作者 主题: 怎样制作合适强度的Boss?  (阅读 1637 次)

副标题: 不要“凭经验”。我就是没经验才问的。

离线 xiezhenggang

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怎样制作合适强度的Boss?
« 于: 2024-08-22, 周四 04:54:00 »
简单来说,我最近在弄龙枪模组的5E化,遇到一些数据问题。
比如说,龙骑将猛敏那,《怪物纲要》里给了数据,CR17。
然后我对比了一下《龙后之影》里CR12的部下,还有MM里CR12~14的几个怪物。
看不懂。完全看不懂。
比如说,HP和熟练加值如果是(参考DMG那张表)随便乱给的,那一个CR17的HP才一百多AC也没特别高岂不是被嘎嘎秒?人家CR14的都随随便便二百多。
俩Boss都是“牧师”,可施法能力和法术列表是怎么搞的?次数和最高环数是怎么算的?如果要计施法者等级要怎么数?对比坩埚那个“协力者”表吗?
我如果想搞一个类似的角色,比如另外几位龙骑将,数据该怎么弄?如果想给修马斯特·投德升个级,又该怎么搞?
还有CR。我做了几个NPC数据后,对比一下同级怪物,感觉就是CR约等于职业等级/2或者/3,有些甚至/4?踏马HP和伤害拍马都追不上那些经典肉搏怪。
施法型就更别提了,我还处于完全懵逼状态。
总之一句话,有没有什么简单有靠谱的快速搞出能用的高等级NPC/Boss怪的方法?
目前是太古遗迹,抽空换成远古的

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离线 xiezhenggang

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Re: 怎样制作合适强度的Boss?
« 回帖 #1 于: 2024-08-22, 周四 05:01:17 »
或者实在不行,每个CR给几个不同类型的范例也好啊。
MM里NPC最高CR的也不过就是大法师12,魔法师6,非法系角斗士只有5。
果然没有法术列表就没人权嘛……
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离线 海底

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Re: 怎样制作合适强度的Boss?
« 回帖 #2 于: 2024-08-22, 周四 09:47:05 »
长团的话你可以边打边调整。最简单的,计算玩家的轮平均输出和承伤能力。你设计的极难boss怪物的伤害应该可以在3~4轮之内将所有玩家的生命值归零;同时,你的玩家也可以在3~4轮内将boss的生命值归零。在这个基础上适当削弱boss或者调整能力。

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Re: 怎样制作合适强度的Boss?
« 回帖 #3 于: 2024-08-22, 周四 10:05:36 »
没有捷径,只能具体算轮伤和承伤
CR的参考价值极为有限,仅限于前三级

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Re: 怎样制作合适强度的Boss?
« 回帖 #4 于: 2024-08-22, 周四 11:57:53 »
事前,模拟你的pc跟设计的boss打一场,看情况调整数值和机制
事中,动态血量,二阶段提升难度,或者摇援军放水
事后,总结经验,积累模板
跑团人有三大欲望,跑团欲,表演欲,咕咕欲,而在这三大欲望当中,因为跑团欲是满足跑团人生存需求的欲望,所以,满足跑团欲的行为,在这三者中,优先性是第一位的。如果能在跑团的过程中,展现出自己高超的跑团技巧,也能使跑团人无比愉快,而在跑团人中,存在着对于这种快感执着追求的人,我们通常把这种人称之为闲的。

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Re: 怎样制作合适强度的Boss?
« 回帖 #5 于: 2024-08-22, 周四 12:07:34 »
总之一句话,有没有什么简单有靠谱的快速搞出能用的高等级NPC/Boss怪的方法?



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Re: 怎样制作合适强度的Boss?
« 回帖 #6 于: 2024-08-22, 周四 12:28:33 »
说到龙后,前几天跑龙后刚用6级剑咏两刀爆100斩了erwin放的boss……

不过我们魔改甚多

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Re: 怎样制作合适强度的Boss?
« 回帖 #7 于: 2024-08-22, 周四 14:06:51 »
不要定义hp,ac按照50%命中率给。打两回合宣布boss半残,打三回合宣布它死了

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Re: 怎样制作合适强度的Boss?
« 回帖 #8 于: 2024-08-22, 周四 14:22:07 »
总之一句话,有没有什么简单有靠谱的快速搞出能用的高等级NPC/Boss怪的方法?



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帶著"這玩意你們應該解的掉吧?"的心態,直接投放BOSS級怪物。
并且发放遗体防腐和复生术卷轴 :em032
老酒鬼在一桩火车翻轨事故中被撞昏,有人倒了一点酒到他嘴里希望唤醒他。
“——波以拉克酒,一八七三”。
他喃喃自语后,断了气。

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Re: 怎样制作合适强度的Boss?
« 回帖 #9 于: 2024-08-22, 周四 15:35:30 »
总之一句话,有没有什么简单有靠谱的快速搞出能用的高等级NPC/Boss怪的方法?



用腳亂改

隨便想點戰術

帶著"這玩意你們應該解的掉吧?"的心態,直接投放BOSS級怪物。

完全被命中了,然后在实际带团过程中按局面状况偷偷临时加强或削弱 :em003