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恩,这样说么……那么有多少玩家可以自由自在的扮演呢?我的玩家需要多少的想象力,把他们从早期的博得之门,nwn的游戏模式中拉回来?对于绝大部分玩家甚至是老玩家,扮演不过是对话而以~很多时候独特的创意(包括在解决日常问题和独特的战术)是靠dm去完成的(就像crpg中的游戏设计师做的一样)dm是可以操纵和解释规则的,没有规则真的能阻碍dm发挥,只要dm的创造力还在……我相信扮演仍然是可以很舒服很流畅,尤其是4e消灭了很多技能,扮演中的规则限制减少了(驳:我要当完全没平衡感的逃脱大师怎么办!恩,一个背景设定就好)
Dungeon 都免費了, 又是新新系統... 過三五七年我就不信大家不會有自己一長串自制模組 bookmark
引用 Dungeon 都免費了, 又是新新系統... 過三五七年我就不信大家不會有自己一長串自制模組 bookmark dm要创造,dm要创造……dm不能变成买单人~~~~
其实要多样化比要平衡好办多了,觉得4e不够多样化的话,直接HR给法师加个职业特性把原来的法术全部弄回来就好了。把投SV改成攻SV之类的修理一下就能用了。
又要多样又要平衡,本来就没那么便宜的事情..HR这种东西大多都是牺牲平衡照顾多样,觉得4e太平衡不够多样的话就HR好了.