作者 主题: DND5R法术个人点评  (阅读 7665 次)

副标题: 我管你【哔——】的2024,我就要叫他5R

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Re: DND5R法术个人点评
« 回帖 #20 于: 2024-12-17, 周二 09:16:57 »
坐骑因为大部分时间在圣武士老大10尺内,其实很多时候豁免并不比其他PC差
人在动,天在看,一轮万动留祸患,众生皆为先攻来,乱插动作忘前缘

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Re: DND5R法术个人点评
« 回帖 #21 于: 2024-12-17, 周二 11:54:11 »
敲饭碗等更新 :em009

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Re: DND5R法术个人点评
« 回帖 #22 于: 2024-12-17, 周二 16:25:42 »
这个版本的获得坐骑有比之前强吗。
首先是固定模板导致之前飞行速度八九十尺的自选图鉴生物都用不了了,虽然ac相较图鉴怪物有提高,但是提高完的ac明显也是远远不够,肯定还是要交专长税诱导自身的。血量在二环高了半刀水平,然而在四环低了差不多十几点,更容易被aoe刮死。
不能克隆自身法术无疑是最大的nerf,现在只剩克隆法术治疗了,如克。
天界模板不占动作奶一口,精类模板非法术传送60尺倒是很美,可惜都是长休充能1次,如果是充能4-6或者短休充能,感觉都可以弥补前面提的缺陷,现在看还是感觉砍的太狠了。
还有就是卫生纸真抠门啊,13级也不舍得给一个免费四环释放一次,哪怕17级呢

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Re: DND5R法术个人点评
« 回帖 #23 于: 2024-12-17, 周二 16:27:25 »
这个版本的获得坐骑有比之前强吗。
首先是固定模板导致之前飞行速度八九十尺的自选图鉴生物都用不了了,虽然ac相较图鉴怪物有提高,但是提高完的ac明显也是远远不够,肯定还是要交专长税诱导自身的。血量在二环高了半刀水平,然而在四环低了差不多十几点,更容易被aoe刮死。
不能克隆自身法术无疑是最大的nerf,现在只剩克隆法术治疗了,如克。
天界模板不占动作奶一口,精类模板非法术传送60尺倒是很美,可惜都是长休充能1次,如果是充能4-6或者短休充能,感觉都可以弥补前面提的缺陷,现在看还是感觉砍的太狠了。
还有就是卫生纸真抠门啊,13级也不舍得给一个免费四环释放一次,哪怕17级呢
但是帅啊,我现在可以骑着暮光闪闪或者露娜公主了
« 上次编辑: 2024-12-17, 周二 16:29:27 由 南村辉 »
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,迩来已有一十二年。
“你是律师吗?”“是啊,你要看资格证吗?”

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Re: DND5R法术个人点评
« 回帖 #24 于: 2024-12-17, 周二 16:59:49 »
其实老版本坐骑也是三种异界生物,我一直都是骑彩虹母角马的
只能说不要让规则书限制死了自己的画风 :em032

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Re: DND5R法术个人点评
« 回帖 #25 于: 2024-12-17, 周二 18:06:06 »
其实老版本坐骑也是三种异界生物,我一直都是骑彩虹母角马的
只能说不要让规则书限制死了自己的画风 :em032
但是新版多了三种不同的互动动作
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
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Re: DND5R法术个人点评
« 回帖 #26 于: 2024-12-18, 周三 10:15:14 »
3阶法术
活化死尸|Animate Dead:一样的难用,但是保留了多召唤的机制,虽然玩家现在可以在亡灵召唤和活化死尸之间选择了……但是看看隔壁PF2的死灵师吧
活力灵光|Aura of Vitality:回合开始!芜湖!
希望信标|Beacon of Hope:专注+持续一分钟让他失去了很多操作空间,不过也好,至少能避免一些恶性BUG
降咒|Bestow Curse:这玩意儿就算是DM用也不好用……
致盲斩|Blinding Smite:斩系本来还能通过叠爆发和至圣斩一起出场,如今爆发叠法也削没了
闪现术|Blink:介乎隐身术和高等隐身术之间的东西,好消息是能绕开很多反隐手段,坏消息是进去了不能移动……特定剧情有用吧
召雷术|Call Lightning:吃专注吃动作,能打满十分钟很赚但是正常情况打不满……剧情上用法可能更大一点
鹰眼术|Clairvoyance:经济实惠的侦测法术,感谢威世智不削之恩
招来兽群|Conjure Animals:这不比召雷术来劲?不打队友+不吃动作+范围更大
箭如雨下|Conjure Barrage:你也没什么好选的……哦,你现在可以招来兽群|Conjure Animals
法术反制|Counterspell:烂到爆炸,越想越气过来再骂一嘴,这个东西最烂的部分不是体质豁免也不是不浪费法术位,不浪费法术位甚至是个对玩家有利,能改善玩家体验的改动;体质豁免虽然烂但我也觉得威世智努力了,毕竟法术反制既是交互也是拒绝交互,加个体质豁免我是认为威世智是在想办法避免玩家的法术被莫名其妙康掉,虽然他们完全没理解怪物的体质豁免比玩家的要多得多。烂的地方是他妈法术自肃被改成了一个回合内只能放一个带阶位的法术,这意味着玩家失去了法术反制的护航,虽然法术反制现在不靠谱了,当对方有比自己更多的施法者和反应位的时候,你会彻底失去对策的办法。
造粮术|Create Food and Water:比起生活用,更多时候是用于展示什么奇迹
十字军披风|Crusader’s Mantle:持续一分钟让这个法术评价不高
昼明术|Daylight:看似没什么用,实则被放在三环是为了不想让玩家太早拥有对抗黑暗术和吸血鬼,威世智你好温柔
解除魔法|Dispel Magic:“不是,凭什么他没改啊”——法术反制
元素武器|Elemental Weapon:都三阶了还差你这点伤害啊
恐惧术|Fear:其最强的点在于掉逼格
假死术|Feign Death:极端情况下有用……持续时间一小时?
火球术|Fireball:谢天谢地你没动这个
飞行术|Fly:你总不能让队里的野蛮人自己解决吧
气化形体|Gaseous Form:讲个鬼故事,我们队伍里在没有主施法者的情况下拿到了两瓶这个药水,都没遇到太多好用的环境,不给红是因为加强了一小点内容……比如明确解除和升环,但是聊胜于无吧
守卫刻纹|Glyph of Warding:我当DM的时候用过几次,当PL的时候就没怎么见过的法术,明确了一些判定方式,其实用起来也没那么差,重点是玩家要有使用这个法术的构思
加速术|Haste:依然很强,但可以说是双生法术改版最大受害者之一了。
哈达之欲|Hunger of Hadar:不可移动,伤害不高,专注动作,不上不下,十分尴尬。讲道理这东西要至少打满三个回合才比三环爆发GOAT火球术要高,但是这东西怎么打满三回合是个问题。
李欧蒙小屋|Leomund's Tiny Hut:考验DM和玩家信任度的法术……话说他们是终于意识到进去九只蚂蚁会导致法术失效了吗
闪电箭矢|Lightning Arrows:恭喜得到加强,能在非猎人印记或者别的什么的回合打出去,但是三阶造价太高了
闪电束|Lightning Bolt:信不信你给这个法术加个1d6伤害,大家就会因为他和火球术到底谁更强而争论半天
防护法阵|Magic Circle:德鲁伊没有这个法术是他不能COS某只猴子的最大门槛
高等幻影|Major Image:作为非战斗法术,看破的条件过低了,而且只能在施法范围内移动也让这个法术实用性下降
群体治愈真言|Mass Healing Word:在JRPG里,群体恢复“战斗不能”状态是非常有用的大招,但是在DND里,你得保证自己是比较靠后倒下的
融身入石|Meld Into Stone:长期监视用的法术,但是代价是这段时间自己的游戏体验会比较接近挂机,严格说这个体验并不好,NPC用着比玩家好用
回避侦测|Nondetection:取决于世设魔法的高低,变化比较大的法术,选择前需要和DM确认世设的魔法程度
魅影驹|Phantom Steed:法术的缺陷在于可能被DM针对,而针对的理由往往是玩家不肯给全队魅影驹,导致队伍速度不一致。
植物滋长|Plant Growth:这法术就不该基础阶位这么高,他应该是个基础1阶的法术,然后慢慢变高扩大效果
防护能量|Protection from Energy:专注让这个法术匮乏实用价值,或许只有在面对极端环境能用用
移除诅咒|Remove Curse:基本上是剧情法术了,牧师用的时候换上来,不用的时候再换下去,其实风味也挺好
回生术|Revivify:就该删掉的法术,对NPC用比对PC用得多几百倍,而对NPC用十分破坏氛围
短讯术|Sending:拉黑功能太乐了
雪雨暴|Sleet Storm:不是哥们您没伤害啊
缓慢术|Slow:限制姿势成分的法术应该是削了这个法术了吧,50%延后和25%失败……考虑到这个法术本身还要检定……emmmmm
死者交谈|Speak with Dead:传统乐子法术,很传统,很乐子,对话对象毕竟是人,比下面那个好预估结果得多
植物交谈|Speak with Plants:这个法术的实用性主要是被主持人限制了
灵体卫士|Spirit Guardians:削得不好,回合开始改回合结束了,实际上能理解是为了避免玩家缺乏互动,但是反而让怪物更难搞定了。
臭云术|Stinking Cloud:不是哥们你没伤害啊,而且就,打掉附赠动作这个事对玩家来说还算有点意义,对怪物来说就意义不大了
巧言术|Tongues:存在的意义是削弱通晓语言。
妖精召唤术|Summon Fey:无CD小跳还是挺有实用价值的,上周末PL用了一下,欢欣明显比其他两个要更有剧情价值,其次是诡诈……至于愤怒,似乎不如给个增伤。
亡灵召唤术|Summon Undead:可以召唤幽灵了!
吸血鬼之触|Vampiric Touch:专注,烂,单击,更烂,3d6(预期10.5,满值18)暗蚀伤害,五级你戏法都有2d10(预期11满值20)了,烂中烂,也就吸血能看一点,但是为了回血让这个法术近战,我总不能真的去养鸡场大屠杀吧。
水下呼吸|Water Breathing:水下呼吸和飞行术的共同点是他们都可以应对一些特殊情况,但是他的缺点在于,飞行术可以用于给敌人创设困难,水下呼吸不行,有用得到这个法师的地方仅限于有水的环境,但是有些模组甚至全都没有水下环境……而有些模组又直接跳关
水上行走|Water Walk:同上
风墙术|Wind Wall:伤害小幅度提高了,但是不能除非面对大规模互相射击的战场依然没什么用,唯一让人欣慰的是他在德鲁伊表里,可以随用随换

« 上次编辑: 2024-12-30, 周一 11:48:28 由 南村辉 »
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,迩来已有一十二年。
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人物卡收集:【DND5E】弗莱格索斯·冯·赫鲁斯瓦|【七海】约翰·墨瑟|【TOC】严唯纶|【魔导书大战】凯斯·阿妮塔|【战国异闻录·神威】御崎光王|【DX3】提提维鲁斯(九条澄子)|【COC】洄流川深作|

未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。

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Re: DND5R法术个人点评
« 回帖 #27 于: 2024-12-18, 周三 13:38:57 »
3阶法术
活化死尸|Animate Dead:一样的难用,但是保留了多召唤的机制,虽然玩家现在可以在亡灵召唤和活化死尸之间选择了……但是看看隔壁PF2的死灵师吧
活力灵光|Aura of Vitality:回合开始!芜湖!
希望信标|Beacon of Hope:专注+持续一分钟让他失去了很多操作空间,不过也好,至少能避免一些恶性BUG
降咒|Bestow Curse:这玩意儿就算是DM用也不好用……
致盲斩|Blinding Smite:斩系本来还能通过叠爆发和至圣斩一起出场,如今爆发叠法也削没了
闪现术|Blink:介乎隐身术和高等隐身术之间的东西,好消息是能绕开很多反隐手段,坏消息是进去了不能移动……特定剧情有用吧
召雷术|Call Lightning:吃专注吃动作,能打满十分钟很赚但是正常情况打不满……剧情上用法可能更大一点
鹰眼术|Clairvoyance:经济实惠的侦测法术,感谢威世智不削之恩
招来兽群|Conjure Animals:这不比召雷术来劲?不打队友+不吃动作+范围更大
箭如雨下|Conjure Barrage:你也没什么好选的……哦,你现在可以招来兽群|Conjure Animals
法术反制|Counterspell:烂到爆炸
造粮术|Create Food and Water:比起生活用,更多时候是用于展示什么奇迹
十字军披风|Crusader’s Mantle:持续一分钟让这个法术评价不高
昼明术|Daylight:看似没什么用,实则被放在三环是为了不想让玩家太早拥有对抗黑暗术和吸血鬼,威世智你好温柔
解除魔法|Dispel Magic:“不是,凭什么他没改啊”——法术反制
元素武器|Elemental Weapon:都三阶了还差你这点伤害啊
恐惧术|Fear:其最强的点在于掉逼格
假死术|Feign Death:极端情况下有用……持续时间一小时?
火球术|Fireball:谢天谢地你没动这个
飞行术|Fly:你总不能让队里的野蛮人自己解决吧
气化形体|Gaseous Form:讲个鬼故事,我们队伍里在没有主施法者的情况下拿到了两瓶这个药水,都没遇到太多好用的环境,不给红是因为加强了一小点内容……比如明确解除和升环,但是聊胜于无吧


5r火球相比5e削掉了“迸发的火焰将绕过拐角扩散”效果

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Re: DND5R法术个人点评
« 回帖 #28 于: 2024-12-18, 周三 20:16:42 »
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Re: DND5R法术个人点评
« 回帖 #29 于: 2024-12-27, 周五 19:24:23 »
一个锁拿着刃契武器砍一个狂战士 狂战士反应报偿 锁可以在狂战士的攻击投掷后DM宣布命中前释放黯冰狱铠么 :em003