2阶法术
援助术|Aid:很美好的法术,能让你多挨一刀就非常优秀了,但是因为提升幅度其实没那么大,实际上往往没法做到
变身术|Alter Self:我坚决反对一切让你切近战的法术有专注这事
动物信使|Animal Messenger:好法术,NPC用比玩家用更好
秘法锁|Arcane Lock:好法术,NPC用比玩家用更好
复苏秘法|Arcane Vigor:各式各样的烂聚于一体,法师术士的专用回血,特色和风味性就负分了,仰卧起坐用不了,抬血的抬量又不高,只在开了真实英雄或者残废规则的团里比较有用吧
卜筮术|Augury:让DM觉得爽又觉得头疼的法术,我可以在这个法术里大讲谜语
树肤术|Barkskin:AC17!!不再需要专注!!附赠动作!!这个法术从强度上说可能只有蓝色,毕竟游侠和德鲁伊相较于法师护甲提供的AC没有那么依赖这个法术,但是这个改动让这个法术作为卷轴意义更大了,而且其每一个改动都足以称之为优秀改动
野兽感官|Beast Sense:嗯……没什么改动?好像可以双重感官了,给个绿吧,毕竟这个法术本身已经很好用了
目盲/耳聋术|Blindness/Deafness:你怎么还是2阶?
朦胧术Blur:专注一分钟,每回合多个回避动作……烂
安定心神|Calm Emotions:荣膺“选的时候质问自己为什么要选,没选的时候为什么没选”比赛第二名
匕首之云|Cloud of Daggers:很多时候你也没别的选择哇
不灭明焰|Continual Flame:更多时候是用来解释不灭火把哪里来的
警戒箭阵|Cordon of Arrows:我其实今天才知道有这么个法术……画风来说其实还可以,也适合一些谋划后的行动……但是也就那样了
疯狂冠冕|Crown of Madness我确实被这个法术打崩过,但是只要“在后续的你的回合中,你必须执行魔法动作维持对目标的控制,否则法术提前结束。”还在,我就不会给他太高的分数……好吧低等级的时候还可以,只要控住了一个也许一场战斗就可以一直用它划水,尤其是在资源比较紧张的连续战斗中
黑暗术|Darkness:这个法术提供了一个困境却没给他解决方案,这导致如果要依靠这个build,“看穿魔法黑暗”变成了一种税,我一直不喜欢这种税
侦测思想|Detect Thoughts:我喜欢这个法术,能让玩家获取信息又很方便主持人卡住玩家
龙息术|Dragon’s Breath:很好的专注位填充法术,而且终结了能不能孪生的话题
强化属性|Enhance Ability:狗屎
变巨术/缩小术|Enlarge/Reduce:廉价的增伤手段,很酷炫,但是我讨厌缩小时减去若干骰子的设计,直接加减法都比这个好。
注目术|Enthrall:一般来说,玩家如果说自己要通过表演检定协助队友潜行或者做点什么,都不会太使用这个法术,他有个过于廉价(虽然不稳定且预期更低)的下位替代。
寻获坐骑|Find Steed:我得想办法把这个调得再绿一点,这东西太太太酷啦,三种坐骑,不同功效,我爱死这个法术了
寻找陷阱|Find Traps:你们队里就真没个游荡者吗?
火焰刀|Flame Blade:微调了伤害,但是因为没有改变原本需要动作使用的逻辑,所以无法吃到各种多打,是好事
炽焰法球|Flaming Sphere:专注+附赠的组合使得自身持续AOE的位置被龙息术(+魔宠)所取代,老派法术需要一些新东西焕发生机,可能在德鲁伊手里会略好于法师吧……哦德鲁伊有月华之光
遗体防腐|Gentle Repose:上面那个比赛第三名来了
造风术|Gust of Wind:只要不能用反应施放,问我就不会给这个法术更高评分
灼热金属|Heat Metal:考虑到德鲁伊可以换法术,这个法术会在面对铁皮罐头之前准备好,而对于诗人来说则可能会低至橙色
类人定身术|Hold Person:前期好用的骗传抗法术,甚至有可能变成“类人生物侦测法术”
隐形术|Invisibility:在非战斗场合下尤其有用
敲击术|Knock:术士和诗人没那么多已知法术,法师在这个版本得到了短休换法术的能力,使得敲击术比以前更加灵活
次级复原术|Lesser Restoration:对除了诗人以外的所有职业都是好消息
浮空术|Levitate:在获得了飞行术后只剩下抬起重物的功效了
动植物定位术|Locate Animals or Plants:至少他还是个仪式法术
物件定位术|Locate Object:1000尺的范围着实有点太小了,不过再大的话DM可能会承受不住
魔嘴术|Magic Mouth:更多时候是DM用来解释“为什么这里有这个”的
魔化武器|Magic Weapon:不再需要专注了好评,持续一个小时足以让很多战斗受益,但是这个版本魔法物品的增多让这个法术变得迅速廉价起来。如果真如威世智所言后续“魔法的挥砍/钝击/穿刺”不再是一种常见的抗性,那么这个法术可能会降到蓝色
马友夫强酸箭|Melf's Acid Arrow:伤害还是太低了,特效也不是很有趣
心灵尖刺|Mind Spike:功能性大于伤害性的法术,另一个廉价的反隐
镜影术|Mirror Image:简化了判定是好事,但代价是分身更脆了,然而作为一个二环纯防御法术,动作施展的要求使得这个法术必然抢占进攻端,除非攻击压力很大,否则不会有很好的效果
迷踪步|Misty Step:这个法术好坏并不值得探讨,反而比较值得探讨的是:你到底是D闪还是F闪
月华之光|Moonbeam:德鲁伊专用的AOE专注法术,相较于火球的缺点是需要动作进行移动,但是总得来说伤害高足以弥补这个缺点了。
涅斯图魔法灵光|Nystul’s Magic Aura:RAW确实可以用这个法术躲开人类定身术……如果DM允许,或许在未来有更多扩展之后会有更好的作用?
行动无踪|Pass without Trace:考虑到这个版本对隐匿的判定,这个法术得到了极大加强,唯一的问题就是不在游荡者(诡术师)的法表里
魅影之力|Phantasmal Force:伤害高了……高了多少???不需要动作/附赠+对方需要消耗动作解除+智力豁免(重复甚至是个调查),虽然不能移动但是10尺边长的立方体外延展5尺,足以让他和灵体武器进行抗衡了,取决于DM的判定,认为一个生物是真实的甚至有可能让魅影扛伤害……原版魅影DM可以不管不顾(反正每回合也才1d6伤害),这版本甚至没法忽视其伤害了。
治疗祷言|Prayer of Healing:至于假寐术,我祝他在5e一切安好
防护毒素|Protection from Poison:作为对策法术阶位不高不低,但是升阶施放不能加人让这个法术有点迷惑。
衰弱射线|Ray of Enfeeblement:我确实不喜欢-1d8这种设计,效果虽然有所增强,但是从远程法术攻击变成了豁免,就有些让人感到悲伤了
魔绳术|Rope Trick:经典法术,有效避免死于不明AOE,不论是短休还是自保都很实用,强度上可以到绿色,但是我不喜欢其画风被滥用,所以黑色。
灼热射线|Scorching Ray:没有变化,好事,希望你有更多配合
识破隐形|See Invisibility:有那么多反隐手段的前提下,单独的反隐有些不够看,但是隐形也廉价了以后或许会……需要改改译名?
粉碎音波|Shatter:血肉魔像和魔契师怒上早八
闪耀斩|Shining Smite:印记斩变更来的,和至圣斩抢附赠之后圣武士的可怜法术位会更难用出来,但是在面对单体怪物的时候效果不错。
沉默术|Silence:经典法术,但是无法跟着施放者移动,导致其在潜入环节表现不佳。
蛛行术|Spider Climb:经典对策法术,但是总有别的办法吧……不用吃蜘蛛了也让这个法术没什么特色
荆棘丛生|Spike Growth:伏击法术,但是伏击的时候不好用,不如开打的时候点boss,这样他光是出来就需要吃8d4穿刺伤害……打不会飞行没有传送还不擅长远程的敌人很好用。
灵体武器|Spiritual Weapon:老牌附赠填充法术,如今需要专注了,使这个法术评分大幅度下跌,目前实战测算下来感觉5r整体爆发削弱,恐也是受害者之一
暗示术|Suggestion:很好玩的法术,使我诗人旋转
守护之链|Warding Bond:真正的结婚术
蛛网术|Web:怪物用起来比玩家用起来要好用太多
野兽召唤术|Summon Beast:至少严格来说,玩家终于能确定召唤出来的是什么了对吧
诚实之域|Zone of Truth:和侦测思想一样好玩的法术,我喜欢这种和DM互相交锋的感觉