人类典范(Human Paragon)
人类发明家、探索者以及其他推动知识与经验边界的人可能成为人类典范。他们通过寻找技能应用的新方法、发现解决问题的新技术、以及通过不断追寻未掌握的挑战来对抗熵增,从而将逆境转化为机遇。人类及其典范们平衡力量与敏捷,以直觉调和智慧。
冒险(Adventures):
冒险占据人类典范的大部分时间。无论是冲动型还是谨慎学者型,人类典范几乎持续不断地寻找新奇与未探索之物。然而,他们中很少有人自视为先驱者或发明家,而是认为自己对技能的智慧化非常规运用(什嘛玩意儿?!)属于常态而非特例。漫游欲望(Wanderlust)与好奇心无疑是最常见的两大冒险动机,但任务或其他必要职责也可能使人类典范踏上冒险。
特征(Characteristics):
人类典范是创造力的化身。他们适应性强,能在广泛情境中运用技能。或许正因具备多面能力,人类典范往往厌恶重复、渴求变化。他们很少放弃尝试新体验的机会,新挑战比遗留目标更能激发其热情。
若说人类典范存在弱点,那便是坚信自己能克服任何挑战或为任何问题发明解决方案。当被问及任务执行者人选时,他们几乎永远选择自己——并非出于过度自信或自我中心,而是因为通过接连成功的经验,他们深知自己身处绝境时总能找到出路。
阵营(Alignment):
人类典范鲜有特定阵营倾向。尽管投身宗教或事业者可能倾向守序神祇或哲学,但总体而言偏向混沌(Chaos)者略多于守序(Law)。
宗教(Religion):
如同人类生活的其他方面,其信仰也呈现多样性,人类典范亦不例外。多数人类典范涉猎宗教——略学某派教义、短暂追随某位神祇等等。尽管很少长期坚持单一信仰体系,但随时间推移会积累丰富的宗教知识。虽然表面化信仰更为常见,但部分人类典范将崇拜热忱与人性观融合,最终形成狂热(Zealotry)。这类典范几乎总是追随守序神祇,并兼职(Multiclass)成为牧师(Cleric)或圣武士(Paladin)。
背景(Background):
尽管没有统一的背景,但许多人类典范存在共性。他们常出身于充满学习机会的环境——或来自开明家庭,或成长于包容性社区,甚至生活在博学僧侣与牧师聚集的修道院。
与其它种族的关系:
人类典范开放包容,体现了人类灵活性与宽容度的精华。他们常温和调侃其他种族的怪癖,觉得其行为极端颇为有趣,同时也对各族的优点心怀敬意:包括矮人(Dwarves)的坚忍、精灵(Elves)的优雅美丽、半身人(Halflings)的好奇心与创造力。事实上,人类典范在心态上最接近半身人——二者都深受(或受益于)强烈的漫游欲望影响。
与其它职业的关系:
人类典范对其他职业普遍持接纳态度。他们重视战士(Fighter)、游侠(Ranger)等战斗专家的存在,深知与这些角色组队能提升生存几率;对施法者(Spellcaster)怀有敬畏,认可知识的价值;游荡者(Rogue)与吟游诗人(Bard)虽精神理念不同,但技能与人类典范存在多重交集,使其得以拓展学习广度而非过度专精。
游戏数据
人类典范具有以下游戏数据:
属性:技艺娴熟且适应迅速的人类典范受益于高智力(Intelligence)。但他们常身处人类战争前线,因此力量(Strength)、敏捷(Dexterity)与体质(Constitution)也对其战斗定位至关重要。
阵营:任意。
生命骰:d8。
本职技能:人类典范可选择任意10项技能作为本职技能(「知识」需单独选择每个子项)。
每等级技能点: 4 + 智力调整值
职业特性
以下均为人类典范的职业特性:
武器与护甲擅长:
人类典范熟练所有简易武器与轻甲。此外,人类典范可熟练一项自选的军用武器。
每日法术:
在2级和3级时,人类典范获得新的每日法术位(以及已知法术(spells known),若适用),如同他在提升此等级前已属于的施法职业(spellcasting class)上获得了一个等级。然而,他不会获得该职业角色本应获得的其他好处(奖励超魔专长(bonus metamagic feats)、造物专长(item creation feats)、诗人(bard)或刺客(assassin)能力等)。这本质上意味着他将人类典范的等级与施法职业的等级相加,然后根据总和决定每日法术位、已知法术和施法者等级(caster level)。
如果角色在成为人类典范前拥有多个施法职业,他必须决定将每级人类典范添加到哪个职业上。如果人类典范没有施法职业等级,此职业特性无效。
自适应学习( Ex):
1级时,人类典范可指定其「人类典范本职技能(human paragon class skills)」中的一项作为「适应技能(adaptive skill)」。该技能在角色当前及未来所有职业等级中,均视为「本职技能(class skill)」。
例如:若选择「侦察(Spot)」作为适应技能,则此后获得的所有职业等级(即使该职业通常不包含此技能)都将「侦察」视作本职技能。
奖励专长(Ex):
2级时,人类典范获得一个奖励专长(Bonus Feat)。由于人类多才多艺的天性与适应力,该专长可为任何符合条件的专长(不受特殊奖励专长列表限制)。角色必须正常满足该奖励专长的先决条件。
属性提升(Ex):
3级时,人类典范可自选一项属性值永久+2。
表:人类典范
等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊能力 施法者等级
1 0 0 0 2 自适应学习 -
2 1 0 0 2 奖励专长 +1
3 2 1 1 3 属性提升 +1