乘它的时候,只能把它作为受控坐骑使用,也就是只能进行那三个动作。换句话说,以前可以骑乘坐骑然后给自己放神恩/魂灵衣,然后和坐骑一同进攻,但现在你想要做同样的事,必须得不去骑它,只有你不去骑它,才能让它攻击。至于这个共享益处的描述,如果什么都能共享的话,那岂不是什么施法特性二打职业能力都能共享了。经指正这似乎指的是共享先攻,那坐骑原本的共享法术的能力是否还存在只能说存疑了,扫图不清不是很确定。
火球术
不能再拐过拐角哩。
火焰风暴
不能再让范围里的植物生命免受影响(为什么?为什么要非要让我们伤害花花草草)
火焰刀
伤害变成3d6+施法调整值,不过一个动作还是只能打一次所以一般
焰击术
总伤害变成10d6,并且升环时火焰和光耀伤害都提升d6
石化术
豁免成功时,目标的速度也会降至0,持续到施法者的下一回合开始。且目标不再需要是血肉生物,转而变成构装生物进行豁免时必定成功。
飞行术
会获得悬浮特性
禁制术
基本上没有什么变化。但是你可以偷偷在家里放禁制术,然后哄骗他对他拍涅斯图魔法灵光,就可以狠狠地给他上强度了。但是说实话,这个套路dm用更常见。
月光涌泉
和ua一样,既生月涌,何生原神
行动自如
直接可以获得等同速度的游泳速度。升环可以多指定一个。
交友术
变成了迫使别人过一个感知豁免,失败了被魅惑。不是类人生物无效,战斗时无效,对他施法过无效,受伤或者你进行战斗行为都会让法术结束。但是施法距离变成了十尺,像以前那种拿着望远镜对几里意外的生物放交友术迫使他先对自己出手这种活也不再了。
气化形体
非魔法伤害抗性变成了物理三伤抗性。升环可以多指定一个目标。
巨虫术
从变大虫子变成了召唤巨虫,所以也从变化学派变成了咒法学派。给出了巨虫的游戏数据。
神莓术
改成附赠吃了
擒抱藤
终于是个人用的法术了,改成了进行一次法术攻击,啊击中还会造成4d8的伤害,可以拉动30尺,并且对于大型或以下可以擒抱。你敢信吗,擒抱藤终于可以擒抱了!
铜墙铁壁
在说明上有所优化,指明了不能解除整个法术,但是可以分开解除小的法术。当内里所有的小法术都被解除时整个法术都会被解除。
神导术
你在施法的时候必须选定导哪个技能,但是在专注持续期间使用那个技能的时候都可以+d4.啊也就是不是技能不能导,导不了先攻了
棘雹术
不要专注,击中附赠动作触发
重伤术
从不能把人生命值降到1以下,改为不能把人生命值上限改为1以下。(说实话,你都把别人生命值上限改成1了,那溢出伤害真的不会直接撕卡吗)。而且没有提及到恢复的事,也就是只能被高复恢复了。
加速术
结束时会失能且速度降为零。可惜孪生死了,不然可以表演一刀断三个专注了
医疗术
同样没有移除疾病的描述了。要么是5r没有疾病了,要么就是疾病会变成非常高贵的东西
治愈真言
奶量和ua相同
怪物定身术
不死生物不再免疫
哈达之欲
先说一下,jc对于哈达之欲的描述是一种虚无(void),所以魔鬼视界无法看穿。而在5e2024里,将原文的blackness改成了darkness,也就是出现了黑暗的文本。换句话说,不只是魔鬼视界,理论上一般的黑暗视觉也能看破这个法术了。
冰刃
活了
冰风暴
钝击的伤害骰变成了d10,升环也是。此外,现在只限定法术范围里的地面是困难地区了
致伤术
NO!!!体质豁免,2d10伤害,豁免成功吃一半。说实话很难找到再用这个法术的理由了。
隐形术
增加了造成伤害破隐的描述,隐身龙息这种不行了
贾瑞兹的光耀龙卷Jallarzi's Storm of Radiance
五环动作,1分钟专注,10尺半径40尺高的龙卷风,处于范围内的生物处于耳聋状态和目盲状态并且不能满足声音的施法条件。施法时体质豁免2d10光耀2d10雷鸣,在里面结束回合或是进入区域再过一次豁免。升环两种伤害各d10.因为扫图问题无法确定是否可以移动,以及具体造目盲和耳聋的机制如何。
跳跃术
附赠施法,每回合可以花费十尺移动力跳30尺一次。更加便利实用了,但要追求一些极端构筑时反而更困难了。
通晓传奇
if the famous thing you chose isn't actually famous,you hear sad musical notes played on a trombone,and the spell fails
李欧盟小屋
当你施法时,不能完全包括里面的生物的话,施法失败。只能抵挡三环及以下的法术和效应。施法者离开或再施放一次时法术终结。我看得出wsz是想限制滥用小屋的行为,但你削弱的行为感觉已经是点名表扬了。意思就是,看,这已经削了,所以狠狠的利用它吧!
次级复原术
移除治愈疾病的能力。
光亮术
没有强行给别人点灯的能力了,百眼法袍狂喜
闪电箭
不要专注,附赠动作命中触发,但总体来说伤害还是很一般
闪电束
不会点燃沿路物件,这也可能是,加强?
魔魂壶
又到了最喜欢的涅斯图环节了,简单地说就是能把别的生物变成类人生物再用魔魂壶夺舍了。假如你能骗一只远古金龙自愿上个涅斯图变成人类,那你就能狠狠给它魔魂壶上压力,然后变成20级法师远古金龙哩。(啊仅限吹逼,不提倡真的使用)不过有一说一,一个心善的金龙在自己无力抗敌的时候把身体借出也并非不合理,这下费伦5t5了
魔化武器
不要专注,爽!可惜一个施法者同时只能放一次
高等幻影
只需要升成4环就不需要专注
群体疗伤术
奶量和ua相同,并且疗伤不限制生物类型
群体医疗术
从恢复疾病和疾病带来的失明耳聋,而变成了直接解除目盲,耳聋和中毒。并且不限制生物类型。
群体治愈真言
奶量和ua相同,并且不限制生物类型。
群体暗示术
会使目标被魅惑,并且明确了在战斗的时候叫他们别打了是一种合理的说辞。
心灵之楔
活!
心灵尖刺
也活!
镜影术
改成了被打中才触发,并且骰一次d6啊是投掷等同于幻影数量的d6骰,只要能有一个出3或以上就会打中幻影,无论剩几个幻影都一样。
摩邓肯忠犬
写明了不会被摧毁是无形的且只有施法者能看见,拥有30尺真实视觉,近战攻击变成了敏捷豁免,伤害变成力场伤害。然后是最重要的改动,施法者和狗的距离可以达到300尺,并且可以使用一个动作移动狗。换句话说,这个法术从意义不明的看门法术,变成了无专注八小时期间的一个4d8戏法,还可以视情况逼敌人走位。只可惜死灵法没活,不然利用2级特性配合装满4800只虫子的罐子,让死灵法师每回合自动恢复8点血的sb构筑就能完成了
魔邓肯之剑
伤害变成了4d12,但是我更怀念众星冠冕
月华之光
从在里面开始回合受伤,变成了施法时或者在里面结束回合受伤,感觉算是削弱。变形生物这个特定类型豁免不再有劣势,但是任何变形了的生物,豁免失败时都会变回原形
涅斯特魔法灵光
最近听说5e2014版似乎就能欺骗世界了?只是以前写的不明白加上翻译容易误解?至少现在是写明白了所以算是解释加强来说。实际来说,现在实际上对于一个能力是有削弱的,你只能改变一个生物的生物类型,而不能改变他的魔法灵光了。像什么拍个变身术再拍个涅斯图魔法灵光完美变身是做不到的。
奥图迷舞
似乎是觉得这个太强了,wsz给这个法术加了个豁免,豁免失败的时候会被魅惑。作为弥补,豁免成功的时候仍然会跳一回合舞,但跳舞的时候只会花光速度。这就是一个很幽默的地方了,对于一个免疫魅惑的生物来说,豁免失败可以直接不受影响,而豁免成功反而会被迫跳舞。总而言之,能够逼迫免疫魅惑且有传奇抗性的生物滑稽的跳舞,在整活方面算是大加强了。哦,5e2024可以自主放弃豁免,那没事了,虽然boss在不确定是什么法术的时候主动放弃豁免有点超游,但毕竟还是得保某些boss的逼格,你说是吧大锤。
魅影之力
伤害提升到了2d8,属于是血妈增强了
魅影杀手
豁免失败不再会恐慌,而是攻击检定和属性检定劣势。即便豁免成功也会受一半伤害。属于相当不错的优化了
异界誓缚
懂得都懂,涅斯图魔法灵光。或许骗别人自愿被上涅斯图会是一个很重要的能力?
毒气喷溅
改成了远程攻击30尺,但如果毒伤还是那么低贱那仍旧没有意义。不过考虑到亡者丧钟还没有过签,好歹现在也算最高伤戏法?戳了嘛,亡者丧钟过签了嘛,这下伤害骰也不行了
变形术
获得新血量变成获得变成的野兽血量相同的临时生命值了,临时生命值耗完法术就结束。
律令固守
7环一动作立即,诗人牧师,指定6名生物分配总计120临时生命值。其实虽然可以指定6个,但考虑到价值七环,那一般都会选择只分给一到两个人来获得大量临时生命值。如果后期环境太恶劣,可以考虑给d6人拍一拍吧。
律令死亡
血量超过100的话,仍会造成12d12的心灵伤害(居然不是黯蚀)。仍然感觉弗如流星爆。
律令震慑
血量超过150的话,仍会速度降为0
治疗祷言
数量上限变为5人,但是融合了假寐术的效果。施法时间内一直呆在范围内的生物获得短休益处还恢复2d8血量。要注意的是这个法术相比假寐术在于,不会造成昏迷十分钟,只要求施法期间呆在范围里,换句话说,你可以祈愿术施展治疗祷言来达成一动作短休。考虑某些短休职业在后期短休一次可以说是重获新生了,祈愿术治疗祷言将会是个非常有效的操作。
魔法伎俩
制作非魔法小物件的时候,特意写明白了不会造成伤害并且不值钱。什么造一个非魔法300gp小钻石来放回生术这种东西是搞不出来了。
虹光喷射
伤害变成12d6
虹光法墙
伤害变成12d6,并且写明了法墙ac10.纪念传奇吹逼构筑风暴牧虹光法墙
燃火术
改成附赠动作施法,光亮范围20/20,并且可以攻击物件。不管如何,本来伤害就不如火焰箭还要多用一个附赠属实挺讨厌的。
死者复活
“and it wasn't undead when it died”,问题来了,是不是又到了涅斯图时间。
拉瑞心灵联结
目标的智力不再受限,而是限制只能对可以用语言的生物使用。
衰弱射线
改成了体质豁免,成功时下一次攻击有劣势,失败时所有基于力量的检定都有劣势,并且伤害检定-d8
致病射线
不需要豁免直接中毒
再生术
不再能把失去的部件装回去,只能长新的
转生术
涅斯图环节,jojo,我要做人啦!但是还是那个问题,死了后尸体就应该不受涅斯图影响了
提升抗性
改成了给一个生物选择一种除了力场和心灵以外的伤害类型,受到伤害减d4,一轮只能生效一次。感觉弗如剑刃防护,但是牧师德子也只能选这个了。或许以后让蛮子/贼走在最前面,然后给他套满神导术提升抗性剑刃防护,会成为一个主要战术?
炽焰斩
不要专注,击中附赠触发。后续伤害有所更改,变成先受伤再过豁免决定是否延续,也就是保底2d6伤害,而升环也变成了所有伤害都加d6,换句话五环炽焰斩就达到了恐怖的保底10d6的附伤,而且体质豁免每失败一次就要受5d6的后续伤害。
短讯术
目标不再要求智力1。(我唯一想到可以应用这条规则的是,可以尝试和被噬脑怪吃了的人对话?)明确了如果你通讯其他位面的时候信息失联的话,你会知道。而且新加了免打扰功能,被你传讯的生物可以拉黑你八个小时,期间你对他短讯术会看到屏幕上有小红感叹号并且法术失败。
橡棍术
和ua差不多,随着等级武器骰会提高,不过wsz你也太扣了,11级d12,17级2d6,我17级了还在玩橡棍术,你填一个2d8不行吗。当然伤害类型可以选择力场伤害。
印记斩
改名为了shining smite。击中附赠触发。除了破隐和发光外,额外加上了会让法术期间所有对他攻击优势的能力。可以说是圣武士辅助话的重要一环了。
电爪
不再是吞反应而是不能再借机。有一说一,在考虑到接下来的boss全都是传奇反应,那一个戏法吞反应确实太强了。但是这么一刀切只能说使得电爪完全吃不到版本红利,连原先的作用都没了。
拟像术
懂得都懂,涅斯图环节,也就是所有的生物都可以被造拟像了。但别想的太好,剩下都是削弱。首先拟像术不能放拟像术,你要说放祈愿术绕过这个限制那我觉得大部分dm应该不认同,无限拟像术死了。然后不能长休短休,所以你拟像使用别的资源的职业也没用。理论上因为没有法术位恢复的限制了,拟像现在可以使用类似法力再生珍珠来恢复法术位。但是,如果5e2024同调魔法物品的规则没变,不能短休的话拟像连魔法物品都不能同调,这下彻底汗流浃背了。不过考虑到拟像术本来就过强,这样的大削也就是把它降到了可以让dm放心开放的程度。之后寻思了一下,如果不能长休的话,那拟像岂不是最后会力竭而亡了。
睡眠术
这个是真死了。要专注,5尺半径的aoe感知豁免,第一次豁免失败只会失能,第二次在他回合结束时再次豁免失败才会昏迷,并且仍然可以被一个动作摇醒。并且免疫魅惑或者不会睡眠的生物,连第一次失能的豁免都会自动成功,唯一算是增强的就是可以对不死生物放了,但是绝大部分不死生物也都不需要睡觉。只能说5e用得太爽了,现在彻底寄了。
缓慢术
对于施法的限制,变成了当施展了姿势成分的法术时,有四分之一的机会失败。只能说大削。
术法爆破
跟ua一样,术士独表没死!
维生术
能看到戏法升级里提到了会在五级加倍施法距离。不过后续的升级都没扫到,说不定17级了可以直接加1血?(纯做梦)
蛛行术
升环可以多指定一个
灵体卫士
唯一一个范围法术我感觉改好的。当灵体卫士范围进入别的生物的空间已经在范围里结束回合时,都会受伤,一回合只受一次伤害。也就是说只要操作得当,要么得吃两次伤害要么就得吃借机。
灵体武器
又是一个5e强大法术被砍废的例子。现在要专注了,唯一的优势时现在每升一环都能加d8
惊惧斩
不要专注,击中附赠触发,感知豁免失败震慑持续到施法者的下一回合结束。震慑拳正统在圣武士!
臭云术
改成豁免失败中毒直到这一回合结束并且期间无法执行动作,也就是可以被解毒然后就能执行动作了。里面没有提及强迫要求豁免失败的呕吐和蹒跚,画风大削哩。
石肤术
抗性不再考虑魔法武器与否。但毕竟现在魔法武器应该都会转力场伤害所以没什么用。这么说来5e法术里高贵的魔法钝击/穿刺/挥砍,都会变得下贱不已啊。
暗示术
和群体暗示术改动相同,只能说会是让dm头大的改动。
异怪/野兽/天界/构装/龙类精魄/元素/精类/邪魔/不死召唤术
全活了,但只有暗影衍体被开除群聊
徽记术
争斗项目变成了感知豁免(不如说为什么以前是体质)恐惧变成了感知豁免。
突触静止
活了
塔莎的沸腾坩埚Tasha’s bubbling cauldron
6环动作持续施法者施法材料500gp,从里面可以捞出普通或者非普通的药水,数量等同于你的施法调整值。考虑到里面有滑溜之油,火焰吐息药水和抗性药水,所以或许还不错?可惜六环还是太高了。
塔莎狂笑术
不要求目标智力,并且现在升环可以多指定一个目标,可以说是大加强。但wsz又犯病了,上面写的描述是,当豁免成功时法术结束,而非常见的,豁免成功时在这人身上的法术结束。换句话说升环施法时只要有一个人豁免成功,那整个法术都会结束。如果是写错了那只能说是犯病了,如果wsz真的是这么构思的那就是真构思了。
心灵遥控
从力量检定变成力量豁免,不能绕过传奇豁免可以说是大削弱
雷鸣斩
无需专注击中附赠触发。不过考虑到炽焰斩增强,雷鸣斩的地位会下降很多。
鸣雷破
活了
亡者丧钟
也活了
完全变形术
和变形术改动差不多。不过明确了不能指定魔法物品为目标。
克敌机先
和ua一样。术帕的新希望。不过考虑到术帕附赠都要留着炽焰斩了,附赠去瞬发克敌机先的机会应该不多。
恶言相加
伤害骰变成d6,太强辣
浓酸球
活!
怪影杀手
可以选定目标不友伤。伤害大加强,第一次豁免就有伤害,失败10d10并且恐慌,成功伤害减半。后续伤害加到5d10伤害。让这个法术算是勉强能用了,但还是很难说配得上九环。
水上行走
明确了可以用一个附赠动作来从水的表面穿到水里面,终于不会尴尬摔死了。
风墙术
伤害涨到了4d8
祈愿术
新的参考愿望选项。醍醐灌顶(sudden learning),你可以改专长,但不能改掉那些是其他专长前提的专长。
巫术箭
可以说是大增强,第一次伤害涨到了2d12,并且后续的伤害可以用附赠动作触发,无论第一次命中与否都能触发。本来我寻思终于能用了,结果一看这个升环还是只升第一次伤害,考虑到这玩意悲惨的射程限制,只能说仍然很难算是好用。
激愤斩
不要专注,击中附赠触发
约兰德的尊贵气质YOLANDE'S REGAL PRESENCE
五环动作,专注一分钟,诗人法师。自身周围10尺光环,当光环进入生物范围,生物进入光环范围或者在里面结束回合,你可以选择让其过一次感知豁免,失败倒地并且可以选择把他击飞十尺,成功受一半伤,一回合只受一次伤害。这下霸王色霸气了。总体来说是一个比较一般的法术,但是如果法师召唤一堆的丧尸骷髅什么的,专门抱着自己走,以此来不断触发伤害(毕竟限制只是一回合一次)。那或许会很强?但是也会被dm召唤拳头物理攻击。