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1.职业任意牧师/德鲁伊1级,给感知上奥秘,而且可以叠加。特别地,还没活出UA的5R知识牧师,如今6级特性可以让智力检定的结果取感知值,很好但是不够好,5R由于术士的滥强1级特性,堆DC无论如何都应该优先考虑魅力。法师2级/诗人2级/盗贼1级/知识牧1级/TCE游侠1级,都给专精,其中盗贼不推荐,游侠的表很好而且现在施法者等级向上取整了,可以考虑。星辰德2级,给奥秘和体质骰子保底10,比知识牧还好(因为那个是改结果亏加值),非常值得。狂野术,为自己的骰子取优势,前面提过由于术士的特性,而且超魔法本身也就在术士这,所以玩米捷法师反而是负责嫖表的,术士等级应该尽可能高。特别提一句时间法,可以反应改自己的奥秘掷骰。
2.种族至今没有被重印的艾伦诺精灵,也是给专精。维多肯,给额外+1D4。
3.专长/背景龙枪书的红袍入道,任意骰子保底10,好处是不需要附赠动作开,坏处是熟练次,但其实也够用。幸运伟大,无需多言。音乐家,狂发英雄激励的含金量,无需动作改骰!
4.法术神导术,由于5R的仪式改为无需职业特性的支持了,所以战外仪式施法的时候开个神导还是挺好用的。诗人,快激励我!荒州书的命运宠儿,改骰+1,无需动作伟大。合作方谦卑林的祈求不凋花,cos预言法,注意和时间法的反应冲突。
5.物品冒险用品的书……不过我对这玩意是否能应用于全部施法时的奥秘检定持怀疑态度,+5。斯翠海文的量析入门书,普普通通+1D4。
简单汇总一下堆奥秘的资源,加粗的是5R新增或者改变了的特性:引用1.职业任意牧师/德鲁伊1级,给感知上奥秘,而且可以叠加。特别地,还没活出UA的5R知识牧师,如今6级特性可以让智力检定的结果取感知值,很好但是不够好,5R由于术士的滥强1级特性,堆DC无论如何都应该优先考虑魅力。法师2级/诗人2级/盗贼1级/知识牧1级/TCE游侠1级,都给专精,其中盗贼不推荐,游侠的表很好而且现在施法者等级向上取整了,可以考虑。星辰德2级,给奥秘和体质骰子保底10,比知识牧还好(因为那个是改结果亏加值),非常值得。狂野术,为自己的骰子取优势,前面提过由于术士的特性,而且超魔法本身也就在术士这,所以玩米捷法师反而是负责嫖表的,术士等级应该尽可能高。特别提一句时间法,可以反应改自己的奥秘掷骰。引用2.种族至今没有被重印的艾伦诺精灵,也是给专精。维多肯,给额外+1D4。引用3.专长/背景龙枪书的红袍入道,任意骰子保底10,好处是不需要附赠动作开,坏处是熟练次,但其实也够用。幸运伟大,无需多言。音乐家,狂发英雄激励的含金量,无需动作改骰!引用4.法术神导术,由于5R的仪式改为无需职业特性的支持了,所以战外仪式施法的时候开个神导还是挺好用的。诗人,快激励我!荒州书的命运宠儿,改骰+1,无需动作伟大。合作方谦卑林的祈求不凋花,cos预言法,注意和时间法的反应冲突。引用5.物品冒险用品的书……不过我对这玩意是否能应用于全部施法时的奥秘检定持怀疑态度,+5。斯翠海文的量析入门书,普普通通+1D4。如果你的DM判得比较优的话,等你拿到9环需要过DC28的时候,你的骰子应该稳定取10专精+12书+5,智力有个兼法师的+1都够你稳过了,更何况你还有五六个改骰等着呢。总之,5R最大的改动就是,米捷不再刚需智力,法师也不再成为米捷人主要的构成了,兼4级拿个专长跑路就行,术士开卡还有体质熟练,多好。
后期对高环可能加值不太够用,可以考虑点3级星辰德保证至少出10,这样肯定就够用了