作者 主题: 个人感觉4e更适合于上班跑团.哈.  (阅读 8120 次)

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个人感觉4e更适合于上班跑团.哈.
« 回帖 #10 于: 2008-09-01, 周一 11:25:23 »
耗时不会比3r少 +1

而且現在更加不能走開喝茶了, 一大堆中斷
:em003
« 上次编辑: 2008-09-01, 周一 11:26:09 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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« 回帖 #11 于: 2008-09-01, 周一 12:53:18 »
哦.我没解释清楚,因为规则减化了,所以我根据规则做了一个辅助工具.使用这个小程序,可以大大减少作战时间.

这个辅助工具有几个功能.
1.创建人物卡:属性,种族,职业,装配. (Feat我还没有编写,因为Feat太多.还没理顺.呵呵)
2.创建Encounter:有点像网站那个FLASH工具,任何选择几个怪兽做为一个Encounter的对手.
3.作战:由于人物和怪兽都已经数值化了,所以战斗中只要选择谁攻击谁,然后就可自动DIE,系统判定是否命中.命中后,你可以再DIE一次,计算伤害.并且附加伤害.
4.保存:每次的故事中断时,可以保存起来.下次再玩.

当然还有一件功能还没有开发出来,玩到哪,开发到哪.以娱乐为主嘛.

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« 回帖 #12 于: 2008-09-01, 周一 13:14:52 »
也就是完全去掉移动?那范围法术怎么判?说“我的火球覆盖了所有的怪物,一个都美跑掉?”还有贼怎么SA?什么样才算有了CA?等其他人把敌人打倒地才能上去补刀么?附带强制移动的威能怎么用?怎么区分前后方?怎么判别怪物能打到哪个人不能打到哪个人?近战和远程的差别在哪?等等等……

我承认我很迷茫,lz能不能解释一下?
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« 回帖 #13 于: 2008-09-01, 周一 13:21:32 »
還有各種視乎職業選擇, 不同裝備而有不同變化的效果...
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« 回帖 #14 于: 2008-09-01, 周一 13:27:00 »
我也承认自己能力有限.哈.

格子的问题我原打算做出一个10*10的格子,然后让轮到谁了,就移动它的位置.后面觉得这部分是挺累.所以还没开发.HOHO.

比如你丢一个火球过去,你可以选择对方哪几个人做命中判定.(你可选所有对手都做一轮判定,也可以只让一个对手做一个判定.这部分由DM决定)

CA的产生方式当然由Power Effect决定啦.比如一个POWER过后,对手就摔倒了.当然就产生CA了.(不应该这样吗??)

我做的只是一个"辅助工具",不是一个"游戏".当然不用做到100%完美啦.
 

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« 回帖 #15 于: 2008-09-01, 周一 14:31:47 »
嗯, 因為如果沒有夾擊的話, 那麼流氓失去的 SA 傷害會進一步拉開跟巡林的多重攻擊傷害的距離... 流氓的傷害要追上, SA 機率初期要 75%+, 中期要 90%+. 在合作良好的團隊中這不是甚麼難題...
« 上次编辑: 2008-09-01, 周一 14:32:15 由 Sheepy »
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« 回帖 #16 于: 2008-09-01, 周一 15:23:49 »
我大概明白了。

说是辅助工具,我觉得这更像是某种为了配合不方便画地图的qq而设计的特殊简化HR。4E里面移动是占了很重要位置的,把这块简化掉不那么好办。

比如说,如果限制10x10的话,远程人物就比较危险,因为这么近的话怪物很容易冲过来,而且被近身了也不好逃开(因为没那么大地方逃)。还有就是射程远的法术和武器在小地图上就没了优势,面积法术也因为不好走位而容易波及自己人(一个爆发2就覆盖了1/4的地图)。

不过我挺期待lz尝试的结果的,加油。
« 上次编辑: 2008-09-01, 周一 15:24:36 由 无名亡者 »
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« 回帖 #17 于: 2008-09-01, 周一 15:39:00 »
何况,很多时候战斗部是在平地上展开.
很多情况冒险者都要在复杂的环境战斗
摇摇欲坠的吊桥
细窄的盘山路
灼热的熔炉旁边
这都是战斗的紧张感和游戏的乐趣之一

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« 回帖 #18 于: 2008-09-01, 周一 15:41:30 »
这个工具已经完成了一版了.
暂时没有:位置标注, SA, 和FEAT功能.
给我EMAIL.我把程序发给你.
不过,发给你之前我要写一份操作手册.否则,我怕大家不会使用.(按钮太多)哈哈.

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« 回帖 #19 于: 2008-09-01, 周一 17:56:17 »
相比3r和4e,若要是在聊天工具上玩的话,其实3r更适合。4e有太多的移动,包括主动的移动和被动的移动,这些都需要实时的做出决定。这也是为什么现在4e的回合所用时间比3r只多不少的原因。而且这些实时的判断如果停顿,整个游戏都会停顿。这样的话其实相当不适合做成一个依托于聊天工具的游戏,尤其还想在上班的时候玩……
 
所有曾经的荣耀和辉煌,都如流沙般逐渐消失殆尽