作者 主题: 你喜歡/討厭 4e 嗎?  (阅读 31972 次)

副标题: 限有實際跑過的人. 紙上談兵者退散...

离线 Dya

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你喜歡/討厭 4e 嗎?
« 回帖 #290 于: 2008-10-09, 周四 14:42:43 »
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感觉上法师研究的和战锁用的完全就是两个东西orz
這不是好事麼。還有機關術士和劍法,也是另外兩樣...
换个名字,能力完全大同小异,充其量若干控制方向有差别,差别还不大。
以战斗来说,平衡了,合理了,方便控制并且易于DIY了。
但是我也可以说他单调并且让人没什么刺激感。
当然这问题或许可以在海量的扩展之后解决,或许吧。
« 上次编辑: 2008-10-09, 周四 14:44:44 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

离线 树林熊

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你喜歡/討厭 4e 嗎?
« 回帖 #291 于: 2008-11-06, 周四 18:42:54 »
DM这边工作量的下降,这是最大的优点
团是否有趣最大程度上还是取决于dm有多少时间来面向玩家设计剧情,以及他有多大的能耐把这些剧情在跑团的过程中,尤其是占据了跑团时间主体的遭遇中,表现出来。

4e这方面可以得80分以上

1e2e更适合dm想一个剧情然后展现给pc看
3e则适合dm画一个世界pc在里面逛,前提是dm能给出几乎所有必须的要素,就像ptolus。但是世界上有几个ptolus或者RttToEE?这个需要的时间和精力是百分之九十九的dm无法承受的。哪怕给他模组他也无法承受。

而3e用来展现CoSQ或者G系列,A系列这样的传统冒险,就有一个很大的问题
对于模组的利用率,不会超过30%
玩家的强度所对应的遭遇强度,玩家的行进路线和解决事件的方式,对dm来说完全就是不可知的,必须当天甚至跑的时候临时加以调整

而拿2e的模组比如我开过一次的Assassin Mountain在3e下跑,几乎是不可能的
你讲不出故事,玩家的法术和他们对自己的信心太强大了,几下就把敌人biu飞了
限制级别,不给他们卷轴和魔法物品?那3e比4e的优点在哪里?

4e跑同样的模组利用率就可以很高,一般能达到80%,
玩家也没有如此强,仪式都是辅助性的没有直接给与帮助的
3e的find the path甚至小小的speak with dead之类的法术简直就是bug

4e的比如hand of fate给了dm非常好的扮演空间
一只无言的手,你用自己的手就能比划,做出种种动作,给与某些有限的提示
« 上次编辑: 2008-11-06, 周四 18:45:36 由 树林熊 »

离线 食瓜人P

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你喜歡/討厭 4e 嗎?
« 回帖 #292 于: 2008-11-06, 周四 19:55:29 »
扩展萬歲! :em025
能力都是傷害+n,的確會給人相似的感覺
pf2當立