作者 主题: DND5R法术个人点评  (阅读 7666 次)

副标题: 我管你【哔——】的2024,我就要叫他5R

离线 南村辉

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Re: DND5R法术个人点评
« 回帖 #10 于: 2024-12-12, 周四 16:13:17 »
圣火术削了吗?没看出区别
微削,最大的问题还是丧钟进核心了,除了绝对画风人以外很少有人用这个了
« 上次编辑: 2024-12-12, 周四 16:31:33 由 南村辉 »
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,迩来已有一十二年。
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未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。

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Re: DND5R法术个人点评
« 回帖 #11 于: 2024-12-12, 周四 17:28:59 »
速更,夜不能寐
新人意见仅供参考喔~

离线 永远的元素萨

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Re: DND5R法术个人点评
« 回帖 #12 于: 2024-12-12, 周四 20:11:15 »
克敌先击在特定奥术子职手里应该是绿色吧
现在5r的T2奥法战和勇气诗、剑咏等可以二打替换戏法的奥术子职可以把橡棍术和克敌先击叠到同一下攻击上面,包括正常的二打攻击动作其中一下、动作如潮二打其中一下和加速术给的额外一打的攻击动作,伤害确实不低

离线 Amin

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Re: DND5R法术个人点评
« 回帖 #13 于: 2024-12-12, 周四 21:13:05 »
 ;)

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Re: DND5R法术个人点评
« 回帖 #14 于: 2024-12-12, 周四 21:47:13 »
好耶!帖内外充满了快活的空气!
我女儿天下第一可爱啊啊啊!
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「嗚呼…悪魔とはお前達のことだ!」
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新生代是没见过镰刀吗?

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Re: DND5R法术个人点评
« 回帖 #15 于: 2024-12-13, 周五 02:35:08 »
我没记错的话5r的魔爆似乎可以揍物件了,术法爆发和星芒作为新戏法也能,我们施法者也有自己的拆门秘诀了x
话说回来,在我刚开始跑团不懂规则的时候,我确实尝试问dm用斥力魔爆击退一扇门来破门的可行性的来着(虽然肯定不行,但是当时好像真成了)。

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Re: DND5R法术个人点评
« 回帖 #16 于: 2024-12-13, 周五 09:23:45 »
我没记错的话5r的魔爆似乎可以揍物件了,术法爆发和星芒作为新戏法也能,我们施法者也有自己的拆门秘诀了x
话说回来,在我刚开始跑团不懂规则的时候,我确实尝试问dm用斥力魔爆击退一扇门来破门的可行性的来着(虽然肯定不行,但是当时好像真成了)。
怎么说呢……我是倾向于这个属于文本确认的,因为我是“常识>规则”那一派,如果玩家跟我说他要活化物件活化一个门板,然后魔能爆去揍,我只能傻逼兮兮地去想办法解释为什么活化以后可以
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Re: DND5R法术个人点评
« 回帖 #17 于: 2024-12-13, 周五 10:16:35 »
2阶法术
援助术|Aid:很美好的法术,能让你多挨一刀就非常优秀了,但是因为提升幅度其实没那么大,实际上往往没法做到
变身术|Alter Self:我坚决反对一切让你切近战的法术有专注这事
动物信使|Animal Messenger:好法术,NPC用比玩家用更好
秘法锁|Arcane Lock:好法术,NPC用比玩家用更好
复苏秘法|Arcane Vigor:各式各样的烂聚于一体,法师术士的专用回血,特色和风味性就负分了,仰卧起坐用不了,抬血的抬量又不高,只在开了真实英雄或者残废规则的团里比较有用吧
卜筮术|Augury:让DM觉得爽又觉得头疼的法术,我可以在这个法术里大讲谜语
树肤术|Barkskin:AC17!!不再需要专注!!附赠动作!!这个法术从强度上说可能只有蓝色,毕竟游侠和德鲁伊相较于法师护甲提供的AC没有那么依赖这个法术,但是这个改动让这个法术作为卷轴意义更大了,而且其每一个改动都足以称之为优秀改动
野兽感官|Beast Sense:嗯……没什么改动?好像可以双重感官了,给个绿吧,毕竟这个法术本身已经很好用了
目盲/耳聋术|Blindness/Deafness:你怎么还是2阶?
朦胧术Blur:专注一分钟,每回合多个回避动作……烂
安定心神|Calm Emotions:荣膺“选的时候质问自己为什么要选,没选的时候为什么没选”比赛第二名
匕首之云|Cloud of Daggers:很多时候你也没别的选择哇
不灭明焰|Continual Flame:更多时候是用来解释不灭火把哪里来的
警戒箭阵|Cordon of Arrows:我其实今天才知道有这么个法术……画风来说其实还可以,也适合一些谋划后的行动……但是也就那样了
疯狂冠冕|Crown of Madness我确实被这个法术打崩过,但是只要“在后续的你的回合中,你必须执行魔法动作维持对目标的控制,否则法术提前结束。”还在,我就不会给他太高的分数……好吧低等级的时候还可以,只要控住了一个也许一场战斗就可以一直用它划水,尤其是在资源比较紧张的连续战斗中
黑暗术|Darkness:这个法术提供了一个困境却没给他解决方案,这导致如果要依靠这个build,“看穿魔法黑暗”变成了一种税,我一直不喜欢这种税
侦测思想|Detect Thoughts:我喜欢这个法术,能让玩家获取信息又很方便主持人卡住玩家
龙息术|Dragon’s Breath:很好的专注位填充法术,而且终结了能不能孪生的话题
强化属性|Enhance Ability:狗屎
变巨术/缩小术|Enlarge/Reduce:廉价的增伤手段,很酷炫,但是我讨厌缩小时减去若干骰子的设计,直接加减法都比这个好。
注目术|Enthrall:一般来说,玩家如果说自己要通过表演检定协助队友潜行或者做点什么,都不会太使用这个法术,他有个过于廉价(虽然不稳定且预期更低)的下位替代。
寻获坐骑|Find Steed:我得想办法把这个调得再绿一点,这东西太太太酷啦,三种坐骑,不同功效,我爱死这个法术了
寻找陷阱|Find Traps:你们队里就真没个游荡者吗?
火焰刀|Flame Blade:微调了伤害,但是因为没有改变原本需要动作使用的逻辑,所以无法吃到各种多打,是好事
炽焰法球|Flaming Sphere:专注+附赠的组合使得自身持续AOE的位置被龙息术(+魔宠)所取代,老派法术需要一些新东西焕发生机,可能在德鲁伊手里会略好于法师吧……哦德鲁伊有月华之光
遗体防腐|Gentle Repose:上面那个比赛第三名来了
造风术|Gust of Wind:只要不能用反应施放,问我就不会给这个法术更高评分
灼热金属|Heat Metal:考虑到德鲁伊可以换法术,这个法术会在面对铁皮罐头之前准备好,而对于诗人来说则可能会低至橙色
类人定身术|Hold Person:前期好用的骗传抗法术,甚至有可能变成“类人生物侦测法术”
隐形术|Invisibility:在非战斗场合下尤其有用
敲击术|Knock:术士和诗人没那么多已知法术,法师在这个版本得到了短休换法术的能力,使得敲击术比以前更加灵活
次级复原术|Lesser Restoration:对除了诗人以外的所有职业都是好消息
浮空术|Levitate:在获得了飞行术后只剩下抬起重物的功效了
动植物定位术|Locate Animals or Plants:至少他还是个仪式法术
物件定位术|Locate Object:1000尺的范围着实有点太小了,不过再大的话DM可能会承受不住
魔嘴术|Magic Mouth:更多时候是DM用来解释“为什么这里有这个”的
魔化武器|Magic Weapon:不再需要专注了好评,持续一个小时足以让很多战斗受益,但是这个版本魔法物品的增多让这个法术变得迅速廉价起来。如果真如威世智所言后续“魔法的挥砍/钝击/穿刺”不再是一种常见的抗性,那么这个法术可能会降到蓝色
马友夫强酸箭|Melf's Acid Arrow:伤害还是太低了,特效也不是很有趣
心灵尖刺|Mind Spike:功能性大于伤害性的法术,另一个廉价的反隐
镜影术|Mirror Image:简化了判定是好事,但代价是分身更脆了,然而作为一个二环纯防御法术,动作施展的要求使得这个法术必然抢占进攻端,除非攻击压力很大,否则不会有很好的效果
迷踪步|Misty Step:这个法术好坏并不值得探讨,反而比较值得探讨的是:你到底是D闪还是F闪
月华之光|Moonbeam:德鲁伊专用的AOE专注法术,相较于火球的缺点是需要动作进行移动,但是总得来说伤害高足以弥补这个缺点了。
涅斯图魔法灵光|Nystul’s Magic Aura:RAW确实可以用这个法术躲开人类定身术……如果DM允许,或许在未来有更多扩展之后会有更好的作用?
行动无踪|Pass without Trace:考虑到这个版本对隐匿的判定,这个法术得到了极大加强,唯一的问题就是不在游荡者(诡术师)的法表里
魅影之力|Phantasmal Force:伤害高了……高了多少???不需要动作/附赠+对方需要消耗动作解除+智力豁免(重复甚至是个调查),虽然不能移动但是10尺边长的立方体外延展5尺,足以让他和灵体武器进行抗衡了,取决于DM的判定,认为一个生物是真实的甚至有可能让魅影扛伤害……原版魅影DM可以不管不顾(反正每回合也才1d6伤害),这版本甚至没法忽视其伤害了。
治疗祷言|Prayer of Healing:至于假寐术,我祝他在5e一切安好
防护毒素|Protection from Poison:作为对策法术阶位不高不低,但是升阶施放不能加人让这个法术有点迷惑。
衰弱射线|Ray of Enfeeblement:我确实不喜欢-1d8这种设计,效果虽然有所增强,但是从远程法术攻击变成了豁免,就有些让人感到悲伤了
魔绳术|Rope Trick:经典法术,有效避免死于不明AOE,不论是短休还是自保都很实用,强度上可以到绿色,但是我不喜欢其画风被滥用,所以黑色。
灼热射线|Scorching Ray:没有变化,好事,希望你有更多配合
识破隐形|See Invisibility:有那么多反隐手段的前提下,单独的反隐有些不够看,但是隐形也廉价了以后或许会……需要改改译名?
粉碎音波|Shatter:血肉魔像和魔契师怒上早八
闪耀斩|Shining Smite:印记斩变更来的,和至圣斩抢附赠之后圣武士的可怜法术位会更难用出来,但是在面对单体怪物的时候效果不错。
沉默术|Silence:经典法术,但是无法跟着施放者移动,导致其在潜入环节表现不佳。
蛛行术|Spider Climb:经典对策法术,但是总有别的办法吧……不用吃蜘蛛了也让这个法术没什么特色
荆棘丛生|Spike Growth:伏击法术,但是伏击的时候不好用,不如开打的时候点boss,这样他光是出来就需要吃8d4穿刺伤害……打不会飞行没有传送还不擅长远程的敌人很好用。
灵体武器|Spiritual Weapon:老牌附赠填充法术,如今需要专注了,使这个法术评分大幅度下跌,目前实战测算下来感觉5r整体爆发削弱,恐也是受害者之一
暗示术|Suggestion:很好玩的法术,使我诗人旋转
守护之链|Warding Bond:真正的结婚术
蛛网术|Web:怪物用起来比玩家用起来要好用太多
野兽召唤术|Summon Beast:至少严格来说,玩家终于能确定召唤出来的是什么了对吧
诚实之域|Zone of Truth:和侦测思想一样好玩的法术,我喜欢这种和DM互相交锋的感觉
« 上次编辑: 2024-12-17, 周二 16:05:24 由 南村辉 »
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,迩来已有一十二年。
“你是律师吗?”“是啊,你要看资格证吗?”

人物卡收集:【DND5E】弗莱格索斯·冯·赫鲁斯瓦|【七海】约翰·墨瑟|【TOC】严唯纶|【魔导书大战】凯斯·阿妮塔|【战国异闻录·神威】御崎光王|【DX3】提提维鲁斯(九条澄子)|【COC】洄流川深作|

未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。

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Re: DND5R法术个人点评
« 回帖 #18 于: 2024-12-16, 周一 15:04:53 »
隶属于怕辣丁独表的二环法术寻获坐骑,堪称至圣斩削弱后圣武士用来撑场面的法术,配合身兼对决巨武长柄盾牌多个专长加成的骑枪使用味道更佳,

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Re: DND5R法术个人点评
« 回帖 #19 于: 2024-12-16, 周一 20:39:13 »
隶属于怕辣丁独表的二环法术寻获坐骑,堪称至圣斩削弱后圣武士用来撑场面的法术,配合身兼对决巨武长柄盾牌多个专长加成的骑枪使用味道更佳,
这个版本的异界坐骑确实太强大了,除了豁免还是依托在高级团容易被不明AOE打爆以外
继续尝试养龙(与地下城):
PF自用翻译:专长/物品/法术/神祗/怪物