本质上可以解释作一部女性向的互动小说,作为Trpg剧本几乎不存在合理的结构与游玩性。
本人带过两次跑过一次,带的两次都很失败,但是跑的那次觉得很新颖。
在我个人看来,coj的作为trpg模组和它的角色塑造本身都是以“病态”为主的,甚至病态就是它的核心设计理念。
如果你以一个正常人的思路去游玩,那么你几乎只是在浪费时间;但如果你们一桌子都是变态(而且最好纯度高一点、放得开一点),这就有点像在一种别样风情的环境中游玩了,令人印象深刻。
此时的规则和模组其实都不重要,有时候coj能让你以一个相对安全且清晰的距离观察真正的精神病风貌,就像和哥谭市的小丑一起出去玩两天那样,这就是它的魅力了。
无论如何,如果你想保持一个健康的精神的话,就不要过度解读coj的内核。
“想搞清楚设计师的设计理念,你可能得找到他的心理医师。”