作者 主题: 两个问题  (阅读 3859 次)

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离线 无名亡者

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两个问题
« 回帖 #10 于: 2008-12-06, 周六 11:55:54 »
引用
至少可以跑几步然后飞一格冲锋天上的敌人……
这场面在格斗游戏里挺常见的 :em009

我觉得说明必须把冲锋作为威能的一部分,主要是说必须遵守冲锋的移动规则,也就是朝可以攻击的最近的格子直线移动而且冲完不能继续移动。对于楼主问的这个威能,我支持冲锋过程中可以飞1格的判法。
« 上次编辑: 2008-12-06, 周六 12:00:09 由 无名亡者 »
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
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离线 AlbertNi

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两个问题
« 回帖 #11 于: 2008-12-06, 周六 12:21:27 »
再说飞一格其实也没那么囧……
我刚才举例是会掉下来的情况,但是这个power也可以配合在冲锋的过程中的跳跃,比如正好差一格才能跳过的裂缝,或者差一点高度才能够到的敌人等等
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

线上 Leaf

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« 回帖 #12 于: 2008-12-06, 周六 12:29:59 »
也可以向上的喔


太空战士,一飞冲天!
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
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两个问题
« 回帖 #13 于: 2008-12-06, 周六 12:32:22 »
衝鋒
你將自己投身進入戰鬥,衝向前方並且開啟攻擊。
衝鋒:標準動作
✦移動並且攻擊:做為衝鋒的一部份,你以你的速度移動並且在移動結束後進行一次近戰基本攻擊或是衝撞。
✦攻擊檢定+1加值:你在你的基本攻擊或衝撞的攻擊檢定上獲得+1加值。
✦移動力需求:你必須由你的起始位置至少移動2格,並且你必須朝可以攻擊該敵人的最近位置直接地移動。如果最近的位置被佔據了,你便無法衝鋒。移動經過困難地形時如同正常一般要花費額外的移動格數。
✦引發機會攻擊:如果你離開一個敵人的鄰近位置,該敵人可以對你進行機會攻擊。
✦沒有進一步動作:在你結束了衝鋒攻擊之後,你本回合便無法進行任何進一步的動作,除非你消耗行動點來獲得額外動作。


依然难以转弯
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
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离线 isobel

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« 回帖 #14 于: 2008-12-06, 周六 12:47:37 »
也就是说可以在冲的过程中以飞代走跨越障碍攻击?

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« 回帖 #15 于: 2008-12-06, 周六 13:11:01 »
可能
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
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离线 BobbyLiu

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« 回帖 #16 于: 2008-12-06, 周六 13:38:07 »
话说是不是
you can fly and make a (charge included) attack?
也就是飞+冲锋+打

离线 无名亡者

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« 回帖 #17 于: 2008-12-06, 周六 13:53:59 »
我觉得飞就是冲的一部分,啥时候飞这一下都行。不过感知这么渣的PAL还非要选这种威能,也让人挺无语的。
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« 回帖 #18 于: 2008-12-06, 周六 14:20:06 »
我個人會比較同意 BobbyLiu 的理解...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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« 回帖 #19 于: 2008-12-06, 周六 15:25:44 »
Radiant Charge Paladin Attack 13
You propel yourself through the air toward a nearby foe as brilliant
rays of light stream from your weapon.
Encounter ? Divine, Radiant, Weapon
Standard Action Melee weapon
Effect: You can fly a number of squares equal to your Wisdom
modifier and make an attack.
Target: One creature within your melee reach
Attack: Strength vs. AC
Special: You must charge as part of this attack.
Hit: 3[W] + Strength modifier radiant damage, and the target
is marked until the end of your next turn.
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