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引用 而且现在造型的单一度完全没有改进。 自由了就不是 D&D 了... 战法牧贼谁敢推倒后然后说这是 D&D.可惜我還是不喜歡典型...
而且现在造型的单一度完全没有改进。
引用 3R是一个为了保持战力不能做一手拿盾一手拿斧子的矮人战士的规则,是一个为了保持战力不能做拥有精准完美技巧的花剑大师的规则,是一个为了保持战力团队里必须有牧师法师最好不要出现纯诗人和纯游侠的规则,我不觉得这个规则有什么RP优势…… 4E的改动还是有很多值得赞许的地方的。不过若说到自由度……你不觉得选择在4E里更少了么……即使以核心比较。 另外其实我RP过一手盾一手斧的矮人,也玩过花剑大师,还跑过没有战法牧贼的团和完全没有施法者的团。我还见过兽人术士,牛头人法师。我也见过兼了七八个核心职业,并且拥有极端坎坷人生的玩家角色(喵的他还很强!)。有些时候环境改变了人,但造成这个环境的,也是人。没有人可以说,4E不如 3R,只是3R在很多时候被人所垢病的一些地方。完全是其中一部分人自己闹出来的。追着“更高更快更强”的风筝跑自己一脚踩进了沟里,到头来责怪风筝不如遥控飞机好玩其实没什么必要。4E亦不能保证不会有3R的一系列问题,比如我们知道一个古怪的兼职还是可能把人弄废的,而有些种族做有些职业就是比其他种族都强。随着兼职的增加,很多手法和把戏其实大家都在玩,不过是换了一个舞台而已。
3R是一个为了保持战力不能做一手拿盾一手拿斧子的矮人战士的规则,是一个为了保持战力不能做拥有精准完美技巧的花剑大师的规则,是一个为了保持战力团队里必须有牧师法师最好不要出现纯诗人和纯游侠的规则,我不觉得这个规则有什么RP优势……
是一个为了保持战力团队里必须有牧师法师最好不要出现纯诗人和纯游侠的规则
总得来说4E肯定是有进步的,但是在规则上也放弃了一些叫别人印象很好的东西,有些别人期待他能做得更好的地方并没有做到。
I can live without 战法牧贼, oh, well, maybe, with one level of Scout/Rgn/Artificer/Ninja/Spellthief......
两个月前已经和团友们分阵营吵过一次了……实在是脱力了...4E坚决的反对者飘过……