作者 主题: 魅影驹对开格子大世界探索带来的毁灭性影响  (阅读 2089 次)

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离线 鸽洛维亚与谢特拉德

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Re: 魅影驹对开格子大世界探索带来的毁灭性影响
« 回帖 #10 于: 2025-01-20, 周一 12:56:40 »
最简单粗暴的方法就是把团内角色等级限制在放不了魅影驹的范围内,毕竟都魔幻世界了有代步工具不用会显得主属性为智力的法师很抽象我要点名一个有宇宙飞船了结果去新大陆还要坐木船的游戏
俗话说做戏做全套,如果既要有高魔战力又要有刚出村的冒险者四处旅行的感觉,无非是把普通的墙升级成不可逾越的高山再升级成xx领域内传送能力失效,把几个村子间来回跑的地图的比例尺升级成几个王国间来回跑,只把火焰箭升级成火球术(一个很不恰当的比喻)而其他维持不变难免会让人觉得怪怪的

其次可以效仿西游记或者龙枪:龙后之影,在队伍里安排一群不参与战斗或者战斗力一般般的普通NPC拖慢整个队伍的行进速度,这样快的就必须等慢的了.jpg  :em006

楼上的探索需要时间也是个好办法,哪怕目的地是地城爬行也可以说发现地城的道路花了不少时间等待副本服务器时间

路上也可以动态安排山体滑坡/桥断了之类的此路不通的遭遇,让队伍绕路或者想办法强行通过(很显然它们都需要花额外的时间)

引用
有人会说为什么不会刷一些野怪打马呢?我只能说,哪个怪追得上,而且就算刷了,不是也占用了其他玩家的游玩时间吗?
最后这一点我其实不敢苟同,最抽象的方法当然是刷的怪也召唤魅影驹,而且不一定需要打马,认认真真来一场所有人都必须认真的追逐战上点强度后队伍也可能自行考虑停下来找个安全的地方休整了
觉得不能让这个世界人均掌握魅影驹的话,同样可以考虑在复杂的地形下安排飞行速度/攀岩速度/拥有无视当前地形视为困难地形能力的怪对队伍发动攻击,队伍同样也可以选择周旋几回合后逃离这个地形进而全速前进用速度逃离对方的射程,或者是停下来应战
速度快其实也不代表无伤,就像西奈鬼火再快也不能无视进点的坦克,比如路上有敌对势力的营地,队伍不可能在不绕路的前提下无伤从营区里面穿过(就算移动力比射程还长,但可见度明显更远,提前用反应总能射一箭吧,更别说还可以用设置路障组成盾墙的桥段),要是碰见关隘可能还需要下马步战打开关门,再顶着高处射手的火力重新上马冲过去,围绕速度做文章只是让战斗有了更多的选择,而非可以完全避开战斗
再者还有让玩家自行限速的方法,比如碰见了故事里的宿敌/强盗正在打劫/要去攻打的据点里派出来的斥候/朋友被怪物围攻等等等等,只要让玩家有动机参战他们自然就会下马而不是无视战斗擦肩而过
如果战斗只有平地上两边各自排成一列开始投先攻一种情形,那确实,我也认为这样的战斗纯粹是浪费大家时间,毕竟契科夫的枪已经做出了选择


« 上次编辑: 2025-01-20, 周一 13:42:56 由 鸽洛维亚与谢特拉德 »
跑团人有三大欲望,跑团欲,表演欲,咕咕欲,而在这三大欲望当中,因为跑团欲是满足跑团人生存需求的欲望,所以,满足跑团欲的行为,在这三者中,优先性是第一位的。如果能在跑团的过程中,展现出自己高超的跑团技巧,也能使跑团人无比愉快,而在跑团人中,存在着对于这种快感执着追求的人,我们通常把这种人称之为闲的。

离线 MR.wenjiang2333

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Re: 魅影驹对开格子大世界探索带来的毁灭性影响
« 回帖 #11 于: 2025-01-20, 周一 13:41:01 »
如果指的是拥王者的大地图移动的话,5e在这方面很不幸没有大地图的移动适配
单纯按照机械移动力规则运行确实有bug,5e甚至是没有急行军移动惩罚的#摸下巴
不过考虑到大地图这么跑很容易跑到根本跟自己难度不匹配的地方,我个人认为如果魅影驹只是用来事先的侦查倒是没什么特别不好的地方
不过有个问题,我查了下,魅影驹用的是骑乘用马的数据,额...虽然很不厚道但我还要提醒一下,骑乘用马在三环已经有了的等级是一个很危险的数据,5e的射程减值比大部分规则要宽松,如果直接射击拿下魅影驹,而探索者本人在怪物横出的腹地,这就很危险了.
« 上次编辑: 2025-01-20, 周一 13:50:31 由 MR.wenjiang2333 »
谁都终将被扔回时间的海底,在那里与鱼虾贝壳沧海桑田一同聆听无边寂静。
而在这之前,我们能指望的,大约只是生的伟大可以抚慰它的渺小
拥王者 完结
地狱叛军 完结
下一个AP热情筹备中....

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Re: 魅影驹对开格子大世界探索带来的毁灭性影响
« 回帖 #12 于: 2025-01-20, 周一 13:44:44 »
最简单粗暴的方法就是把团内角色等级限制在放不了魅影驹的范围内,毕竟都魔幻世界了有代步工具不用会显得主属性为智力的法师很抽象我要点名一个有宇宙飞船了结果去新大陆还要坐木船的游戏
俗话说做戏做全套,如果既要有高魔战力又要有刚出村的冒险者四处旅行的感觉,无非是把普通的墙升级成不可逾越的高山再升级成xx领域内传送能力失效,把几个村子间来回跑的地图的比例尺升级成几个王国间来回跑,只把火焰箭升级成火球术(一个很不恰当的比喻)而其他维持不变难免会让人觉得怪怪的

其次可以效仿西游记或者龙枪:龙后之影,在队伍里安排一群不参与战斗或者战斗力一般般的普通NPC拖慢整个队伍的行进速度,这样快的就必须等慢的了.jpg  :em006

楼上的探索需要时间也是个好办法,哪怕目的地是地城爬行也可以说发现地城的道路花了不少时间等待副本服务器时间

路上也可以动态安排山体滑坡/桥断了之类的此路不通的遭遇,让队伍绕路或者想办法强行通过(很显然它们都需要花额外的时间)

引用
有人会说为什么不会刷一些野怪打马呢?我只能说,哪个怪追得上,而且就算刷了,不是也占用了其他玩家的游玩时间吗?
最后这一点我其实不敢苟同,最抽象的方法当然是刷的怪也召唤魅影驹,而且不一定需要打马,认认真真来一场所有人都必须认真的追逐战上点强度后队伍也可能自行考虑停下来找个安全的地方休整了
觉得不能让这个世界人均掌握魅影驹的话,同样可以考虑在复杂的地形下安排飞行速度/攀岩速度/拥有无视当前地形视为困难地形能力的怪对队伍发动攻击,队伍同样也可以选择周旋几回合后逃离这个地形进而全速前进用速度逃离对方的射程,或者是停下来应战
速度快其实也不代表无伤,就像西奈鬼火再快也不能无视进点的坦克,比如路上有敌对势力的营地,队伍不可能在不绕路的前提下无伤从营区里面穿过(就算移动力比射程还长,但可见度明显更远,提前用反应总能射一箭吧,更别说还可以用设置路障组成盾墙的桥段),要是碰见关隘可能还需要下马步战打开关门,再顶着高处射手的火力重新上马冲过去,围绕速度做文章只是让战斗有了更多的选择,而非可以完全避开战斗
再者还有让玩家自行限速的方法,比如碰见了故事里的宿敌/强盗正在打劫/要去攻打的据点里派出来的斥候/朋友被怪物围攻等等等等,只要让玩家有动机参战他们自然就会下马而不是无视战斗擦肩而过
如果战斗只有平地上两边各自排成一列开始投先攻一种情形,那确实,我也认为这样的战斗纯粹是浪费大家时间,毕竟契科夫的枪已经做出了选择
还是看团情,我这个团的状况是野外遭遇野兽和植物偏多,这些生物很难有远程手段以及跑过魅影驹的实力
不太好为了该法术特意放远程弓射手
不过鉴于本帖不属于求助贴,我只是分享了一下我团里的做法以以及警示一下其他打算开开格子大世界冒险的dm
« 上次编辑: 2025-01-20, 周一 13:47:05 由 東風 »

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Re: 魅影驹对开格子大世界探索带来的毁灭性影响
« 回帖 #13 于: 2025-01-20, 周一 14:18:36 »
啊这。
我几个固团都默认仪式施法就是要站着不动、画魔法阵、唱圣诗来着。

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Re: 魅影驹对开格子大世界探索带来的毁灭性影响
« 回帖 #14 于: 2025-01-20, 周一 16:08:09 »
引述: Player Handbook, 第十章 魔法
地下城主也可以判定某些環境可能令你失去專注,例如暴風雨中掩面而來的巨浪,這時你需要通過一次難度10的體質豁免去維持專注。

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Re: 魅影驹对开格子大世界探索带来的毁灭性影响
« 回帖 #15 于: 2025-01-20, 周一 16:12:49 »
你把地图每个格子扩大,或者砍这个法术。

拥王者地图是根据PF2与1的玩家移动性能来算的,放5e得改改。
银色的龙儿记录着旅程中收集的故事,细心地收纳于云雾中的巢穴
已经结束的故事在这里沉睡,新的故事正被撰写。

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Re: 魅影驹对开格子大世界探索带来的毁灭性影响
« 回帖 #16 于: 2025-01-20, 周一 16:14:04 »
5版是可以骑马进行仪式的吗

把骑马放仪式这种一听就觉得画面很怪的东西ban了就可以了,靠魅影驹实现旅行速度翻倍还是挺合理的,他也可以花费法术位来实现你说的3.5倍
始终如一的男人。

  规则链接点我。专区链接
关于PF1魔战士魔战士随笔

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Re: 魅影驹对开格子大世界探索带来的毁灭性影响
« 回帖 #17 于: 2025-01-20, 周一 16:34:14 »
个人认为最大问题是楼主允许骑着马一边跑一边仪式,而这看起来并不合理
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

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Re: 魅影驹对开格子大世界探索带来的毁灭性影响
« 回帖 #18 于: 2025-01-20, 周一 16:43:23 »
个人认为最大问题是楼主允许骑着马一边跑一边仪式,而这看起来并不合理
(可是规则上这么做没问题呀...)

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Re: 魅影驹对开格子大世界探索带来的毁灭性影响
« 回帖 #19 于: 2025-01-20, 周一 17:13:02 »
我之前带过一个团也是需要经常跑长途,动不动走十几天半个月到另一个城市。我总结出来的是:
角色等级提升以后在赶路方面变强是理所应当的。
这本来就是角色逐步变得越来越强大的直接体现。在最初阶段你只能和普通人一样坐马车,没钱的甚至只能徒步。
到了5级开始有法师的话就能骑乘魅影驹
更高级还有传送法阵
6环有像是御风而行这样的法术,用来长途赶路更快了
到7环还能学传送术

这本就是角色们逐步获得提升的最直接表现,升级又不只是增加打怪输出。不让玩家感受到自己一步步变强的话,培养角色加点又有什么可玩性呢?
所以我的意见就是,别去限制。不要说限制了,我还特别喜欢去鼓励玩家想出更多办法来应对故事中的一个又一个挑战。
都到魔法世界了还不能用魔法赶路是个什么道理嘛!