替换种族特性◇ 白昼侵略者 :你是为数不多天生对阳光有更强忍耐力的狗头人之一。你没有强光敏感,你拥有昏暗视觉代替黑暗视觉。
◇ 荒林狗头人 :你是居住在地表世界森林中的原始狗头人之一。你们的文化回避了技巧,但教会了如何忍耐和狩猎。你在察觉和生存检定上获得+2种族加值。该特性取代狡诈(Crafty)。你将隐匿和生存视为本职技能。
◇ 龙之喉 :你的龙族血脉给你带来笑容——不仅因为它让你快乐,还因为你强壮的下颚和牙齿证明你与彩色龙的血亲关系。你获得一个造成1d4点伤害的啮咬攻击。每天一次,你可以用你的啮咬攻击造成1d6点额外能量伤害。伤害类型取决于你的鳞片颜色:【红色】为火焰。该特性取代防御(Armor)。
背景特性◇ Smoke Resistant :You’ve spent so much of your life around fires that smoke no longer affects you the way it does other creatures. Your vision isn’t impaired by nonmagical smoke, and you gain a +5 trait bonus on Fortitude saves to avoid coughing and choking because of smoke inhalation (Pathfinder RPG Core Rulebook 426). This trait confers no benefits against magically created smoke, such as that produced by pyrotechnics。你的视觉不受非魔法烟雾影响,+5在吸入烟雾导致的咳嗽和窒息的坚韧上。这个效果对魔法性的烟雾没效,比如烟火术。
职业能力◇ 本职技能:攀爬(力量),工艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(人类)(智力),知识(地理)(智力),知识(自然)(智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),潜行(敏捷),生存(感知)和游泳(力量)。
◇ 法术:猎人能够施放任何她已知的法术而不用事先准备。要学会或施放法术,猎人的感知属性至少要达到 10 + 法术等级。豁免猎人法术的困难等级(Difficulty Class;DC)为 10 + 法术等级 + 猎人的感知调整值。
- 祷念:变色龙之鳞 神导术 造水术 侦测魔法。
- 1环:纠缠术 神莓术。
◇ 动物伙伴(Ex):1级起,该能力的功能如同德鲁伊的动物伙伴能力一般(这部分内容记录在自然纽带职业能力中)。猎人的有效德鲁伊等级与她的猎人等级相同。当角色从多个来源获得动物伙伴时,那么在判断动物伙伴的属性和能力时,她的有效德鲁伊等级会叠加。猎人也可以教导她的动物伙伴学会散兵(Skirmisher)游侠变体(出自进阶玩者手册)的猎人奇术(Hunter's Tricks),以取代标准的技巧(tricks)。要使动物伙伴使用猎人奇术,必须有猎人的命令。动物伙伴每日猎人奇术使用次数等于动物伙伴【1/2HD+感知调整值】。
◇ 替罪羊(Ex):恶党同谋善于把敌人的敌意重新定向至另一个生物,从而为自己的攻击创造突破口。每天等同其猎人等级的次数,以一个迅捷动作,他能指定30尺内的一个敌人作为目标并指定目标邻接范围内的一个自愿盟友成为替罪羊。接下来1分钟,此目标在攻击替罪羊之外的任何生物时攻击检定承受-2罚值,且任何没以替罪羊为目标或包括替罪羊的法术拥有10%的法术失败机率。此罚值在8级时提高至-4,在15级时提高至-6。恶党同谋指定他的动物伙伴成为替罪羊时不计入他的每天使用次数。这是一个[影响心灵]效果。此效果在恶党同谋失去意识或被杀时终结。此能力取代动物之力。
◇ 自然训练(Ex):在判断动物伙伴是否有资格选取专长、背景特性(traits)以及调整或增强动物伙伴的选项(options)时,猎人的总猎人等级同时视同为德鲁伊等级和游侠等级。
◇ 野性认同(Ex):游侠可以改善动物的初始态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。游侠进行d20检定,再加上他的游侠等级和魅力修正来决定【野性认同】检定的结果。一般家畜开始时的态度是冷淡,野外生物则通常是不友善。要使用野性认同,游侠和动物必须在普通可视环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式影响一个动物需要1分钟时间,不过和影响人类似,所需的时间可能会变长或变短。游侠也可以通过此能力影响一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。
◇ 天赋职业:hp+1
专长详述◇ 业余宿敌(人类):针对该类型生物的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定也+2。在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。