作者 主题: 【虫之年代】战士 亚历克斯  (阅读 81 次)

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【虫之年代】战士 亚历克斯
« 于: 2025-01-01, 周三 08:21:28 »
亚历克斯

角色信息

男性半精灵 战士9/拳师(变异狂徒)1
绝对中立 中型 类人生物(人类亚种)&(精灵亚种)


身高 5尺11寸,体重 155磅,年龄 29
信仰 古拉姆,阵营 绝对中立
命运点 1 (初始3点,通过第五本+1点,解锁拓展《护甲大师手册》-1点,解锁拓展《武器大师手册》-1点,解锁专长盔甲专精-1点)
先攻 +4,感官 昏暗视觉,察觉 +14

防御能力

AC 28,接触 12,措手不及 26(+13护甲,+3盾牌,+2敏捷)
HP 103(10d10+30体调+9天赋职业)
强韧 +15(基础+7,体调+3,抗力+3,幸运+2)
反射 +12(基础+3,敏调+2,抗力+3,幸运+2)
意志 +15(基础+3,专长+5,抗力+3,幸运+2,种族+2)

攻击能力

速度 30尺
近战 +1锐锋精金野太刀 +21(1d10 穿刺/挥砍 15-20/x2).
远程 精制复合长弓+2力量 +12(1d8 穿刺 20/x3)110尺.

基本数据

力量 22(初始18,种族+2,升级+2),敏捷 14,体质 16(初始14,增强+2),智力 7,感知 11,魅力 7
BAB +10;CMB 16;CMD 28
专长 盲斗战士1,额外背景1级,猛力攻击战士2,钢铁意志3级,进阶武器训练:以剑为盾(战士特性8级替换)战士4,战斗反射5级,突刺战士6,进阶盔甲训练:重击偏转7级,矢切战士8,浮空掌握9级,精通徒手击打拳师1
背景 反制者战斗,天佑者信念,死灵蚀种族
天赋职业奖励 战士:+8HP、+1技能点,拳师:+1HP
语言 通用语,精灵语

技能

技能名
技能等级
其他加值
总加值
备注
使用魔法装置
3
-2魅力
+1
察觉
9
+3本职+2种族
+14
总技能点
12

种族能力

双重思维部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。
精灵血脉在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
多才多艺半精灵在1级时选择两个天赋职业(战士,拳师),并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。

职业能力

劇透 -   :
奖励专长1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。
英勇(EX)2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。
盔甲训练(EX)3级时,战士学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。在这之后的每4级(7、11、15级),上述修正再提高1点,最大达到防具检定减值减少4点,敏捷上限增加4点。此外,战士能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。7级时战士能够在装备重型盔甲时以正常速度移动。
武器训练:长柄(EX)5级时,战士可以选择一个下面所标注的武器类组。当他使用该类组的武器时,他在命中与伤害上获得+1加值。在这之后的每4级(9、13跟17),战士可以选择一个新的武器类组来进行更多的训练。他同样在该武器类组的命中与伤害上获得+1加值,并且,当他使用先前所选择训练的类组武器时,他的命中跟伤害加值会额外+1。例如说,有一位战士升到了9级,他在一个武器类组的命中与伤害上获得+1加值,并在另外一个(他5级时选择的那个)武器类组的命中与伤害上获得+2加值。如果两个武器类组同时包含了一个武器,那么加值并非叠加,而是取两个类组中加值较高的那一个。
进阶盔甲训练顽强而训练有素的战士会获得进阶盔甲训练,这些战士学会了盔甲训练职业能力的高级技巧和实际应用,这使他们能够替换掉盔甲训练赋予的降低防具减值和增加最大敏捷上限的能力。从7级开始,战士可以选择一个进阶盔甲训练选项而不是获得盔甲训练带来的提升(降低他盔甲的防具检定减值1点并增加它的最大敏捷加值1点)。如果战士这样做了,他仍然会在3级时获得穿着中甲正常移动的能力,在7级时获得穿着重甲正常移动的能力。除非有特别说明,进阶盔甲训练只会在战士穿着合适的护甲或者使用盾牌时生效。替换了盔甲训练的战士不能选择进阶盔甲训练选项。
劇透 -   :
盔甲专精(EX)战士选择一种他所擅长的特定类型盔甲(全身甲),像是链甲衫或者鳞甲。当穿着他所选盔甲时,战士在盔甲的护甲加值上加上四分之一他的战士等级,轻甲最多不能超过+3,中甲最多不能超过+4,重甲最多不能超过+5。这种对于护甲加值的提升并不会提升战士从专长、职业能力或者其他由护甲基础加值决定的效果,包括其他进阶盔甲训练选项。战士可以多次选择该进阶盔甲训练,每次他选择时,他都能将该选项的效果应用在一个不同的盔甲类型上。
重击偏转(EX)当穿甲或者使用盾牌时,战士在他对抗重击确认的AC上获得+2加值。这个加值在7级和之后的每4级+1,在19级达到最大值+6。
进阶武器训练经验丰富的战士可以修习进阶武器训练能力,他们已经精研过的战士武器组将获得特殊的武器使用方法,而非专注于对一小部分武器的深度掌握。从9级开始,战士就可以选择放弃对于一个新的武器组进行武器训练,而对于他已经拥有武器训练的武器组获得一项进阶武器训练,并且战士在已经拥有武器训练的武器组上仍然会获得武器训练加值增长。部分进阶武器训练也必须满足特定先决条件才可以选择。进阶武器训练只会在战士持用属于他选定武器训练的战士武器组的武器时才会生效,并且通常以他的他的武器训练加值作为计算标准(除非特别提及)。所有进阶武器训练提供的攻击和伤害加值也只对战士所选的武器组有效。如果一个战士选择了取代武器训练能力的职业变体,那么他无法获得进阶武器训练。
劇透 -   :
以剑为盾(EX)战士在他的防御等级上获得+1盾牌加值。除此之外,战士将他的武器的增强加值的一半(如果有)加到该盾牌加值上。如果战士对于他的所选武器组的武器训练加值上升到+4,那么该基础盾牌加值也会随之上升到+2.这些盾牌加值会在战士行动不能或是无助时失效。
钢铁勇气(EX)战士可以将自己从英勇职业能力上获得的加值加到自己的意志豁免检定上。除此之外,任何尝试挫败他士气的威吓检定DC都要增加相当于他的英勇加值的一倍数值。战士必须拥有英勇职业能力才能选择选择本进阶武器训练。
武学智慧(EX)如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。
突变药剂(SU)在1级时,变异狂徒习得了制作可以增强自己肉体威力,但损害精神与智能的怪异药剂的方法。这个能力的作用方式与炼金术士的突变药剂相同,但是以变异狂徒的拳师等级来作为他的炼金术士等级(如果他拥有炼金术士等级,那么二者叠加)。在决定其他增强突变药剂的能力和效果时,变异狂徒的拳师等级也视为炼金术士等级。在6级时,变异狂徒在服用突变药剂时还会在近战攻击伤害上获得+2加值。这个加值在11级增加到+3,在16级增加到+4.除此之外,在10级时变异狂徒还可以学习以下炼金术士发现之一:野性突变药剂或灌注突变药剂,保存器官,自体再生。在12级时,变异狂徒获得高等突变药剂发现。
习武(EX)在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。
徒手击打在1级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。在计算修改人工武器或天生武器的法术与效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。

装备 负重:73(轻载174/中载347/重载520)

物品名价格重量获得时间
决斗手套15000gp-磅开卡购置
幸运马蹄铁6800gp-磅开卡购置
+1精金锐锋野太刀11060gp8磅开卡购置,后附魔锐锋
武勇肩章4000gp-磅开卡购置
+3抗力披风9000gp-磅开卡购置,后升级
+2体质腰带4000gp-磅开卡购置
+1全身甲3500gp50磅开卡购置
灭群扣环3000gp-磅开卡购置
精制复合长弓+2力量600gp3磅开卡购置
精制鸦啄战锤315gp12磅开卡购置
墨镜10gp-磅开卡购置
撬棍2gp-磅开卡购置
折叠梯2gp-磅开卡购置
其余见loot
剩余资金见loot

背景

对于亚历克斯而言,效力于玉爪只是一个手段,一个可以让他接触更强大对手、磨练武技的机会。他对战神古拉姆的信仰深深植根于她的灵魂中,认为战斗本身就是目的,只有与强者的生死之战中,生命才显现真正意义。这种对权力漠不关心,在战斗中突破极限,以生死之战追求力量与战术跃升的中立态度让他成为组织中最令人放心的工具之一。

« 上次编辑: 2025-01-10, 周五 18:26:05 由 Dlikeguten »

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Re: 【虫之年代】战士 亚历克斯
« 回帖 #1 于: 2025-04-11, 周五 05:17:23 »
亚历克斯

角色信息

男性半精灵 战士9/拳师(变异狂徒)1/血脉狂怒者(狂血导魔者)1
绝对中立 中型 类人生物(人类亚种)&(精灵亚种)


身高 5尺11寸,体重 155磅,年龄 29
信仰 古拉姆,阵营 绝对中立
命运点 1 (初始3点,通过第五本+1点,通过第六本+1点,解锁拓展《护甲大师手册》-1点,解锁拓展《武器大师手册》-1点,解锁专长盔甲专精-1点,解锁拓展《魔宠手册》-1点)
先攻 +4,感官 昏暗视觉,察觉 +16

防御能力

AC 28,接触 12,措手不及 26(+13护甲,+3盾牌,+2敏捷)
HP 112(11d10+33体调+9天赋职业)
强韧 +15(基础+7,体调+3,抗力+3,幸运+2)
反射 +12(基础+3,敏调+2+抗力+3,幸运+2)
意志 +17(基础+3,专长+5,抗力+3,幸运+2,种族+2,魔宠+2)

攻击能力

速度 30尺
近战 +1锐锋精金野太刀 +22(1d10 穿刺/挥砍 15-20/x2).
远程 精制复合长弓+2力量 +13(1d8 穿刺 20/x3)110尺.

基本数据

力量 22(初始18,种族+2,升级+2),敏捷 14,体质 16(初始14,增强+2),智力 7,感知 11,魅力 7
BAB +11;CMB 17;CMD 29
专长 盲斗战士1,额外背景1级,猛力攻击战士2,钢铁意志3级,进阶武器训练:以剑为盾(战士特性8级替换)战士4,战斗反射5级,突刺战士6,进阶盔甲训练:重击偏转7级,矢切战士8,浮空掌握9级,精通徒手击打拳师1战士10,精通摔绊狂血导魔者1,万矢切11级
背景 反制者战斗,天佑者信念,死灵蚀种族
天赋职业奖励 战士:+9HP、+1技能点,拳师:+1HP
语言 通用语,精灵语

技能

技能名
技能等级
其他加值
总加值
备注
使用魔法装置
3
-2魅力
+1
察觉
11
+3本职+2种族
+16
总技能点
14

种族能力

双重思维部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。
精灵血脉在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
多才多艺半精灵在1级时选择两个天赋职业(战士,拳师),并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。

职业能力

劇透 -   :
奖励专长1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。
英勇(EX)2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。
盔甲训练(EX)3级时,战士学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。在这之后的每4级(7、11、15级),上述修正再提高1点,最大达到防具检定减值减少4点,敏捷上限增加4点。此外,战士能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。7级时战士能够在装备重型盔甲时以正常速度移动。
武器训练:长柄(EX)5级时,战士可以选择一个下面所标注的武器类组。当他使用该类组的武器时,他在命中与伤害上获得+1加值。在这之后的每4级(9、13跟17),战士可以选择一个新的武器类组来进行更多的训练。他同样在该武器类组的命中与伤害上获得+1加值,并且,当他使用先前所选择训练的类组武器时,他的命中跟伤害加值会额外+1。例如说,有一位战士升到了9级,他在一个武器类组的命中与伤害上获得+1加值,并在另外一个(他5级时选择的那个)武器类组的命中与伤害上获得+2加值。如果两个武器类组同时包含了一个武器,那么加值并非叠加,而是取两个类组中加值较高的那一个。
进阶盔甲训练顽强而训练有素的战士会获得进阶盔甲训练,这些战士学会了盔甲训练职业能力的高级技巧和实际应用,这使他们能够替换掉盔甲训练赋予的降低防具减值和增加最大敏捷上限的能力。从7级开始,战士可以选择一个进阶盔甲训练选项而不是获得盔甲训练带来的提升(降低他盔甲的防具检定减值1点并增加它的最大敏捷加值1点)。如果战士这样做了,他仍然会在3级时获得穿着中甲正常移动的能力,在7级时获得穿着重甲正常移动的能力。除非有特别说明,进阶盔甲训练只会在战士穿着合适的护甲或者使用盾牌时生效。替换了盔甲训练的战士不能选择进阶盔甲训练选项。
劇透 -   :
盔甲专精(EX)战士选择一种他所擅长的特定类型盔甲(全身甲),像是链甲衫或者鳞甲。当穿着他所选盔甲时,战士在盔甲的护甲加值上加上四分之一他的战士等级,轻甲最多不能超过+3,中甲最多不能超过+4,重甲最多不能超过+5。这种对于护甲加值的提升并不会提升战士从专长、职业能力或者其他由护甲基础加值决定的效果,包括其他进阶盔甲训练选项。战士可以多次选择该进阶盔甲训练,每次他选择时,他都能将该选项的效果应用在一个不同的盔甲类型上。
重击偏转(EX)当穿甲或者使用盾牌时,战士在他对抗重击确认的AC上获得+2加值。这个加值在7级和之后的每4级+1,在19级达到最大值+6。
进阶武器训练经验丰富的战士可以修习进阶武器训练能力,他们已经精研过的战士武器组将获得特殊的武器使用方法,而非专注于对一小部分武器的深度掌握。从9级开始,战士就可以选择放弃对于一个新的武器组进行武器训练,而对于他已经拥有武器训练的武器组获得一项进阶武器训练,并且战士在已经拥有武器训练的武器组上仍然会获得武器训练加值增长。部分进阶武器训练也必须满足特定先决条件才可以选择。进阶武器训练只会在战士持用属于他选定武器训练的战士武器组的武器时才会生效,并且通常以他的他的武器训练加值作为计算标准(除非特别提及)。所有进阶武器训练提供的攻击和伤害加值也只对战士所选的武器组有效。如果一个战士选择了取代武器训练能力的职业变体,那么他无法获得进阶武器训练。
劇透 -   :
以剑为盾(EX)战士在他的防御等级上获得+1盾牌加值。除此之外,战士将他的武器的增强加值的一半(如果有)加到该盾牌加值上。如果战士对于他的所选武器组的武器训练加值上升到+4,那么该基础盾牌加值也会随之上升到+2.这些盾牌加值会在战士行动不能或是无助时失效。
钢铁勇气(EX)战士可以将自己从英勇职业能力上获得的加值加到自己的意志豁免检定上。除此之外,任何尝试挫败他士气的威吓检定DC都要增加相当于他的英勇加值的一倍数值。战士必须拥有英勇职业能力才能选择选择本进阶武器训练。
武学智慧(EX)如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。
突变药剂(SU)在1级时,变异狂徒习得了制作可以增强自己肉体威力,但损害精神与智能的怪异药剂的方法。这个能力的作用方式与炼金术士的突变药剂相同,但是以变异狂徒的拳师等级来作为他的炼金术士等级(如果他拥有炼金术士等级,那么二者叠加)。在决定其他增强突变药剂的能力和效果时,变异狂徒的拳师等级也视为炼金术士等级。在6级时,变异狂徒在服用突变药剂时还会在近战攻击伤害上获得+2加值。这个加值在11级增加到+3,在16级增加到+4.除此之外,在10级时变异狂徒还可以学习以下炼金术士发现之一:野性突变药剂或灌注突变药剂,保存器官,自体再生。在12级时,变异狂徒获得高等突变药剂发现。
习武(EX)在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。
徒手击打在1级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。在计算修改人工武器或天生武器的法术与效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。
龙裔血脉每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。血脉狂怒者会在1级、4级以及之后的每4个等级获得狂血之力(bloodline powers)。血脉狂怒者获得的狂血之力取决于他所选择的血脉。对于所有类法术狂血之力来说,都将角色的血脉狂怒者等级视为施法者等级。在6级以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会获得一个奖励专长,这要从他的血脉所提供的列表中进行选择。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件。在7级、10级、13级以及16级,血脉狂怒者都会从自身的血脉中习得一个额外法术。这些法术不会被计入到表:血脉狂怒者可知法术数量中所规定的限额中。这些法术也不能在血脉狂怒者提升至较高等级时更换为其他不同法术。若血脉狂怒者获取了其他会赋予血脉的职业等级,那么这两个血脉必须变得相同,即便这意味着某一个职业的血脉需要变更也是如此。依照GM的判断,血脉狂怒者能够改变他先前的血脉来使其协调一致。
劇透 -   :
幻梦混血魔宠(EX)在1级时,术士(sorcerer)、血脉狂怒者(bloodrager)或者任何其他具有后述血统(bloodlines)之一的角色,可以选择获得混血魔宠(bloodline familiar)。获得刺猬魔宠。拥有机动性普通的30尺飞行速度,每日可用的分钟数为你的施法者等级的一半(最低1分钟)(EX)。幻梦的总生命值为其主人总生命值的四分之一。幻梦死亡后便会消失,在其主人经过整宿的睡眠并醒来后重新出现,并具有1点生命值。若幻梦与其主人的距离超过100尺、幻梦进入反魔场(antimagic field)、幻梦的主人陷入昏迷(unconscious)或睡着(asleep)的话,它便会消失,直至下一次其主人准备每日法术或者恢复每日法术的时候为止。由于幻梦来自其主人的精神世界,因此它无法成为女巫的魔宠,也无法使用任何它可能具有的预言系法术(divination spells)或类法术能力(spell-like abilities)。
血怒(SU)血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
贴身战专家(EX)1级起,狂血导魔者从后述内容中选择一个奖励专长:精通冲撞(Improved Bull Rush)、精通擒抱(Improved Grapple)、精通移位APG(Improved Reposition)、精通摔绊(Improved Trip)以及精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)。他不需要满足先决条件便能够选取该专长。狂血导魔者还能够将这些专长加入到他的血脉专长列表中。

装备 负重:73(轻载174/中载347/重载520)

物品名价格重量获得时间
决斗手套15000gp-磅开卡购置
幸运马蹄铁6800gp-磅开卡购置
+1精金锐锋野太刀11060gp8磅开卡购置,后附魔锐锋
武勇肩章4000gp-磅开卡购置
+3抗力披风9000gp-磅开卡购置,后升级
+2体质腰带4000gp-磅开卡购置
+1全身甲3500gp50磅开卡购置
灭群扣环3000gp-磅开卡购置
精制复合长弓+2力量600gp3磅开卡购置
精制鸦啄战锤315gp12磅开卡购置
墨镜10gp-磅开卡购置
撬棍2gp-磅开卡购置
折叠梯2gp-磅开卡购置
其余见loot
剩余资金见loot

背景

对于亚历克斯而言,效力于玉爪只是一个手段,一个可以让他接触更强大对手、磨练武技的机会。他对战神古拉姆的信仰深深植根于她的灵魂中,认为战斗本身就是目的,只有与强者的生死之战中,生命才显现真正意义。这种对权力漠不关心,在战斗中突破极限,以生死之战追求力量与战术跃升的中立态度让他成为组织中最令人放心的工具之一。

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