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真用高環位好用的法術碾壓了玩家又不高興……你能接受5-8級打個法師吃力牆,8-12級對戰的大法師掏出一個流星爆嗎?
引述: 雲邈 于 2025-02-20, 周四 09:21:33真用高環位好用的法術碾壓了玩家又不高興……你能接受5-8級打個法師吃力牆,8-12級對戰的大法師掏出一個流星爆嗎?可以,因為反製成功率很高。 雖然被高環法術輾壓確實很可怕,但我覺得更困擾的是三環打九環成功率還不低 當然,這點對玩家來說也是。玩家搓了發大的,準備來個帥氣的法術轟殺!...反制。2024甚至把反制改得更簡單暴力了:過體豁。這年頭當個好法師你還要點體質,這對玩家來說應該更頭痛了。玩家當施法方->我有沒有點體豁?我會不會搓發大的被隨便反掉?玩家當反制方->這下可好,對面大怪傳抗直接過反制,流星爆要砸下來啦!
引述: RabbitKnight 于 2025-02-20, 周四 10:47:56引述: 雲邈 于 2025-02-20, 周四 09:21:33真用高環位好用的法術碾壓了玩家又不高興……你能接受5-8級打個法師吃力牆,8-12級對戰的大法師掏出一個流星爆嗎?可以,因為反製成功率很高。 雖然被高環法術輾壓確實很可怕,但我覺得更困擾的是三環打九環成功率還不低 當然,這點對玩家來說也是。玩家搓了發大的,準備來個帥氣的法術轟殺!...反制。2024甚至把反制改得更簡單暴力了:過體豁。這年頭當個好法師你還要點體質,這對玩家來說應該更頭痛了。玩家當施法方->我有沒有點體豁?我會不會搓發大的被隨便反掉?玩家當反制方->這下可好,對面大怪傳抗直接過反制,流星爆要砸下來啦!就是因为14法反成功率很高,所以14法术战是个失败的设计,在法反范围内比比法反人数量就行了,标动施法的法师单怪在有两个法反的冒险者小队面前毫无排面可言。24换成豁免了玩家也不用太担心,毕竟你还能吃到各种豁免加值,总之24法反摆脱了人头交互这点值得赞扬。接着是第三点,我不是说全员奥能爆菜刀很好,但确实是一种让施法怪变得能打的一种“尝试”。扪心自问,如果是我来改的话,恐怕也无法在不用法术碾压的情况下写出什么好设计。(把一个法术包装成一个同名动作项那骂的人可能要更多了)