我在貌似是24年出版的模组集《无暇尖叫》上面的【规则介绍】部分看到了关于不定性疯狂的介绍,和规则书的表述有比较明显的差异。
这里用的是冷冷睡不够翻译的版本,http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=154176.0
如果调查员失去了初始理智值的五分之一,他们将陷
入不定性疯狂。调查员的“初始”理智值在新的一天开始时,
或者如果他们熬夜的话,在他们停下来睡觉或长时间休息
时,会重置为当前的理智值。本书中的模组并没有为调查
员提供恢复和重置初始理智值的机会,但如果守密人决定
进行修改,他们应该记住这一机制。
下面是规则书的表述:
在游戏中的“一天”内,当失去了1/5或更多的理智
值时,调查员将会持续的具有疯狂症状,没有调查员
能够轻易的阻止理智值的丧失。游戏中的“一天”的长短
与经历通常是由守秘人来定夺,这一般是以调查员到
达一个安全可供休息,使调查员们能够得到充分的休
息并缓解惊吓所带来的冲击的场所为止。根据情况的
不同,这可能是指一直生还到黎明,坐下来喝一杯下
午茶,或者晚上睡了个好觉。不定性疯狂将会一直持
续到角色被治愈或者恢复为止。
这个模组集我理解的是不定性会在休息后将初始的san值变成当前的san,有影响的可能是下次计算五分之一就不是初始san的五分之一,而是不定性之后的san的五分之一,比如80san到了64san,幕间恢复后下次一天之内掉12点就会不定性。但是我以前对原规则的理解是如果一开始的san是80san,那个抵达不定性疯狂的五分之一就一直都是【16】。
虽然不常用上,有问题姑且就发了,论坛可以给个更合适的解释吗?
这算是改动吗?