作者 主题: 中国风规则  (阅读 20201 次)

副标题: ORZ……

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中国风规则
« 回帖 #30 于: 2009-07-13, 周一 22:49:34 »
1. 日文系統大概只能看懂40%. 所以我還是買英文的吧  :em002
2. 其實我對系統有興趣而已. 畫冊不是我的守備範圍  :em006
3. 稍微列一下我有興趣的 (天羅我已經有了, 很讚的系統 不過稍微不是我的菜 ) 主要目的是有關東方風的系統, 參考Shinohara殿以前提到的.

最想入手的是
GURPS The Damned Stalkers 百鬼夜翔
魔兽之绊 (據說有入魔系統?)
Double Cross (據說有入魔系統?)

考慮中
剑世界 Sword World RPG
富士见泛用系统 MAGIUS
深渊
奥秘之剑 Blade Of Arcana
上海退魔行
==

另外好像沒有好的"因緣", "因果", "功德"系統的樣子. (天羅那套我不太覺得接近中國的理解...比較接近怨念)
« 上次编辑: 2009-07-13, 周一 23:59:55 由 BWM »
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« 回帖 #31 于: 2009-07-14, 周二 00:40:08 »
引用
最想入手的是
GURPS The Damned Stalkers 百鬼夜翔
魔兽之绊 (據說有入魔系統?)
Double Cross (據說有入魔系統?)

考慮中
剑世界 Sword World RPG
富士见泛用系统 MAGIUS
深渊
奥秘之剑 Blade Of Arcana
上海退魔行
==

另外好像沒有好的"因緣", "因果", "功德"系統的樣子. (天羅那套我不太覺得接近中國的理解...比較接近怨念)
离题好远。 :em006

《GURPS 百鬼夜翔》是三版,跟现在最新的四版并不相容,最好是考虑一下再决定要不要买。而且是主系统为GURPS的延伸规则,对GURPS没兴趣的话,还是再看看,而本身的规则虽然是有东方的感觉,但其实骨子里还是来自于美式英雄的超异能力(Super Power)的概念,不过追加的一些制约还挺有趣的,譬如说对人反应与背景架构。不是很建议。

《魔兽之绊 Beast Bind》是新版,旧版已经很难买到了,新版全名叫《BEAST BIND New Teestament 新约・魔兽の绊》,个人感觉旧版比新版好很多,尤其是“堕落”系统,在新版中,这个核心架构已经变得徒具型式了。可惜现在要买旧版,可能要到旧书店才找得到。

《双重十字 Doublecross》应该是这几个里面最好买的,但世界架构是现代,而且风格是近未来型态,有所谓的“侵蚀度”的设计,但其实没那么有趣,多半是用来表现这个NPC有多堕落,与玩家相关不大。

《剑世界 Sword World 2.0》是日系奇幻的原点所发展出来的二代系统,系统本身运作元素大致上相同,机制也稳定平衡许多,但是整个世界观洗白白,不再是大家所憧憬、所熟悉的《罗德斯岛战纪》的世界观。

《深渊》,旧版很棒,新版没仔细看过,因此不作评断。

《奥秘之剑 Blade Of Arcana》,在系统机制的运作上还算流畅,日系中古奇幻,虽然没什么十分亮眼之处,但整体上四平八稳,也说不出什么大问题。

《上海退魔行》,喔,天啊。

如果是要说“因缘”、“结善果”的系统,好像没什么印象有这样的系统。

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« 回帖 #32 于: 2009-07-14, 周二 00:54:10 »
多謝多謝, 其實我比較在意系統有趣/創意與否 我不在意版本問題. 我還特地去找DnD一版呢  :em001

《GURPS 百鬼夜翔》 Gurps三版不是問題. (話說我不太記得我手上Gurps的書是三版還是二版了, 書不在手邊, 好久好久前買的了.) 不過你這麼一提 好像我看過這個系統 是不是妖怪都有很高的Damage Resistance? 然後有幾個特殊的Power.

《魔兽之绊 Beast Bind》 旧版已经很难买到了. :em005  那我問問吧 可是日文苦手... 說不定舊書店不裡我.

引用
《双重十字 Doublecross》应该是这几个里面最好买的,但世界架构是现代,而且风格是近未来型态,有所谓的“侵蚀度”的设计,但其实没那么有趣,多半是用来表现这个NPC有多堕落,与玩家相关不大。
不能讓玩家也被侵蝕嗎?  :em003
引用
《剑世界 Sword World 2.0》是日系奇幻的原点所发展出来的二代系统,系统本身运作元素大致上相同,机制也稳定平衡许多,但是整个世界观洗白白,不再是大家所憧憬、所熟悉的《罗德斯岛战纪》的世界观。
 
這倒是沒錯. 羅德島TRPG我是有 不過系統本身沒啥特色就是

引用
《深渊》,旧版很棒,新版没仔细看过,因此不作评断。

《奥秘之剑 Blade Of Arcana》,在系统机制的运作上还算流畅,日系中古奇幻,虽然没什么十分亮眼之处,但整体上四平八稳,也说不出什么大问题。

《上海退魔行》,喔,天啊。

看來可以考慮
Double Cross
《深渊》舊版
《魔兽之绊 Beast Bind》 旧版

這三個可能要看看再決定
《GURPS 百鬼夜翔》
《奥秘之剑 Blade Of Arcana
《上海退魔行》

因緣/因果/功德我覺得是仙俠很中國式, 很重要的機制 好像都沒人設定...
==
剛才又查了下 深淵是那個7*13命运牌的系統? 好像看過簡介是一套非常story telling 的系統 難度很高啊.
http://ja.wikipedia.org/wiki/深淵_(ゲーム)
這裡有新舊版的差異 好像沒差多少
« 上次编辑: 2009-07-14, 周二 01:46:08 由 BWM »
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« 回帖 #33 于: 2009-07-14, 周二 01:52:48 »
深渊的简介?

http://www.goddessfantasy.net/...showtopic=22348

 :em001

手边有盒旧版。
« 上次编辑: 2009-07-14, 周二 02:16:00 由 Shinohara »

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« 回帖 #34 于: 2009-07-14, 周二 02:43:36 »
oh. 那裡真多有愛的簡介. 比如說這個. 把基本系統放入書單好了.
http://www.goddessfantasy.net/...showtopic=22349

不過我對於日式系統都喜歡搞糾葛掙扎 不是很合胃口  :em007 不過佳作還是很有閱讀的樂趣 比如說天羅萬像我就很喜歡讀.
"在系统上,许多日系系统都将焦点放在命运与情感上的纠葛与挣扎,例如《天罗万象》、《Blade of Arcana》、《深渊》等等"
« 上次编辑: 2009-07-14, 周二 02:44:45 由 BWM »
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« 回帖 #35 于: 2009-07-14, 周二 09:34:40 »
那这个应该是您想要的,不过个人没入手读过,因此无法做出任何推荐与建议。

《央华封神RPG》
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%AE%E8%...%81%E7%A5%9ERPG
古代中国风奇幻,以封神演义作为世界观蓝本,玩家扮演在央华世界中的仙人,在旅途中与作恶的“妖怪”与“邪仙”对抗,有相关的集换式卡片游戏《央华封神TCG》。

在这个系统中,善仙会得到如经验点般的“德值”,积德以延续寿命,也可以用做成长或是类似英雄点数般消耗掉,但这种消费让德值减少的行为,会有堕为邪仙的危险。因此系统预设上推导玩家角色积极地行善。

其他详细可以参考wiki网页,或是自行google。

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« 回帖 #36 于: 2009-07-14, 周二 10:09:37 »
下一个。

《扶桑武侠传》
http://www.arclight.co.jp/r_r/fusou/top.html

中国武侠风,在既非中国也非日本的架空世界─“扶桑”,以侠士的身分在江湖流浪,使用武艺锄强扶弱。起始来源为江户时代的戏剧作品─“扶桑武侠演义”,抛开了严格的文化考据,而专注于戏剧演出部分。

世界的架构是古典的武侠小说,有朝廷、各门各派、山贼海贼、丐帮、少林等等,但也有不伦不类的日本文化混在其中就是,玩家扮演着六大门派出身的“侠”,运用一身功夫闯荡江湖。但是这边的六大派不是熟悉的六大门派围攻光明顶的那个六派,而是正派的“剑圣派”、“天苍派”,侠派的“白虎派”、“飞云会”以及邪派的“凶门派”、“天文会”。对应着六种不同特色的功夫。

在系统上,有所谓的知名度系统─“传说”,提升到够高的程度,就可以取个称头的“别名”,当然,自我宣称是不需要受到“传说”值的限制,但这种过度自我感觉良好的情况,往往会成为江湖的笑柄。

属性分为阴阳(黑白)两面,对应八卦的八个属性,天(体力)、地(心魂)、泽(魅力)、山(自我)、火(知力)、水(感觉)、雷(武力)、风(机敏),不过看来只是硬套上而已(笑)。

在判定机制上是采用52张扑克牌来作为随机值,辅以数个六面骰,四种花色各有其代表意义,顺道一提,四种花色被套上了日本花牌的“花、鸟、风、月”,让人有种莫名的诡异感。发大绝招是要凑花色的,不知道同花顺会不会比较厉害就是。

有个有趣的规则叫“那个家伙一定会来”,就是如果有某个玩家角色不在同个场景,可以在“活剧”的“余韵”中(简单的说就是换幕时),发动“那个家伙一定会来”,让不在现场的角色赶过来参与。但是限制一定要有舞台效果,譬如说奔马或是在屋檐上出现(神经)。
« 上次编辑: 2009-07-14, 周二 10:10:29 由 Shinohara »

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« 回帖 #37 于: 2009-07-14, 周二 10:53:45 »
央華封神聞名以久 不過也沒機會入手 順便這次一起敗了.

扶桑武俠傳倒是很有趣的樣子. 這種系統常常喜歡硬套奇怪的屬性 (囧, "秦"也有同樣的問題). 還是可以參考入手看看. 撲克牌判定很有愛 :D 我一直想弄一套類似的系統(目前的想法是, 每回合每個玩家可以抽一張撲克牌, 使用Power的時候, 用打出的數字來代替擲骰 :D)  
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« 回帖 #38 于: 2009-07-14, 周二 11:07:47 »
说曹操曹操到么=v=

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« 回帖 #39 于: 2009-07-14, 周二 11:29:29 »
关于日本的国产系统。

两个泛用系统,《ワープス WARPS:Wild Adventure Role Playing System》跟《マギウス MAGIUS:Multiple Assignable Game Interface for Universal System》就不提了,这两个系统都是受到泛用系统的前辈GURPS所刺激,而产生的创作物,虽然说是向前辈致敬的作品,但都各有各的特色,而非只是一昧的抄袭。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AF%E3%...%83%97%E3%82%B9
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%...%82%A6%E3%82%B9

《真.女神转生RPG》是个很具风味的游戏,具有大量的电玩游戏作为背景后盾,因此世界观相当丰富,而涉及东西方各地神话传说的神魔鬼仙,替游戏带来许多风格上的调味,系统是以两个十面骰掷出百位随机值来判定,对这个世界背景游戏有怨念的,光是所有神魔的数据资料与图片,就值得一买。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%9C%9F%E3%...%A2%E7%94%9FRPG

而个人以为日本TRPG界的WOTC,应该就是吃并了不少产品的出版团体─F.E.A.R(Far East Amusement Research)社,旗下有大量的设计师,以及大量的出版品;虽然说树多必有枯枝,出版的书籍中不乏脑残作品,但是总体上来说,品质算是相当稳定的,并且有许多好作品与好点子,例如近未来科幻冒险─《トーキョーN◎VA 》等。但个人其实并不喜欢这个团体,许多好作品的版权被并入后,强加以F.E.A.R社的引擎,而毁掉了整个游戏,譬如说《魔兽の绊》、《天罗万象・零》等,都有风格丧失的惨况。

《天罗万象》既然您已经持有了,就不再加介绍。

几个杰出但与中国风无关的系统,如《热血最强》、《Power Play》等,也不介绍,大致上个人所知的几个系统就只有这些,相信还遗漏了不少,有待其他高手补充。