作者 主题: 我要发贴  (阅读 18100 次)

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离线 盈若冲

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« 回帖 #20 于: 2007-08-19, 周日 04:46:11 »
嗯,唯一没用过的种族……因为不美形……

离线 Sigel

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« 回帖 #21 于: 2007-08-19, 周日 07:47:46 »
希望战斗流程能变得刺激紧张点,现在的战斗比较打哈欠。另外坚决支持取消ECL,CR和PRC。
« 上次编辑: 2007-08-19, 周日 07:48:16 由 絲芭莉秋妲 »
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离线 Donnie_Brasco

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« 回帖 #22 于: 2007-08-19, 周日 08:02:43 »
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希望战斗流程能变得刺激紧张点,现在的战斗比较打哈欠。另外坚决支持取消ECL,CR和PRC。
取消P,PRC是啥意思…………
[20:54] <桃乐茜> .r d 笑笑的?
[20:54] <DiceBot> 桃乐茜进行笑笑的?检定: d20=14
[20:54] <MeLL> .r d 笑笑的智商
[20:54] <DiceBot> MeLL进行笑笑的智商检定: d20=14
[20:54] <可爱的胖胖> -.-
[20:54] <桃乐茜> ...
[20:54] * MeLL 高兴地跳入桃乐茜的怀里.
[20:54] <MeLL> 和桃子姐姐同步了
[20:55] <桃乐茜> 看来db知道不少内情呢
[20:55] <MeLL> 安多爷爷大能
[20:55] * MeLL 拜
[20:55] <Mirna> 你们就跟着胖胖不学好吧
[20:55] <可爱的胖胖> 安多爷爷不在..
[20:55] <欧芬> .r d 我真正的智商
[20:55] <DiceBot> 欧芬进行我真正的智商检定: d20=14
[20:55] <MeLL> ……
[20:55] <欧芬> ....
[20:55] <可爱的胖胖> ...............

离线 Sigel

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« 回帖 #23 于: 2007-08-19, 周日 08:09:51 »
进阶。
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离线 Sheepy

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« 回帖 #24 于: 2007-08-19, 周日 09:14:09 »
真的嗎? PrC 比一般職業精進專擅的概念似乎頗受玩家歡迎 - 即使他們可能會打從第一級開始就選定某進階, 但那也給予了角色明確的發展方向.

偶討厭的是, PrC 隨擴充越出越濫, 雖然三代核心職業自己也細分化專職化的意向對阻止災情一點兒幫助都沒有... 每項職業一個 PrC 加每兩個職業一個混職 Prc 都 66 個 Prc 了... :em002
« 上次编辑: 2007-08-19, 周日 09:14:36 由 sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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离线 Sigel

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« 回帖 #25 于: 2007-08-19, 周日 09:42:18 »
我的感觉是PRC作为增加游戏体验的作用基本是被忽略的,进阶的要求更多的要求PC去BUILD,而不是要求PC去成长。作为一个长团,如果PC在一级的时候就说,我要进某某某进阶,那么以后与这个进阶有关的情节,例如说什么进阶必须完成的仪式试炼任务测试啊,神秘的会员在半夜敲门来单独和PC谈话啊,血统中的恶魔之血在燃烧啊什么的就已经是剧透了……但是真要按规则来PC却只能在一级的时候就计划好…………

而且很多其实很有意思的PRC只是因为半CL,或者不够强而根本没有使用者。整整六七本C系列书有使用者的PRC我看可能也就一本多一点的含量。

PRC应该是对玩家的奖励,未知的东西才有兴奋感成就感和乐趣,但PRC给我们带来的只是能力。
« 上次编辑: 2007-08-19, 周日 09:46:45 由 絲芭莉秋妲 »
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« 回帖 #26 于: 2007-08-19, 周日 10:51:12 »
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-力量+体质的法师/术士/诗人都还能凑合吧。
嗚, 詩人可能會被刪, 雖然未確定, 嗚嗚... :em031
搞不好的話可能連演奏都被拼到專業技能去 T-T

地精法師偶記得也不是沒有支持者, 但那真的可算??, 而且原因印像中與 RP 沒關係...
说实话,若官方想不出歌曲的创新用法,那诗人被删太正常了。

其实不走简化路线把歌曲开成魔法一样形式,但释放法术时变化倒不错。好比EQ里面。不过估计米戏了。
没有达到滥强的本事,但却有颗追求滥强的心……

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« 回帖 #27 于: 2007-08-19, 周日 10:58:13 »
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我的感觉是PRC作为增加游戏体验的作用基本是被忽略的,进阶的要求更多的要求PC去BUILD,而不是要求PC去成长。作为一个长团,如果PC在一级的时候就说,我要进某某某进阶,那么以后与这个进阶有关的情节,例如说什么进阶必须完成的仪式试炼任务测试啊,神秘的会员在半夜敲门来单独和PC谈话啊,血统中的恶魔之血在燃烧啊什么的就已经是剧透了……但是真要按规则来PC却只能在一级的时候就计划好…………

而且很多其实很有意思的PRC只是因为半CL,或者不够强而根本没有使用者。整整六七本C系列书有使用者的PRC我看可能也就一本多一点的含量。

PRC应该是对玩家的奖励,未知的东西才有兴奋感成就感和乐趣,但PRC给我们带来的只是能力。
我倒觉得进阶职业在普通背景下还不错,很多PC也是进阶控。

问题在于很多时候,”CL+1”与“视作施法者等级体升一样获得法术“给build造成的不同感觉吧。

还有就是少些诸如”需要通过什么测试“的要求,而将其放到背景描述中,让DM更灵活。

说起来这应该是职业设定不完善的关系,而并非PRC本身的错。
« 上次编辑: 2007-08-19, 周日 11:25:01 由 mistmoore »
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« 回帖 #28 于: 2007-08-19, 周日 11:05:03 »
没错,现在的进阶方式就如同让玩家在一级的时候精确的规划好一切,而我所喜欢的方式是,你可以选择大体的方向,但却无法详细到某级某级我就变成天运变成红袍,这才是人生,不是么?
去掉pc对进阶的决定权,而只留下选择接受与否的权力,也即"现在你被邀请加入法师联席会,Y/N",缩短进阶级数,控制在1-3级,或者不替代原有职业直接给与dm控制的能力奖励,这样的方式更能将进阶融入游戏之中,同时也能加强dm对团队战力的平衡和控制。
当然,我并不认为一套新的规则可以解决这个问题,相反更重要的是DM的能力和PC对DM的信任程度。
Chase Dream

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« 回帖 #29 于: 2007-08-19, 周日 11:42:26 »
其實 PrC 的進階條件甚至能力, DM 應該可以視情況調整的, PrC 本來就與戰役本身有更緊密的關聯.  開明的 DM, PC 應該可以不需要仔細規劃. :em021

PrC 其實是釋放玩家的工具之一. 對於愛堆數字的玩家, PrC 的存在價值很明顯. 對於想創造獨特角色的玩家, 你要承認, 目前基本職業的理想 build 變化不多. 是的, DM 和 玩家可以給予各種扮演, 但說到尾, 你那個騎士團團長在背景和故事以外其實可能跟街上到處在走的 NPC 騎士可能沒甚麼分別.

我覺得整個腐敗的 PrC 的根源是"威望職業要比基本職業強"這一個想法. 這不單止尌勵了濫強 PrC 的設計和使用, 也生出諸如隊友轉職後其他人不跟著轉的話就沒戲唱的情況. 事實上, 詩人本身塑造空間頗大, 但出於類似的原因所以規則上的實用性不過爾爾. :em031

呼, 真好. 如果沒有 4e 的話, 果園其實很少會見這樣對系統的探索性討論. 偶在四類 MUD 玩家中是極端的探索型. ^-^
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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