作者 主题: vc,acf与sub lv列表(开始施工)  (阅读 805 次)

副标题: cw来了,cc再等等。

离线 A_Keng

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vc,acf与sub lv列表(开始施工)
« 于: 2024-12-15, 周日 21:01:22 »
感谢名单
劇透 -   :
cirno_qwq
 AnaCornelia
排名不分先后,后面忘了 :em032
总之感谢在我我写帖期间或是提供了译文或是提供了其他帮助的诸位,这个帖子的工作进行离不开你们的帮助。(不如说摸鱼的我才是该待在这里的人 :em032

正文
这个帖子将会按照扩展进行分类缓慢地收录各种vc(variant classes职业变体)acf(alternative class feature替换职业特性)与sub lv(substitution level职业替换等级)。
收录方法
格式为变体名称,变体类型,关键词,本人简略的重译和dndtools的原文链接。
以下为例子。
劇透 -   :
女巫witch(变体名字)VC(变体类型):术士,法表变更,女性角色。(变体关键词)
劇透 -   :
术士变体,dmg只有建议和一张变体法表故不做重译。值得注意的两点分别是这个职业有可能和术士一起扩表(但这个东西本身就要dm给你写所以....)以及知名彩色chm(即dnd3rv0.88)内的基础职业女巫witch并非官方范例。(重译与备注内容,当然这个只有备注。)
https://srd.dndtools.org/srd/classes/baseCore/sorcerer.html#witch(dndtools连接)
基本会按照dndtools的列表进行顺序作业,预计每两三天更新一点吧。
本人英语水平烂得掉渣,如有译本错误请友善地指出并优先参照原文,我会在每一个项目的下方贴出dndtools链接(如错漏或dndtools年久失修则会考虑别的网站或贴上原文。),希望不要有人因为我的弱鸡英语能力攻击我。
本帖一切已有的会有的内容仅供学习参考,关于各种能力的争议和问题请和dm或者压根不存在的wsz 3r部门沟通。
本人做此列表为抛砖引玉,望有能大佬指点或捧场,如有错漏希望大家友善指出。
以上,望大家多多海涵。
以下是列表原网站,可以直接导航,有能大佬可以直接查阅这个而不是等待我的缓慢施工。(可直连)
https://srd.dndtools.org/srd/variant/variantList.html
ps:dndtools的列表是在同一个职业下放入所有的变体,所以同一内容的变体link很可能是一致的,只要在进入对应页面后自行ctrl+f或使用页面搜索功能搜索对应变体名字即可。

关于译名
在这个帖子里会出现非常多我随意起的译名,尤其是对于那些对比时发现翻译有误的项目,如果恰好扩展大全2.22在对应的章节没有提供英文名,我就会把扩展大全2.22中的译名标上。
如果你在对比我的译本和扩展大全的译本时发现一个译名你搜不到而我没有另标,请善用英语进行搜索或通过找到对应扩展的对应章节对应职业来定位。

关于为什么不按照职业分类
当然是为了方便pl在扩展有限制的团里确认自己能用什么....好吧,主要是因为麻烦,并且会有重复作业,如果内容(主要是重译)完成后我还有余力大概会重整理一个按照职业分类的版本(其实按照现在的格式我可以丢给gpt整理然后再把替换特性的acf加上。),在此之前可以善用ctrlf 功能搜索你想要替换的内容。(举例而言,你想要一个反射闪避的替换内容,可以在展开你想要搜索的扩展的剧透后搜索反射闪避关键词,然后你会得到所有反射闪避词条,虽然其中可能会掺杂不可用内容(比如说在没有村规干涉的情况下你通过其他职业获得的反射闪避无法替换为标注了游荡者二级的反射闪避变体。)),但依旧可以快速根据扩展检索内容,在我完成重整的工作之前,应该会比直接用chm的搜索方便一点,我希望如此。

关于errata
最近得知因为过去官网迁移问题(虽然就我所知不管新旧都已经被威世智拆了吧……),可能会导致一部分当时在新网页里没有的errata是否有效存争议。
经考虑后在此声明,为了减少特性的自相矛盾和错漏描述,本帖收录和重译的所有内容都是基于errata后的文本(同时也是为了和dndtools的收录文本对齐。)
目前已知可能涉及的扩展包括:
PHB2玩家手册2
CM完美巫师
CC完美斗士
CS完美恶徒
MIC万物大全
TOB战斗卷册
欢迎补充。
« 上次编辑: 2025-03-23, 周日 05:41:22 由 A_Keng »

离线 A_Keng

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Re: vc,acf与sub lv列表(开始施工)
« 回帖 #1 于: 2024-12-15, 周日 21:01:41 »
完美系列与核心与核心扩展

城主指南Dungeon Master’s GuildDMG
劇透 -   :
女巫witchVC:术士,法表变更,女性角色。
劇透 -   :
术士变体,dmg只有建议和一张变体法表故不做重译。值得注意的两点分别是这个职业有可能和术士一起扩表(但这个东西本身就要dm给你写所以....)以及知名彩色chm(即dnd3rv0.88)内的基础职业女巫witch并非官方范例。
https://srd.dndtools.org/srd/classes/baseCore/sorcerer.html#witch
玩家手册2Player’s Handbook 2phb2
劇透 -   :
狂战士之力Berserker StrengthACF:野蛮人,无限次数,不可控。
劇透 -   :
狂战士之力
等级:野蛮人1级
代价:如果选取了这个特性,你将不会得到狂暴与狂暴的后续增强。
效果:当你当前的生命值低于你野蛮人等级的x5时,你的狂战士之力自动生效。你获得力量+4,豁免+2,减伤2/-,AC受到-2惩罚。狂战士之力所给予的dr与任何同类型的dr叠加。
狂战士之力每天可以生效的次数不限。当狂战士之力处于生效状态时,你的行动限制和狂暴中的野蛮人一样。你不能自行结束狂战士之力,尽管你会在失去意识、无助或(最有可能的)当你接受治疗使你的当前生命值超过阈值时自动结束时自动结束狂战士之力。
从11级起(或者如果你从任何职业获得更好的狂暴职业特性),你的狂战士之力就会获得增强。你的力量加值提高到+6,你的豁免加值提高到+3,你获得3/-的伤害减免(或者你已有的同类伤害减免提高3)。
从20级起(或者如果你从任何职业获得更强的狂暴职业特性),你的狂战士之力会再次获得增强。你的力量加值提高到+8,你的豁免加值提高到+4,你获得4/-的伤害减免(或者你已有的同类伤害减免提高4)。
任何通常只在你狂暴时生效的效应在狂战士之力生效时也能如常生效。
https://srd.dndtools.org/srd/classes/baseCore/barbarian.html#berserker-strength
吟游诗人窍诀bardic knack(又译百变花招)ACF:吟游诗人,诗人等级替代全技能等级进行检定。
劇透 -   :
吟游诗人窍诀
等级:吟游诗人1级
代价:如果你选取了这个特性,你将不会获得逸闻知识。
效果:当你进行任何技能检定时,你可以使用你的吟游诗人等级的1/2来代替你所拥有的技能等级(即使你的等级是0)。例如,一个5级的吟游诗人在估价、平衡、唬骗等技能上视为拥有3级技能等级(但只在进行技能检定时有效)。
当你使用吟游诗人窍诀时,你不能在技能检定上取10(若想要取10,则你必须使用你的实际等级)。如果该技能不允许未受训进行检定,则你必须至少有1级实际等级才能尝试检定。
https://srd.dndtools.org/srd/classes/baseCore/bard.html#bardic-knack
自发领域法术Spontaneous Domain CastingACF:牧师,自发领域法术,领域法术位准备治疗或伤害法术。
劇透 -   :
自发领域法术
等级:牧师1级
代价:如果你选取了这个特性,你将失去用准备好的法术位自发治疗或伤害法术的能力。
效果:从你的两个领域中选择一个。你可以“失去”任何准备好的法术(领域法术除外)来施展该领域列表中相同等级或更低等级的任何法术。你的选择是永久的,除非阵营改变、神祇变更或其他戏剧性事件使你无法使用对应领域。
此外,当你准备法术时,你可以选择用同一等级的治疗或伤害法术(取决于你通常是将准备好的法术转换为治疗法术还是伤害法术)来填充任意领域法术位。
例如,克鲁修斯是一名拥有善良领域和战争的牧师。在第1级时,他选择了自发施展战争领域法术。于是他可以选择失去一个准备好的一级法术来施展魔化武器,一个准备好的二级法术来施展灵能武器(或魔化武器),以此类推。此外,在每个领域法术位中,他可以准备一个来自善良领域的法术、一个来自战争领域的法术,或者一个相同级别的治疗法术。
https://srd.dndtools.org/srd/classes/baseCore/cleric.html#spontaneous-domain-casting
形态变化shapeshift(又译自然化身)ACF:德鲁伊,无限次数,使用时获得额外专长。
劇透 -   :
形态变化(感谢来自安娜的译文,本人在收录时为消歧义或格式对译文略作更改,已得到同意,未修改的译文见第二页译者的回帖。)
        选择形态变化这一替换职业特性意味着你可以在战斗中专注于你的行动(而不必担心你的动物伙伴),同时仍旧能够向你的敌人释放来自自然的狂怒。
        等级:德鲁伊1级。
        代价:如果你选择了这个职业特性,你将不会在1级时获得动物伙伴,也不会在5级时获得自然变身这一职业特性(以及这一职业特性在后续等级时所获得的其他变动,例如在16级时通过自然变身成为元素生物的能力)。
        效果:你将可以随意形变为强大的动物或是其他与自然有关的形态。每当你使用这个能力的时候,你都可以选择你所形变成为的那个形态的具体外观。德鲁伊总是会从他们最为熟悉的地形与气候中选择动物的形态。例如,一位来自丛林地带的德鲁伊可能会在进入捕食者形态时选用一头黑豹作为自己的形态,而一位来自针叶林带的德鲁伊则有可能形变为一头白狼。这两种形态看起来有所不同,但就其功能性而言却是完全相同的。这是一项超自然能力。
        这项能力仅需一个迅捷动作就可以让你实现形变。如果你有能力变成多种形态,你可以直接在两种形态之间形变而不必变回正常形态。你每天可以形变的次数以及保持形变形态的时间没有限制。
        无论你变成什么形态,你都将保留正常形态下的生命骰、生命值、基础攻击加值、基本豁免加值以及技能等级,同时,你也将保留你正常形态下的属性值,尽管每种形态都将使你的力量属性提供加值。
        你将保留所有正常形态下拥有的特异的、超自然的、以及类法术的特殊攻击与特殊能力,除非它们需要用到你新形态所不具备的身体部位。
你所持有、携带或是穿着的任何装备都将融入你的新形态中,并将在你变回正常形态之前失去所有功能。在形变形态下,你无法说话,你的肢体也将缺乏足够的精度以挥动武器或是执行精密作业。在形变形态下,即便你拥有自然施法或是其他允许你在自然变身状态下施放的能力,你依旧无法施放法术或是激活魔法物品。
        除非在以下描述中另有说明,否则你将在变为新形态时保留你原本的体型以及占据空间。无论你变成什么形态,你都总是保留你原有的生物种类及其亚种。除非在以下描述中另有说明,否则你将不会在形变时得到任何特殊攻击与特殊能力。
在你形变成为除自身以外的其他形态时,你将获得以下描述中提及的天生武器(及其触及范围)。
        这些天生武器将在攻击骰以及伤害骰上获得基于你德鲁伊等级1/4的增强加值,并将在你抵达4级乃至更高等级后被视作魔法武器用以克服伤害减免。
        如果你在形变形态下失去意识或是被杀死,你将恢复到你的原始形态。

        捕食者形态Predator Form:这一形态在传统上通常表现为狼、猎豹或是其他捕食性哺乳动物,是形变德鲁伊最先掌握的一种形态。
在捕食者形态下,你将获得一次能够造成1d6点伤害的啮咬攻击作为主要攻击能力。你将拥有和你同等体型的长型生物的触及范围(小型或中型为5英尺)。你将在力量属性上获得+4增强加值,并使你的天生护甲加值提高4点。你的基础陆地速度变为50英尺。
        在4级时,每当你处于捕食者形态时,你都将获得灵活移动Mobility作为奖励专长。
        天空形态Aerial Form:在5级时,你可以形变为一种飞行生物。天空形态在传统上通常表现为鹰、秃鹫或是蝙蝠,能够使你拥有快速旅行与飞离危险的能力。
        在天空形态下,你将获得一次能够造成1d6点伤害的爪钩攻击作为主要攻击能力。你将拥有和你同等体型的长型生物的触及范围(小型或中型为5英尺)。你将在力量属性上获得+2增强加值,在反射豁免上获得+2增强加值,并使你的天生护甲加值提高2点。你将获得40英尺飞行速度(机动性良好good)。
        在7级时,每当你处于天空形态时,你都将获得飞越攻击Flyby Attack作为奖励专长。
        残暴屠夫形态Ferocious Slayer Form:在8级时,你可以形变为一种大型的凶猛捕食者,例如虎、棕熊或是凶暴狼。
        在残暴屠夫形态下,你将获得一次能够造成1d8点伤害的啮咬攻击作为主要攻击能力,以及两次每下能够造成1d6点伤害的爪抓攻击作为次要攻击能力。你的体型将增长一个等级(最大至超大型),且你将拥有和你同等体型的长型生物的触及范围(小型或中型为5英尺)。你将在力量属性上获得+8增强加值,在强韧豁免上获得+4增强加值,并使你的天生护甲加值提高8点。你的基础陆地速度变为40英尺。
        在10级时,每当你处于残暴屠夫形态时,你都将获得精通重击(啮咬)Critical (bite) 以及精通重击(爪抓)Critical (claw) 作为奖励专长。
        森林复仇者形态Forest Avenger Form:在12级时,你可以形变为一种大型植物一般的生物,像是蔓生怪shambling或是树人。(那些并非来自森林地形的德鲁伊则通常会重新命名这一形态以适应他们所处的周边环境。)
        在森林复仇者形态下,你将获得一对每下能够造成1d8点伤害的挥击攻击作为主要攻击能力。你的体型将增长一个等级(最大至超大型),且你将拥有和你同等体型的高型生物的触及范围(中型为5英尺,大型为10英尺)。你将在力量属性上获得+12增强加值,在强韧与意志豁免上获得+4增强加值,并使你的天生护甲加值提高12点。你的基础陆地速度变为20英尺。
        在森林复仇者形态下,你将获得伤害减免5/挥砍。
        在14级时,每当你处于森林复仇者形态时,你都将获得精通闯越Improved Overrun作为奖励专长(即使你无法满足其正常情况下的前置条件)。
        元素狂怒形态Elemental Fury Form:在16级时,你可以形变为气、地、火、水四种元素之一的一种巨人形态(你可以在每次形变时进行选择)。
        在元素狂怒形态下,你将获得一对每下能够造成2d6点伤害的挥击攻击作为主要攻击能力。你的体型将增长两个等级(最大至超大型),且你将拥有和你同等体型的高型生物的触及范围(大型为10英尺,超大型为15英尺)。你将在力量属性上获得+16增强加值,在强韧、反射以及意志豁免上获得+4增强加值,并使你的天生护甲加值提高16点。你将不会在元素狂怒形态下获得新的移动方式,也不会使你的移动速度发生任何改变。
        在元素狂怒形态下,你将免疫由重击造成的额外伤害。你还将免疫于同所选元素有关的能量类型(气=电击,地=强酸,火=火焰,水=寒冷)。在元素狂怒形态下,你不需要呼吸。
        在18级时,每当你处于森林复仇者形态时,你都将获得大顺势斩Great Cleave作为奖励专长(即使你无法满足其正常情况下的前置条件)。
https://srd.dndtools.org/srd/classes/baseCore/druid.html#shapeshift
自发回春术Spontaneous RejuvenationACF:德鲁伊,自发aoe快速医疗效果。
劇透 -   :
自发回春术
等级:德鲁伊1级
代价:如果你选取了这个特性,你将失去用准备好的法术位自发自然盟友召唤术的能力
效果:你可以消耗一个标准动作并牺牲一个准备好的法术使用这个能力使你30英尺内的所有盟友(包括你自己)获得3轮快速医疗。快速医疗的数值等于该法术的等级。例如,如果你牺牲了一个三级法术“移除疾病”,每个盟友将获得3点快速医疗,持续3轮。
这个特性特性所赋予的快速医疗不会与自身或其他来源的快速医疗叠加。
https://srd.dndtools.org/srd/classes/baseCore/druid.html#spontaneous-rejuvenation
神之恩惠Deity's favorACF:天佑者CD、PHB2,施法附加临时生命。
劇透 -   :
神之恩惠
等级:天佑者3级
代价:如果你选取了这个特性,你将不会获得神祇偏好武器的武器专攻(译注:3级)或偏好武器的武器专精(译注:12级)(但你仍会得到你神祇的偏好武器擅长)。
效果:从3级起,每当你施放一个天佑者法术时,你可以选择任何一个受该法术影响的盟友(包括你自己)获得相当于该法术等级3倍的临时生命值。这些临时生命值最多持续1分钟/每法术等级。如果该法术也会给予临时生命值,则只能得到数值较高的临时生命值并持续对应的时间。
如果你对一个仍受这个特性先前影响的生物使用此特性,则新的临时生命值会覆盖(而不是叠加)该生物剩余的临时生命值。
从12级起,你可以选择给予受该法术影响的任意数量的盟友这些临时生命值。
https://srd.dndtools.org/srd/classes/baseCd/favoredSoul.html#deitys-favor
译注:我严重怀疑接下来的三个战士acf是可以在一个整轮中同时启用的,但我没有证据。这个观点目前没有任何faq/phb2原文作证,仅为重译时感叹实在是过于幽默做此备注,不具备任何效力,但鼓励想要使用的同好向dm哭惨或者dm向玩家放宽。
飘忽一击Elusive Attack(又译闪避攻击)ACF:战士,整轮动作,闪避ac。
劇透 -   :
飘忽一击
等级:战士6级
代价:如果你选取了这个特性,你在6级时将不会获得战士奖励专长。
效果:从6级起,你掌握了一种结合进攻和防御的技巧。以一个整轮动作,你以最高基础攻击加值进行一次攻击。直到你的下个回合开始之前,你的AC获得+2闪避加值。该加值在11级时提高到+4,在16级时提高到+6。
https://srd.dndtools.org/srd/classes/baseCore/fighter.html#elusive-attack
反手一击Counterattack(又译反击)ACF:战士,整轮动作,回合外攻击。
劇透 -   :
反手一击
等级:战士12级
代价:如果你选取了这个特性,你在12级时将不会获得战士奖励专长。
效果:从12级起,你学会预留一些进攻的余裕,以便进行有力的反击。以一个整轮动作,你以最高基础攻击加值进行一次近战攻击。直到你的下个回合开始之前,你都可以用一个直觉动作对近战攻击(译注:原文attack you in melee,似乎也有可能解做在近战攻击范围内攻击你的敌人)你的敌人进行一次近战攻击(使用你的最高基础攻击加值)作为反击。
https://srd.dndtools.org/srd/classes/baseCore/fighter.html#counterattack
会心一击Overpowering AttackACF:战士,整轮动作,双倍攻击伤害。
劇透 -   :
会心一击
等级:战士16级
代价:如果你选取了这个特性,你在16级时将不会获得战士奖励专长。
效果:从16级起,你可以将注意力集中在战斗中,发起一次致命的攻击。以一个整轮动作,你以最高基础攻击加值进行一次攻击。该攻击造成双倍伤害,并且直到你的下个回合开始前进行的任何其他攻击也都会造成双倍伤害。
https://srd.dndtools.org/srd/classes/baseCore/fighter.html#overpowering-attack
黑暗伙伴Dark CompanionACF:魔剑客phb2,类法术能力,aoe ac与豁免减值,免疫伤害的部署(无法攻击)。
劇透 -   :
黑暗伙伴
等级:魔剑客4级
代价:如果你选取了这个特性,你将不会获得魔宠。
效果:从4级起,你可以创造一个形似黑豹的幻影伙伴,它将在黑夜中被编织成型。你需要花费24小时与价值100 gp的魔法材料来完成这个过程。当被创造出来后,你的黑暗伙伴就会与你并肩作战,干扰敌人的防御。
任何与你的黑暗同伴相邻的敌人在其豁免和AC上受到-2罚值。黑暗伙伴的速度等于你的速度(包括你拥有的所有移动方式),它在每轮里你的回合中行动。它完全遵循你的精神命令——实际上,它只是你意志的延伸。
你的黑暗伙伴没有实体,因此不能攻击或影响生物或物体。它会占据5尺空间,但任何生物都可以不受限制地进入黑暗伙伴所在的5尺空间,它必须独自占据一处空间才能对敌人产生影响。它免疫任何可能伤害生物的伤害或其他效果,但可以像法术效果一样被驱散或抑制。你的黑暗伙伴被视为等级等于你的魔剑客等级的1/4的法术。如果它被驱散,它会在24小时后自动在你身边重新出现。
黑暗伙伴不能参与夹击,也不会因移动而引发攻击,因为敌人会自动将其视为幻觉。如果它在你的回合开始时离你超过120英尺,或你失去了相对于它的效果线,它会立即重新出现在你身旁。
(译注:这个特性没有写法术的施法者等级,也没有介绍黑暗伙伴有没有更多动作能不能使用技能等等。)
https://srd.dndtools.org/srd/classes/baseCwar/hexblade.html#dark-companion
激素飙升Adrenaline Boost(又译底力爆发)ACF:元戎mh,aoe元戎等级的临时生命,对低生命单位双倍。
劇透 -   :
激素飙升
等级:元戎4级
代价:如果你选取了这个特性,你将不会获得授意即动。
效果:从4级起,你可以鼓励盟友发掘出他们自己都不曾知晓的潜力。
每天一次,以一个标准动作,你可以给予30尺内的任意或所有盟友(但不包括你自己)相当于你元戎等级的临时生命值。如果盟友的当前生命值低于他最大生命值的一半,那么该角色得到的临时生命值将加倍(也就是相当于你元戎等级的两倍)。
此特性只对智力值为3或以上且能听到你的声音并理解你的语言的盟友有效。这些临时生命值最多可以持续1分钟/每元戎等级。
在8级时,你每天可以使用这个特性两次。12级时你每天可以使用三次,16级时每天可以使用四次次,20级时每天可以使用五次。
如果你对一个仍受这个特性先前影响的生物使用此特性,则新的临时生命值将覆盖(而不是叠加)该生物剩余的临时生命值。
https://srd.dndtools.org/srd/classes/baseMh/marshal.html#adrenaline-boost
乾坤一击Decisive StrikeACF:武僧,ex能力,整轮动作,双倍攻击伤害。
劇透 -   :
乾坤一击
等级:武僧1级
代价:如果你选取了这个特性,你不会获得疾风连击与疾风连击的后续增强。
效果:以一个整轮动作,你使用徒手攻击或武僧武器进行一次攻击,这次攻击使用你的最高基础攻击加值,但在该攻击检定上受到-2罚值。如果攻击命中,该攻击造成双倍伤害,并且直到你的下个回合开始前进行的任何其他攻击也都会造成双倍伤害。如果你在这次攻击上应用震慑攻击(译注:震慑攻击在phb震慑拳对自身的描述,所以指的应该就是震慑拳,但不排除有其他地方用过震慑攻击stunning attack这个描述。),则豁免的DC提高2。
这是一种特异的能力。
从5级起,攻击检定的罚值减少到-1,从9级起消失。
从11级起,你可以用此特性进行两次攻击,但对单个生物的攻击不能超过一次。这两次攻击都使用你的最高基础攻击加值。
https://srd.dndtools.org/srd/classes/baseCore/monk.html#decisive-strike
冲锋痛击Charging SmiteACF:圣武士,su能力,冲锋强化,破邪斩强化。
劇透 -   :
冲锋痛击
等级:圣武士5级
代价:如果你选取了这个特性,你将不会获得特殊坐骑。
效果:从5级起,如果你在冲锋攻击中启用破邪斩,你对你命中的邪恶生物造成正常的破邪斩伤害并额外造成2点伤害/每圣武士等级。如果冲锋攻击未命中,则不消耗你的破邪斩(译注:原文smite ability,但这个特性的原版是与破邪斩绑定的。)次数。
这是一种超自然能力。
(译注:这个特性如何与变体阵营圣武士互动请与dm确认,冲锋攻击原文charge attack,应用了猛扑pounce或类似的特性还算不算charge attack以及是否只有第一击算也请和dm确认。)
https://srd.dndtools.org/srd/classes/baseCore/paladin.html#charging-smite
扰乱攻击Distracting AttackACF:巡林客,ex能力,特殊的夹击方式。
劇透 -   :
扰乱攻击
等级:巡林客4级
代价:如果你选取了这个特性,你将不会获得动物伙伴。
效果:从4级起,无论何时,当你用武器命中敌人(无论是近战还是远程)后,该敌人都会在被你的盟友攻击时都会视为被你夹击中。例如,你的游荡者盟友攻击了被这个特性影响的敌人,她不仅可以在近战攻击中获得+2加值,如果近战攻命中则还能在伤害中加上偷袭伤害。
(译注:我认为就是你打中之后下一个盟友打同一个目标可以如同正在夹击一样享受各种好处,但为了保留原文含义,保留了设计师有点别扭的写法。)
这种夹击状态一直持续到敌人被你的一个盟友攻击,或者直到你的下一个回合开始,以先达成者为准。
这是一种特异能力。
这个特性对免疫夹击的生物无效。
https://srd.dndtools.org/srd/classes/baseCore/ranger.html#distracting-attack
扰乱式攻击Disruptive Attack(又译扰乱攻击)ACF:游荡者,ex能力,对黑五类有效,ac罚值。
劇透 -   :
扰乱式攻击
等级:游荡者4级
代价:如果你选取了这个特性,你在4级时将不会获得直觉闪避。取而代之的是你会在8级时获得直觉闪避(代替了通常在8级获得的精通直觉闪避)。
效果:从4级起,通过仔细地研究,你能够发现任何生物的战术和防御中可利用的漏洞。每当你命中一个对你的攻击措手不及或被你夹击的目标时,你可以选择放弃你的偷袭伤害,使该生物的AC获得-5罚值,持续1轮。
对同一目标的多次攻击不能叠加罚值。
这种特异能力对通常免疫偷袭伤害的生物也能过生效,比如不死生物。
https://srd.dndtools.org/srd/classes/baseCore/rogue.html#disruptive-attack
地城专家Dungeon SpecialistACF:斥候CAd,ex能力,攀爬速度,被夹击时攻击者无法得到加值。
劇透 -   :
地城专家
等级:斥候3级
代价:如果你选取了这个特性,你将不会得到快速移动(通常在3级获得,在11级获得增强)和反射闪避(通常在5级获得)。
效果:从3级起,你获得相当于你基础陆地速度一半的攀爬速度(向下取整到5尺的倍数),并且你可以在攀爬时正常使用一把轻型武器进行攻击。从11级起,你的攀爬速度提高到等于你的地面速度。
拥有攀爬速度可以让你在攀爬检定中获得+8的种族加值,并允许你在匆忙或受威胁的情况下在攀爬检定中取10。在攀爬时,你也能保留你的敏捷在AC上的加值,并且敌人在你攀爬时对你进行攻击将不会得到特殊的好处。有关更多细节请参阅移动模式。(译注:phb的攀爬和游泳技能以及mm1的速度介绍都有介绍。)
从5级起,你学会利用受限的区域来发挥你的优势。当你站在地上并与一面墙壁相邻时,你的AC获得+2加值,并且敌人无法在夹击你时获得攻击检定的+2加值。(译注:这是否等于免疫夹击请与dm确认。)
这是一种特异能力。
当你穿着中型或重型盔甲又或是进入中或重载时,你会失去上述的两个好处。
https://srd.dndtools.org/srd/classes/baseCad/scout.html#dungeon-specialist
超魔专家Metamagic SpecialistACF:术士,ex能力,减少超魔带来的施法时间延长。
劇透 -   :
超魔专家
等级:术士1级
代价:如果你选取了这个特性,你将不会获得魔宠。
效果:你可以在不增加施法时间的情况下,将你所知道的超魔专长应用于术士法术。这同时也让你可以使用法术瞬发专长加速你的术士法术。
你每天可以使用这个特性3 +你的智力调整值(最少1)次。
这是一个特异能力。
https://srd.dndtools.org/srd/classes/baseCore/sorcerer.html#metamagic-specialist
剑刃之盾Shield of BladesACF:游荡剑客CW,ex能力,ac加值。
劇透 -   :
剑刃之盾
等级:游荡剑客5级
代价:如果你选取了这个特性,你将不会获得额外闪避(或其在第10、15和20级的增强)。
效果:从5级起,你可以熟练地使用一双轻武器保护自己。当你在你的回合中使用过至少两把轻武器攻击后,你在AC上获得+2盾牌加值。(尽管特性名字是剑刃之盾,但你可以使用任何轻武器来触发以获利,即便是徒手打击或天生武器也是如此。)此AC加成持续至你下一回合开始。
这是一种特异能力。
这个特性提供的加值自5级后每5级加1(10级+3,15级+4,20级+5)。当你穿着中、重型盔甲又或是进入中、重载时,你将失去此加值。
https://srd.dndtools.org/srd/classes/baseCwar/swashbuckler.html#shield-of-blades
炼狱火环Fiendish Flamewreath:邪术师CAr,su能力,火焰反伤。
劇透 -   :
炼狱火环
等级:邪术师8级
代价:如果你选取了这个特性,你将不会获得通常在8级时获得的炼狱活力(或其在13级和18级时的增强)。
效果:从8级起,你学会了使用炼狱火环的方法。每天一次,你可以献身于招来的狱火中(译注:原文you can immolate yourself in wispy flames,招来是我根据后文加上的,否则应该解做你在束状的火焰中献祭自己。会出现需要你找个火踩进去献祭自己的歧义。)。招来(译注:同上,我加的。)的狱火并不会伤害你,但会灼烧任何用身体或手持武器攻击(译注:striking,我不确定这里指切实命中还是攻击就可以,我倾向于后者。)你的生物并造成1d6点火焰伤害。使用特殊射程武器(如长枪)攻击你的生物不会受到此伤害,
激活炼狱火环是一个自由动作,它将会持续2分钟或者直到你采取另一个自由动作结束它。
火焰提供的光相当于火把,但不能以被你取消外的方法扑灭。
这是一种超自然能力。
从13级起,你的炼狱火环的伤害提升到2d6点。从18级起,伤害提高到5d6点。
https://srd.dndtools.org/srd/classes/baseCarc/warlock.html#fiendish-flamewreath
学无定式Eclectic Learning:战法师CAr,扩表。
劇透 -   :
学无定式
等级:战法师3级、6级、11级、16级。
代价:如果你选取了这个特性,你将无法获得通常在对应等级获得的进阶学习。你在一个等级选择这个特性不会影响你在下一个可以获得进阶学习的等级所做的选择——你可以在3级和6级选择学无定式,在11级选择进阶学习,然后在16级选择学无定式。
效果:在3级、6级、11级、16级时,你可以选择将一个原本不在你战法师法术列表的法术加入你的战法师法术列表。该法术必须是一个法师/术士法术,但它可以是任何学派的法术。该法术被视为比通常情况高一级(例如隐身术是一个2级法师/术士法术,它对你来说是一个3级战法师法术)。你必须能够施展你所选的法术等级被调整后等级的法术——例如,你不能在6级时选择一个3级的法师/术士法术,因为该法术对你来说是4级法术。
https://srd.dndtools.org/srd/classes/baseCarc/warmage.html#eclectic-learning
直觉魔法IMMEDIATE MAGICACF:法师,su能力,回合外能力,特殊移动速度。
劇透 -   :
直觉魔法
等级:法师1级。
代价:如果你选取了这个特性,你将不会获得魔宠。
效果:你根据你所专精的学派获得一个超自然能力。使用这个能力是一个直觉动作,你每天可以使用这个超自然能力的次数等于你的智力调整值(至少1次)。豁免DC(如果有)等于10 + 1/2你的法师等级+你的智力调整值。
你不能对你没有意识到的攻击使用这个能力。例如,若一个隐形的盗贼攻击你,你就不能激活应急护盾来获得对抗该次攻击的AC加成。除非另有说明,所有效果将持续到你的下一个回合开始。
你必须要专精于一个学派才能选择这个能力。获得的超自然能力取决于你的专精学派(见下文)。
应急护盾(防护):你制造一个临时的力场护盾,使你获得+2的AC护盾加值。
瞬间传送(咒法):你传送最多10英尺。你不能携带其他生物传送。
危险预知(预言):即将到来的危险在你的眼前闪过。你在下一回合前的下一次豁免检定上获得+2洞悉加值。
即刻晕眩(附魔):当一个HD小于等于你法师等级的敌人对你进行近战攻击时,你可以使他晕眩(意志豁免成功无效)。这是一个胁迫性的影响心灵效应。
反击火力(塑能):当60尺内的可见敌人将你选为远程攻击或法术的目标时,你可以发射一支闪光的力场箭予以回击。一次成功的远程接触攻击可以造成1d6点伤害/每3级法师等级。对你的攻击和你的回击同时处理(两次攻击不会互相干扰)。
片刻幻象(幻术):你创造一个自己的分身(类似于镜影术)。分身持续到它被命中或直到你的下一个回合开始。
诅咒一瞥(死灵):当60尺内的可见敌人将你选为攻击或法术的目标时,你可以用诅咒回击。如果敌人的意志豁免失败,他的AC和豁免检定将受到-2罚值。
瞬时变身(变形):你暂时改变你的形态,使你获得与当前陆地速度相等的攀爬、飞行或游泳速度。如果你在你的回合中激活此能力,它将持续到该回合结束;否则它将持续到你的下一个回合结束。
(译注:根据errata,这是一个超自然能力,并且可以无视关于类法术能力和特异能力的描述,于是译本删除了所有这些描述并加上了关于超自然的描述。)
https://srd.dndtools.org/srd/classes/baseCore/wizard.html#immediate-magic
注:由于收录与出版情况混乱,本人不确定关于心灵武士的ACF到底是否属于PHB2的内容且由于该内容确实连载于mse,决定暂时收录于官网文章下。
完美巫师Complete MageCM
劇透 -   :
奥法猎人Arcane HunterACF:巡林客,宿敌,针对奥术施法者。
劇透 -   :
奥法猎人
级别:巡林客1级
特殊要求:知识(神秘)1级
代价:在1级时,你不能从巡林客宿敌列表中选择宿敌。在5级、10级、15级和20级时,你可以如常自行选择宿敌。
效果:在1级时,你获得宿敌(奥术施法者)。这个特性的运作方式就同宿敌一样。对宿敌的好处会适用于任何能够施展奥术或使用邪术的生物(但不包括其他类法术能力)。
https://srd.dndtools.org/srd/classes/baseCore/ranger.html#arcane-hunter
奥术特技Arcane StuntACF:游荡剑客CW,sp能力,特技移动。
劇透 -   :
奥术特技
级别:游荡剑客1级
特殊要求:知识(神秘)1级
代价:你将失去优雅以及该特性之后的所有增强。
效果:选择以下法术之一:朦胧术、脚底抹油、羽落术、跳跃术或蜘行术。你可以将该法术作为类法术能力以迅捷动作启用(若是羽落术,则以直觉动作启用);该法术的持续时间减少为1轮。施法者等级等于你的游荡剑客等级。
从11级起,你可以从上面的列表中选择第二种类法术能力,并且这两种类法术能力的效果将持续2轮。从20级起,你可以选择第三种类法术能力,每种类法术能力的效果持续3轮。
你每天可以使用这个能力的次数等于1 +你的智力调整值(每天最少1次)。无论你拥有多少种奥术特技,每天使用的总限制都是一样的——也就是说,每天,一个智力为14的11级游荡剑客可以使用他的一种类法术能力三次,或者一种类法术能力两次,另一种类法术能力一次。
https://srd.dndtools.org/srd/classes/baseCwar/swashbuckler.html#arcane-stunt
着甲法师Armored MageACF:战士,施展指定职业法术无视轻甲轻盾奥败。
劇透 -   :
着甲法师
等级:战士1级
特殊要求:知识(神秘)1级
代价:你失去中甲或重甲擅长
效果:选择一个奥术施法职业,如术士。若你只穿着着轻甲或轻型盾牌,你就可以无视此职业需要承受的奥术失败率。这种训练不适用于任何其他护甲或盾牌,也不适用于从其他施法职业获得的法术。
此效果只适用于小于等于你的战士职业+ 1等级的法术。
https://srd.dndtools.org/srd/classes/baseCore/fighter.html#armored-mage
破咒者Curse Breaker(又译诅咒破除者)ACF:圣武士,sp能力,破除结界与移除诅咒。
劇透 -   :
破咒者
等级:圣武士1级
特殊要求:知识(神秘)1级
代价:你将不会获得“移除疾病”的类法术能力或该能力的任何后续增强。
效果:在6级时,你可以每周使用一次移除诅咒,效果如同名法术。从6级起,你可以额外使用这个能力一次/每3级(9级每周2次,12级每周3次,以此类推)。
从12级起,你可以用两次次数来使用一次破除结界,效果如同名法术。
上述两种能力都是类法术能力。
(译注:没写施法者等级。)
https://srd.dndtools.org/srd/classes/baseCore/paladin.html#curse-breaker
神圣咒反Divine CounterspellACF:牧师,圣武士,su能力,法术反制。
劇透 -   :
神圣咒反
等级:牧师1级或圣武士4级
特殊要求:知识(神秘)1级
代价:你将不会获得驱散或呵斥不死生物的能力。
效果:你将获得一种超自然能力,以纯粹的意志之力反制另一个施法者的魔法。
这个特性的效果就像你使用解除魔法来反制一个法术一样,除了你在解除检定上加入你的牧师等级(而不是你的施法者等级)之外,你亦不需要识别对方施法者正在施放的咒语来进行反制。
如果你没有牧师等级,则使用你的在驱散不死生物时的有效牧师等级。例如,圣武士通常会当做低三级的牧师;因此她的加在解除鉴定上的有效牧师等级等于她的圣骑士等级- 3。
你每天可以尝试法术反制的次数等于1+你的魅力修正值。
拥有知识(神秘)5级或以上的角色使用此特性时在解除检定上获得+2加值。
(译注:原文没有提及解除检定(dispel check)这个词,而是用d20和counterspell来描述加值和应用方法,但因为在这个特性里只有一个检定会用到,故译文替换为phb中出现的解除检定(即dispel check)消歧义。)
https://srd.dndtools.org/srd/classes/baseCore/cleric.html#divine-counterspell
神圣术者Divine MagicianACF:牧师,扩表。
劇透 -   :
神圣术者
等级:牧师1级
特殊要求:知识(神秘)1级
代价:你在一级时只获得一个领域(包括领域法术和神授力量),而不是两个。
效果:你可以在你的牧师法术列表中增加一个1级防护、预言或死灵学派法师法术。每次你获得施展一个更高等级的牧师法术的能力时,你都可以在你的牧师法术列表中添加一个来自这些学派的同等级法师法术。
https://srd.dndtools.org/srd/classes/baseCore/cleric.html#divine-magician
元素伙伴Elemental CompanionACF:德鲁伊,元素部署。
劇透 -   :
元素伙伴
等级:德鲁伊1级
特殊要求:知识(位面)1级,会说语言(水族语,风族语,火族语或地族语)。
代价:你将不会获得动物伙伴,也不会获得自然联结。
效果:你得到一个由你选择的小形元素(气、土、火或水)作为你的伙伴。你必须会说你所选择的元素伙伴使用的语言(分别是水族语、风族语、火族语或地族语)。
你的元素伙伴拥有同类型元素的正常数据。它不会获得任何额外的hd,天生护甲调整,力量或敏捷调整,或额外的指令(它足够智能,可以遵循你的口头命令,因此不需要学习指令)。它会获得所有其他通常动物伙伴会获得的特性,除了多重攻击(译注:德鲁伊有效等级9级时获得的特性。)。
从4级起,你的元素伙伴成长为中等类型的元素。它的数据会相应地改变。
从10级起,你可以选择让你的元素伙伴成长为一个大型元素的同种类元素,并相应地改变数据。如果你选择将你的元素伙伴保持中型,它将获得2HD, +2力量,+2体质和5/-dr。
从16级起,你可以选择让你的元素伙伴成长为一个超大型的同种类元素,并相应地改变数据。如果你选择让你的元素伙伴保持原有的体型,它会获得额外的4HD,+4力量,+4体质和5/-dr。所有这些好处都与已有的加成相加,除了dr。
(译注:最后一句原文为All these benefits stack with existing statistics except for the damage reduction.如果你不认为existing指的是来自有效德鲁伊等级和这个特性10级时提供的加成,那这句话也可以解释为与基础数据相加。)
https://srd.dndtools.org/srd/classes/baseCore/druid.html#elemental-companion
专攻专精法师Focused SpecialistACF:法师,额外对立学派与法术位换取额外专精学派法术位。
劇透 -   :
专攻专精法师
等级:法师1级
特殊要求:你必须是一个专精法师。
代价:你在来自法师职业的施法能力中每个法术等级失去一个法术位。你还需要选择一个额外的对立学派,并且不能是预言学派。
效果:你每天可以在每个法术等级上准备两个专精学派额外法术。这些额外学派法术可以与专精法师提供的额外学派法术叠加。
这个特性对来自法师以外职业的施法能力无效。
https://srd.dndtools.org/srd/classes/baseCore/wizard.html#focused-specialist
扭魂打击Soulwarp StrikeACF:武僧,命中debuff。
劇透 -   :
扭魂打击
等级:武僧1级
特殊要求:知识(神秘)1级
代价:你将不会获得通常在1级时获得的武僧奖励专长。
效果:你学会了将死灵能量转化为徒手攻击。你必须在进行攻击检定前声明你启用了此特性(因此,攻击检定失败将导致特性次数浪费)。启用此特性使你的徒手打击除了造成普通伤害外,还会使任何被命中的活物在1轮内陷入反胃,如果通过强韧豁免(DC 10 + 1/2你的角色等级+你的感知调整值),则转为在1轮内陷入恶心。
你每天可以使用此特性的次数等于你的武僧等级,并且每轮最多不能超过一次。对死灵学派效果免疫的生物(如构装体)不受此特性影响。
https://srd.dndtools.org/srd/classes/baseCore/monk.html#soulwarp-strike
法术反射Spell ReflectionACF:武僧,巡林客,游荡者,斥候CAd,su能力,直觉动作将未命中的法术/类法术攻击弹回。
劇透 -   :
法术反射
等级:武僧2级,游荡者2级,斥候5级,巡林客9级
特殊要求:知识(神秘)1级
代价:你将不会获得反射闪避,如果你在后来得到了特殊能力:精通反射闪避,你将改为获得反射闪避。
(译注:我不确定有没有其他渠道获得精通反射闪避,但理论上这个词是特指游荡者的特性(或者其他名为special ability的特性)获得的精通反射闪避。)
效果:你学会将魔法攻击弹回敌人上。如果敌人对你使用法术或类法术特性而未命中,你可以以一个直觉动作将其弹回并攻击原施法者(施法者使用与原攻击相同的调整值进行新攻击)。如果命中,该法术或特性造成的效果将正常对施展者生效。
例如,一个3级法师施展的灼热射线没有命中你,你可以以一个直觉动作将射线弹回。为此法师将要对抗自己的接触AC做出一个新的远程攻击掷骰(使用相同的调整值);如果攻击成功,灼热射线将如常对法师造成伤害。
此效果仅适用于需要攻击检定的法术和类法术特性。影响目标的其他法术和类法术特性不受此反射影响。
如果一个法术或特性同一时间造成多次的攻击中超过一次没有命中你(如高等级施法者所施展的灼热射线),你可以同时弹回所有没有击中的法术攻击。
例如,一个11级法师对你施展灼热射线,其中两条射线没有命中(共3条),你只能弹回这两条没有命中射线(而不能弹回命中的那条)。
你每天可以使用此特性1+你的敏捷调整值次(每天至少1次)。
https://srd.dndtools.org/srd/classes/baseCore/rogue.html#spell-reflection
法术感知Spell SenseACF:游荡者,野蛮人,ex能力,对抗法术与类法术能力ac加值。
劇透 -   :
法术感知
等级:野蛮人3级或游荡者3级
特殊要求:知识(神秘)1级。
代价:你将不会获得陷阱感知(或该特性的的任何后续增强)。
效果:从3级起,你在对抗法术和类法术能力时AC获得+1闪避加值。此后每3个野蛮人或游荡者等级,这个加值都会增加1(6级+2,9级+3,以此类推,18级时达到+6)。
这是一种特异的能力。
https://srd.dndtools.org/srd/classes/baseCore/rogue.html#spell-sense
破法曲Spellbreak SongACF:吟游诗人,扩展吟唱用法,给予敌方奥败。
劇透 -   :
破法曲
等级:吟游诗人1级
特殊要求:知识(神秘)1级,表演(任何)3级。
代价:你将不会获得吟唱:破法曲。
效果:你可以用你的音乐或诗歌来干扰有语言成分的咒语。在你30尺范围内的敌人在施展任何有言语成分的法术时有20%的法术失败几率(就像他们聋了一样)。
你最多可以维持破法曲3轮。
这个特性需要遵从所有其他关于吟唱的规则。
https://srd.dndtools.org/srd/classes/baseCore/bard.html#spellbreaker-song
健壮术士Stalwart SorcererACF:术士,失去已知得到额外血量和一种近战军武擅长及专攻。
劇透 -   :
健壮术士
等级:术士1级
特殊要求:知识(神秘)1级。
代价:你最高法术等级的术士已知法术数量将减少一个(最少一个)。例如一个1级术士角色将会只知道一个一级法术,而不是两个。
当你在你最高级的已知法术上获得第二个已知法术时,将这个惩罚转移到新的最高法术等级上。例如,在5级时,你的二级已知法术将减少一个(从2个减少到1个),与此同时你会得到之前失去的一级已知法术(从3个增加到4个)
(译注:这段写的有点绕,我尽量在不大量省略的情况下展现出他原本的意思,以我的理解即:一个术士3级时有2个一级已知;4级时,2个一级已知,1个二级已知;5级时惩罚转移到二级法术,因此不获得新的二级已知并拿回原本因为惩罚减少的一级已知,有4个一级已知和1个二级已知。)
效果:你获得相当于你术士职业等级两倍的额外生命值。每得到一个术士等级,你就会获得额外的2点生命值。(所以在1级时你会有2点额外生命值,则2级时你会有4点额外生命值,以此类推。)
你还可以选择一把近战军用武器获得该武器的军用武器擅长专长以及武器专攻专长。
https://srd.dndtools.org/srd/classes/baseCore/sorcerer.html#stalwart-sorcerer
完美斗士Complete ChampionCC
劇透 -   :
完美战力Complete WarriorCW
劇透 -   :
译注:这里的写法怪怪的是因为他本身英语就怪怪的,两个加属性的能力是用or并列意味着通常而言只能三选一,“施法时视同……”感觉上意思就是cl是职业等级x1/2,但不知道为什么用了个比较硬的表述。
战斗圣武士Warrior PaladinVC:圣武士,失去神术能力换取永续善良武器,治疗坐骑,每日一次圣剑术Holy Sword以及力量、感知、魅力+4无名。
劇透 -   :
战斗圣武士

战斗圣武士得到标准圣武士的所有特性并额外得到以下特性和变化。

法术spells:圣武士不会得到施展神术的能力。

受祝武器blessed weapon(SU):一个6级或以上的圣武士所持的近战武器在克服伤害减免时视为善良武器Good-Aligned。

神圣之力Divine Might(SU):一个11级或以上的圣武士得到每天一次以一个标准动作使自己的力量、感知或魅力+4的能力。这个能力将持续1分钟/每圣武士等级。

坐骑护养Tend to Mount(SU):一个13级或以上的圣武士可以使用她的圣疗能力治疗她的坐骑,每1点圣疗点数可治疗5点伤害。此外,圣武士可以运用她的圣疗能力去结束坐骑所受到的以下任何一种负面状态,并且除非另有明确说明,结束每一种状态均需要消耗5点圣疗点数:属性伤害(每治疗1点属性消耗1点圣疗点数),目盲,困惑,晕眩,目眩,耳聋,疾病,力竭,疲乏,弱智,摄魂,反胃,恶心,震慑,中毒。
圣武士可以在移除负面状态的同时治疗伤害,但用于移除负面状态的圣疗点数不能再用于治疗生命值伤害。

圣剑术Holy Sword(SP):16级时,圣武士获得了每天一次使用圣剑术Holy Sword的能力,在施法时视同圣武士等级一半的施法者。
https://srd.dndtools.org/srd/classes/baseCore/paladin.html#warrior-paladin
战斗巡林客Warrior RangerVC:巡林客,失去神术能力换取快速移动,每日一次类法术中和毒性或移处疾病和行动自如与体质、敏捷或感知+4无名。
劇透 -   :
战斗巡林客

战斗巡林客得到标准巡林客的所有特性并额外得到以下特性和变化。

法术spells:巡林客不会得到施展神术的能力。

快速移动Fast Movement(EX):6级时,巡林客的陆地基础速度增加10尺,这个效果只在不着甲、穿着轻甲或中甲并且不处于重载时生效。

自然祝福Nature's Blessing(SU):11级起,巡林客得到每天一次以一个标准动作使自己的体质、敏捷或感知+4的能力。这个能力将持续1分钟/每巡林客等级。

治愈之触Healing Touch(SP):一个13级或以上的巡林客每天可以使用一次中和毒性Neutralize Poison或移除疾病Remove Disease,在施法时视同巡林客等级一半的施法者。

行动自如Free of Movement(SP):一个16级或以上的巡林客每天可以对自己使用一次行动自如Free of Movement,在施法时视同巡林客等级一半的施法者。
https://srd.dndtools.org/srd/classes/baseCore/ranger.html#warrior-ranger
« 上次编辑: 2025-03-23, 周日 05:40:40 由 A_Keng »

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Re: vc,acf与sub lv列表(开始施工)
« 回帖 #2 于: 2024-12-15, 周日 21:02:02 »
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Re: vc,acf与sub lv列表(开始施工)
« 回帖 #3 于: 2024-12-15, 周日 21:02:15 »
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« 回帖 #4 于: 2024-12-15, 周日 21:02:25 »
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Re: vc,acf与sub lv列表(开始施工)
« 回帖 #5 于: 2024-12-15, 周日 21:02:35 »
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Re: vc,acf与sub lv列表(开始施工)
« 回帖 #6 于: 2024-12-20, 周五 08:52:40 »
witch只是范例,不算数的
她甚至有个根本不存在的法术

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Re: vc,acf与sub lv列表(开始施工)
« 回帖 #7 于: 2024-12-21, 周六 02:57:51 »
witch只是范例,不算数的
她甚至有个根本不存在的法术
dndtools有收录我就顺带整上呗,查他的那个神秘改表建议的时候省的开dmg了属于是。

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Re: vc,acf与sub lv列表(开始施工)
« 回帖 #8 于: 2024-12-21, 周六 14:51:35 »
witch只是范例,不算数的
她甚至有个根本不存在的法术
dndtools有收录我就顺带整上呗,查他的那个神秘改表建议的时候省的开dmg了属于是。
dndtool甚至不是官方网站,有不少同人资源,记得鉴别一下。

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Re: vc,acf与sub lv列表(开始施工)
« 回帖 #9 于: 2024-12-22, 周日 00:15:44 »
witch只是范例,不算数的
她甚至有个根本不存在的法术
dndtools有收录我就顺带整上呗,查他的那个神秘改表建议的时候省的开dmg了属于是。
dndtool甚至不是官方网站,有不少同人资源,记得鉴别一下。
嗯嗯,感谢提醒,以及有官方的这种资源收集站吗,每一本分开都行,如果有我就用官方的 :em032