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环境:下水道,5尺宽,8尺高,200尺长,齐腰(约2~3尺)深的流水。
这个环境放大体型怪…………很符合楼主的“不想真杀pc”的设计目标挤身通过狭窄空间Squeezing into a Smaller Space 生物可以挤身通过比自身体型小一级生物刚好可占据的空间。因此,大型生物可以挤身通过只有5尺宽的通道。挤身通过某空间时,该生物前进每尺距离需要花费额外1尺的移动力,且其攻击检定与敏捷豁免具有劣势。如果对正挤身进入狭小空间的生物发动攻击,则该攻击检定具有优势。
主要还是看PL会不会中突袭吧?毕竟PL的卡基本上都是玻璃炮,倒了一两个关键角色可能就团灭了。不妨把怪物的攻击分散到每个不同的角色身上?比如说杀死NPC之类的。还可以营造一下牺牲的气氛(不是)。
感觉不错。不想杀人的话尽可能分散打一下,别集火一个人。建议升级a和b都选上。不然压迫感不太够。另外天花板可以稍微高点,水深也可以更深点,不然大体型怪物有点施展不开。考虑水深5尺,或者中间深水区水深10尺两侧浅水区水深2至3尺,水面之上的天花板高度10尺。给食腐虫添加一个命中之后自动擒抱的功能,然后把中招的PC卷起来拉到天花板上进行啃咬攻击。甲伏怪也可以利用10尺触及的优势躲在深水区攻击浅水区的PC,甲伏怪也拥有命中之后自动擒抱的能力,可以把被夹住的PC拉进深水里让PC开始窒息。总体来说战场分为水下和空中两个方向,两个方向的敌人都有10尺触及,PC的5尺触及的攻击刚刚好打不到。应该会十分刺激。
引述: xiezhenggang 于 2024-08-27, 周二 14:39:11环境:下水道,5尺宽,8尺高,200尺长,齐腰(约2~3尺)深的流水。四隻大體型怪物?