作者 主题: 中国风规则  (阅读 20134 次)

副标题: ORZ……

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中国风规则
« 回帖 #20 于: 2009-07-09, 周四 17:00:58 »
什么叫中国风?
国学是什么东西!民国初年某些文人想要复古搞出来的私货罢了!
武侠么?至少我没发现武侠有什么有爱的
少女秘封俱樂部

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« 回帖 #21 于: 2009-07-09, 周四 20:39:32 »
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什么叫中国风?
国学是什么东西!民国初年某些文人想要复古搞出来的私货罢了!
武侠么?至少我没发现武侠有什么有爱的
文化大革命流毒万岁万岁万万岁! :em008

主要是思维没能跳出小说的定式,看来还是当局者迷。
« 上次编辑: 2009-07-09, 周四 20:40:53 由 trpgfan »
灌溉果园,人人有责。

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« 回帖 #22 于: 2009-07-13, 周一 11:36:44 »
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什么叫中国风?
国学是什么东西!民国初年某些文人想要复古搞出来的私货罢了!
武侠么?至少我没发现武侠有什么有爱的
文化大革命流毒万岁万岁万万岁! :em008

主要是思维没能跳出小说的定式,看来还是当局者迷。
说话小心点,等下被戴小帽抓走。 :em001

说回来,要是有人胆敢站出来说“中古奇幻=西方文化”,铁定马上被喷死。

现在的状况也是相同,“中国风”三个字,说来简单,涵盖却是广到吓人,个人是觉得,以TRPG框架下的娱乐来说,依照“真实系→超级系”的差异,可以简单的分成三种元素。

1.历史演义─三国演义、水浒传类别,甚至是七侠五义(介于武侠与历史间),或是发展出像日本水户黄门(或是漫话新暗行御史)的巡游行义类别。

2.武侠冒险─金庸、古龙、梁羽生等等,以及后其新派的其他小说,与其他题材融合也可以像古龙类的武侠悬疑侦探题材。

3.仙侠奇幻─蜀山剑侠传、修仙(或是后来网小发展出的修真)等等,族繁不及备载。甚至是回到封神榜、山海经的世界架构。


当然,其他题材也有许多空间,像是前面有人提过的舌战群儒型游戏,不过就现有玩家习惯的模式来看,还是这三类比较好操作。其它的题材就有待众高手补充。

但以改变题材来说,如果只是套用旧有系统,仅仅是改变背景,那很显然的意义不大,又或者说,如果只是要这样,那自己套用就好,也不需要讨论。

回应原题,说是要跳脱出小说的定式,但为何要跳脱?
小说与游戏只是两种不同载体,基本上相似点很多,只是运作手法不同罢了,世上小说千千万,要避开小说元素,难矣。

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« 回帖 #23 于: 2009-07-13, 周一 12:07:51 »
其實. 東方風格的東西日本做的也不少了. 也許可以先列個書單?

比如說Shinohara之前提過的天羅萬像(這個很讚), 還有其他幾本? 有興趣的應該先看看.

美國有出不錯的東方系統嗎???
A good game is a series of interesting choices. -- Sid Meier

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« 回帖 #24 于: 2009-07-13, 周一 12:48:39 »
那来推个让人惊到飞起的日本系统。

《上海退魔行》

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%8A%E6%...%AD%94%E8%A1%8C
http://www.boople.com/bst/BPdispatch?isbn_cd=4757714114

背景架设于19世纪末期的亚洲魔都─上海,这个号称架空历史浪漫活剧的游戏,有着让人看了落泪的设定。

举例来说:“退魔剑圣─冲田总司被南丁格尔(Nightingale)医好了肺病,辗转来到魔都上海,继续退魔之行”。

撇开这震撼的设定,系统上有两个重点,一个是“天命”,一个是“打点钟(だてんしょう)”系统。

“天命”算是角色特色,或是说角色典型,很像职业制系统中的职业,不同“天命”的角色可以使用不同的特技。

“打点钟”则是切划时间轴的系统,将一天切成四段时间,可以帮助推动玩家活动。

个人是没玩过,只有稍微参考过,因此不便做什么评论。毕竟阪本龙马、冲田总司、土方岁三、洪秀全、安倍晴明、亚森罗苹、福尔摩思、变身博士等等全部混在一起大同乐的世界,看来有趣,但实际上令人感动落泪口牙! :em006


顺便贴个之前准备开团用,但没用到的资料。

1797 董海川 (1797-1882)
1810 伊莱.李维 (1810-1875) Eliphas Lévi
1814 洪秀全 (1814-1864)
1818 马克思 (1818-1883) Karl Marx
1820 弗罗伦斯.南丁格尔 (1820-1910) Florence Nightingale
1826 梁赞 (1826-1901)
1831 布拉瓦斯姬夫人 (1831-1891) Madame Helena Blavatsky
1835 慈禧太后 (1835-1908)
1840 尹福 (1840-1909)
1842 冲田总司 (1842-1868)
1847 爱迪生 (1847-1931) Thomas Alva Edison
1847 亚历山大.葛拉罕.贝尔 (1847-1922) Alexander Graham Bell
1847 黄飞鸿 (1847-1925)
1848 程廷华 (1848-1900)
1854 夏洛克.福尔摩斯 (1854-1914) Sherlock Holmes
1854 S.L.麦克逵格.马瑟斯 (1854-1918) Samuel Liddell MacGregor Mathers
1856 萧伯纳 (1856-1959) George Bernard Shaw
1857 亚瑟.爱德华.伟特 (1857-1942) Arthur Edward Waite
1862 李书文 (1862-1934)
1865 威廉.巴特.叶慈 (1865-1939)  William Butler Yeats
1866 乔治.伊凡诺维奇.葛吉夫 (1866-1949) Georgi Ivanovitch Gurdjieff
1867 莱特兄弟 (1867-1912) Wilbur Wright
1867 居礼夫人 (1867-1934) Marie Curie
1871 莱特兄弟 (1871-1948) Orvi1le Wright
1867 居礼夫人 (1867-1934) Marie Curie
1871 莱特兄弟 (1871-1948) Orvi1le Wright
1871 拉斯普丁 (1871-1916) Grigorij Rasputin
1874 亚森罗苹 (1874-????) Arsène Lupin
1875 阿莱斯特.克劳利 (1875-1947) Aleister Crowley
1879 爱因斯坦 (1879-1955) Albert Einstein
1881 弗莱明 (1881-1955) Alexander Fleming
1887 彼得.邬斯宾斯基 (1887-1947) P.D.Ouspensky
1893 叶问 (1893-1972)
1895 克里希那穆提 (1895-1986) Jiddu Krishnamurti
1909 刘云樵 (1909-1992)
 
« 上次编辑: 2009-07-13, 周一 12:56:58 由 Shinohara »

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« 回帖 #25 于: 2009-07-13, 周一 13:17:44 »
看不懂日文的哭泣地飘过

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« 回帖 #26 于: 2009-07-13, 周一 14:29:10 »
下周會去日本 有推薦的系統可以敗嗎?
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« 回帖 #27 于: 2009-07-13, 周一 14:47:09 »
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下周會去日本 有推薦的系統可以敗嗎?
问谁? :em001  

离线 BobbyLiu

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« 回帖 #28 于: 2009-07-13, 周一 15:50:10 »
估计是Shinohara殿你……

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« 回帖 #29 于: 2009-07-13, 周一 16:55:16 »
看成shinohara殴你。 :em016

不开玩笑。
把推荐书籍分成三类:

1)翻译书籍:如果阅读日文比阅读英文轻松的话,有许多英文系统都有日文版本,譬如说三大主流系统的WoD、GURPS、DnD等,都有最新版的日文版本,而其他如Shadowrun或是CoC也有日文版。日文版比英文版好的一点是,部分书籍有日本自己整理的便利图表,例如说GURPS Magic。

2)收藏书籍:许多书籍是中看不中用,但也不能说是一无可取,光是美术风格与编排,就可以把书当画册买,而一些系统虽然说不甚经玩,但毕竟是出版书籍,一定有几个可以提供灵感的亮点,这种书非常的多,十本日本国产系统书,差不多有五本是这种(三本是一无可取的,剩的两本堪用),要小心F.E.A.R社出的书籍。

3)实用书籍:如果是要买回家开团玩的,那日本也有许多优越的系统,例如《剑世界 Sword World RPG》堪称日系奇幻的原点,在2008年出版了最新的2.0版;而不好购入的《深渊》也出了新版,虽然说个人觉得旧版在美术风格与追加资料上都比较卓越;《富士见泛用系统 MAGIUS》也有一买的价值,尤其是与其绑定的背景世界,例如《秀逗魔导士(魔剑美神) Slayers》;《奥秘之剑 Blade Of Arcana》是个发展得很成熟的系统,其系统核心被独立成引擎用于该出版社的其他游戏中,核心是22张大阿尔克塔罗牌,背景是中古奇幻,玩家扮演着持有圣痕的角色,与失去人性尊严的圣痕持有者─杀戮者战斗,系统特色是角色是由过去、现在、未来的三个圣痕所构成;《天罗万象》则是一个很有风味的系统,与其说是系统,不如说是辅助即兴戏剧化演出的工具,说难听点则是鼓吹大卖狗血,整个系统充斥着悲剧与宿命的悲情,角色一定要一个比一个惨,这个系统建议为玩家角色量身打造剧情。


当然出色的系统还很多,但一时之间只想到这么多,希望有帮助。
有待其他高手补充。