作者 主题: 关于多元宇宙怪物里的各类哈基法  (阅读 1160 次)

副标题: 被奥能爆吓晕……

线上 多蒙卡修

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关于多元宇宙怪物里的各类哈基法
« 于: 2025-02-20, 周四 02:22:56 »
今天备团选施法者怪的时候对比了瓦罗书和多元宇宙的怪物,怎么感觉后者的怪物更像菜刀怪啊,许多怪法表少了,而且很多时候不如三发奥能爆,难道玩家更喜欢打这种怪吗?至少感觉不太适合塑造那种巫师对决的感觉……
有什么这么改的理由或者好处吗?

离线 戈蓝

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Re: 关于多元宇宙怪物里的各类哈基法
« 回帖 #1 于: 2025-02-20, 周四 04:21:38 »
新书为了简化搞得。施法者全没法表和环位了。
一个眉笔

离线 InfernoidZero

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Re: 关于多元宇宙怪物里的各类哈基法
« 回帖 #2 于: 2025-02-20, 周四 08:30:13 »
因为WSZ不会做法术战,2014法反大战也不是什么很有意思的设计 :em032

离线 Juiblex

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Re: 关于多元宇宙怪物里的各类哈基法
« 回帖 #3 于: 2025-02-20, 周四 08:46:08 »
有牌面的巫师岂是怪物模板能容下的,巫师对决就直接用玩家资源来车(
城龙说 每一张人物卡都给你带来快乐和回忆,所以跑完团要把它们丢进垃圾桶里面 你要好好地珍惜它们
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Re: 关于多元宇宙怪物里的各类哈基法
« 回帖 #4 于: 2025-02-20, 周四 09:15:55 »
对懒鬼卫生纸来说这么搞很方便
(一个模版套上去就完事了)

离线 云邈

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Re: 关于多元宇宙怪物里的各类哈基法
« 回帖 #5 于: 2025-02-20, 周四 09:21:33 »
真用高环位好用的法术碾压了玩家又不高兴……

你能接受5-8级打个法师吃力墙,8-12级对战的大法师掏出一个流星爆吗?
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Re: 关于多元宇宙怪物里的各类哈基法
« 回帖 #6 于: 2025-02-20, 周四 10:31:51 »
自定义非玩家角色Customizing NPCs

    你可以运用该附录结合多种方法来自定义自己战役中所需要的NPC。
    种族特质Racial Traits。你可以为一名NPC添加种族特质。例如,半身人德鲁伊可能拥有25尺速度和“幸运lucky”特质。为NPC添加种族特质并不会提升其挑战等级。关于种族特质的更多信息,可以参照《玩家手册》的相关内容。
    替换法术Spell Swaps。自定义施法者NPC的其中一种方法就是替换其法术。你可以将NPC法术列表的法术用相同职业法术列表中相同环阶的不同法术进行替换。以该方式替换NPC的法术并不会提升其挑战等级。


你希望一个CR12的大法师,带着一肚子银光锐语,拟像,wish,流星爆之类的玩意和你打嘛? :em032
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Re: 關於多元宇宙怪物里的各類哈基法
« 回帖 #7 于: 2025-02-20, 周四 10:47:56 »
真用高環位好用的法術碾壓了玩家又不高興……

你能接受5-8級打個法師吃力牆,8-12級對戰的大法師掏出一個流星爆嗎?

可以,因為反製成功率很高。 :em032

雖然被高環法術輾壓確實很可怕,但我覺得更困擾的是三環打九環成功率還不低 :em032
當然,這點對玩家來說也是。
玩家搓了發大的,準備來個帥氣的法術轟殺!...反制。

2024甚至把反制改得更簡單暴力了:過體豁。
這年頭當個好法師你還要點體質,這對玩家來說應該更頭痛了。
玩家當施法方->我有沒有點體豁?我會不會搓發大的被隨便反掉?
玩家當反制方->這下可好,對面大怪傳抗直接過反制,流星爆要砸下來啦!
« 上次编辑: 2025-02-20, 周四 10:51:44 由 RabbitKnight »

离线 云邈

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Re: 关于多元宇宙怪物里的各类哈基法
« 回帖 #8 于: 2025-02-20, 周四 11:10:23 »
真用高環位好用的法術碾壓了玩家又不高興……

你能接受5-8級打個法師吃力牆,8-12級對戰的大法師掏出一個流星爆嗎?

可以,因為反製成功率很高。 :em032

雖然被高環法術輾壓確實很可怕,但我覺得更困擾的是三環打九環成功率還不低 :em032
當然,這點對玩家來說也是。
玩家搓了發大的,準備來個帥氣的法術轟殺!...反制。

2024甚至把反制改得更簡單暴力了:過體豁。
這年頭當個好法師你還要點體質,這對玩家來說應該更頭痛了。
玩家當施法方->我有沒有點體豁?我會不會搓發大的被隨便反掉?
玩家當反制方->這下可好,對面大怪傳抗直接過反制,流星爆要砸下來啦!
就是因为14法反成功率很高,所以14法术战是个失败的设计,在法反范围内比比法反人数量就行了,标动施法的法师单怪在有两个法反的冒险者小队面前毫无排面可言。
24换成豁免了玩家也不用太担心,毕竟你还能吃到各种豁免加值,总之24法反摆脱了人头交互这点值得赞扬。另外24的法术战斗交互是要结合cr更符合挑战等级这一点去看的,现在cr6的魔法师真的会是一个6级小队头疼的对手,而在面对玩家小队这样的群体时,施法者使用法术aoe依然是伤害效率最高的打法,而不是全程奥能爆。

接着是第三点,我不是说全员奥能爆菜刀很好,但确实是一种让施法怪变得能打的一种“尝试”。扪心自问,如果是我来改的话,恐怕也无法在不用法术碾压的情况下写出什么好设计。
(把一个法术包装成一个同名动作项那骂的人可能要更多了)
« 上次编辑: 2025-02-20, 周四 11:17:17 由 云邈 »
卓尔游记(1/1)
盐风传说(8/8)
龙后宝山(7/7)
溟渊呼唤(8/8)
寒冬苦难(7/7)
末日剑湾(23/23)
湮灭雨林(6/6)
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Re: 关于多元宇宙怪物里的各类哈基法
« 回帖 #9 于: 2025-02-20, 周四 11:17:05 »
真用高環位好用的法術碾壓了玩家又不高興……

你能接受5-8級打個法師吃力牆,8-12級對戰的大法師掏出一個流星爆嗎?

可以,因為反製成功率很高。 :em032

雖然被高環法術輾壓確實很可怕,但我覺得更困擾的是三環打九環成功率還不低 :em032
當然,這點對玩家來說也是。
玩家搓了發大的,準備來個帥氣的法術轟殺!...反制。

2024甚至把反制改得更簡單暴力了:過體豁。
這年頭當個好法師你還要點體質,這對玩家來說應該更頭痛了。
玩家當施法方->我有沒有點體豁?我會不會搓發大的被隨便反掉?
玩家當反制方->這下可好,對面大怪傳抗直接過反制,流星爆要砸下來啦!
就是因为14法反成功率很高,所以14法术战是个失败的设计,在法反范围内比比法反人数量就行了,标动施法的法师单怪在有两个法反的冒险者小队面前毫无排面可言。
24换成豁免了玩家也不用太担心,毕竟你还能吃到各种豁免加值,总之24法反摆脱了人头交互这点值得赞扬。

接着是第三点,我不是说全员奥能爆菜刀很好,但确实是一种让施法怪变得能打的一种“尝试”。扪心自问,如果是我来改的话,恐怕也无法在不用法术碾压的情况下写出什么好设计。
(把一个法术包装成一个同名动作项那骂的人可能要更多了)
原来如此,但如果玩家不知道怪的法术,或者按眼魔书的要另一个反应识别才知道。加上法反环位有限,会不会好一点?不过不管能不能骗法反,浪费一回合已经有点……
等一下,如果让法反玩家看不到施法的怪,是不是就可以了?比如云雾场地? :em025(不过怪好像也看不到,只能放aoe 法术了)
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