Dragon 368 斗士与竞技场规则
快速简略笔记
-----斗士与竞技场规则第一部分-----
We Who Are About to Die ...
D&D Gladiators
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drfe/20081017英雄等级专长
1. 发CH时,加威吓检定直到遭遇结束。
2. 当能够发动机会攻击时,改为自己shift。
3. 神威,close burst,推人,且对方攻击检定有减值。没中就只推。
4. warlord专用,降自己的攻击检定,若中了,则提高同伴的伤害骰。
5. 加豁免和意志,对魅惑和恐惧。
6. 若自己正为bloodied,唬弄成功获得战斗优势时,拉人。
7. 发CH时,对方扣攻击检定。
8. 被你抓住的倒地敌人无法站起。
9. 舍弃AC和反射的盾牌加值,转为伤害。
10. 把对方打到0时,提高自身所有防御。
11. 将木棍做为双头武器。
12. 造成SA时,可减低伤害,改为降低敌人的攻击检定。
典范专长
1. 用遭遇或每日power将对方打到0时,相邻的敌人降意志。
2. 在有Prime shot加值的情况下打中敌人,造成额外伤害。
3. 一手矛,一手连枷时,用机会攻击打中的敌人降AC。
4. 用双武器时攻击敌人且有战斗优势时,主武器获得brutal特性。
传奇专长
1. 你维持抓攫时,被抓的会受伤。
2. 若你看到同伴用行动点做额外攻击但没中,该同伴可以用即时动作发基本攻击。
竞技场战斗专长
要搭配MP书,都用来强化martial职业的at-will exploits。
每个专长本身就可以对不同职业产生不同效果。共25个。
武器专擅专长
分为补兽索、网子和鞭子三系。
各有一个兼职专长,和三个衍伸的power。
共12个。
典范之道是Arena Champion,威吓技能是前置条件之一,
还得选竞技场战斗专长等。
特色包括用行动点让被你击中的敌人降防御、
自己防御时可以提高下次攻击检定(因为研究敌人)、
用唬弄获得战斗优势时,可以用即时动作做基本攻击。
Power包括击中人时让对方weaken、
生命降到零或以下时启动一次HS、
大招是用武器打中敌人时多2[W],
而且受害者收到ongoing 10的小礼物,且所有防御都下降。
盔甲5种 ─
1.让你用即时动作抽出武器或拿出物品,还提高你的先攻。
2.被敌人打中时,针对该攻击加自己AC。
3.提高威赫,你还可以和盔甲一同发出大叫推敌人。
4.针对持续性伤害加豁免,用HS时还会加额外点数。
5.有人对你CH时,你可以加生命。
武器4种 ─
1.打中敌人后,赠送ongoing小礼物,从5~15都有卖,而且受害者视为bloodied。
2.加豁免对抗恐惧效应、命中敌人后,用即时动作shift一格并再发一次近战基本攻击。
3.因为这武器会唱歌赞美你,所以加外交。
击中敌人时能用即时动作多打一些雷鸣伤害,而且对方daze。
4.把敌人打到0或以下时,用即时动作打第二次,
这次是close burst,力量对意志,对方目盲。
-----斗士与竞技场规则第二部分-----
Fight!
Battles in the Gladiatorial Arena
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drfe/20081020首先是讲竞技场遭遇,包括决斗、团队战和大混战如何处理,例如谈到如果玩家角色是controller,那应该排何种角色的对手给他。
再来是讲胜利条件,包括抢旗、初伤、亡命竞奔等的设计和技能挑战。
第三主题是竞技场冒险,包括医疗、财宝、任务、用于战役、名声等的设计。
再来是战斗场地的规则和数据,包括决斗坑、小决斗场、大竞技场等。
接着是群众介绍,包括相关的名声检定、观众态度、技能挑战等。生气的群众可是种hazard喔。愤怒暴民就真的是用怪物写法了,而且是巨型怪物。
接着是一系列陷阱和hazard介绍。陷阱像是石之林、焰火陷阱、断腿陷阱、重力球…等7个陷阱,hazard有锋刃孢子、烁光雾…等4种。
最后是六种决斗对手的介绍,怪物写法,从2~14级都有。