作者 主题: 4e 比 3e 沒趣嗎?  (阅读 111785 次)

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #180 于: 2009-03-06, 周五 23:38:17 »
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or...12页....果然是这样...
我不认同主楼的分类...但是我赞成4e是个好的战棋...
但是你看...wotc换了个抠门东家之后,4e的open game license都变成这样了...
对于第三方扩展那么不友好的规则俨然已经背离了奇幻世界设定当初建立的初衷了...
啥?4版之后换东家了?

离线 lega

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #181 于: 2009-03-06, 周五 23:42:04 »
没有啊,是三版在开发的时候换的东家...Hasbro历来就很扣门著称...虽然3版依然友好,但是俨然从4e的改变来看, Hasbro对SRD已经无法忍受了。
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离线 donkey

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #182 于: 2009-03-06, 周五 23:45:14 »
貌似TSR时代更抠门?

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #183 于: 2009-03-06, 周五 23:48:10 »
嗯,确实支持的不好,因为3R其实主要还是非EPIC冒险,对EPIC支持不好也可以理解。
而且3R不把神的数据写出来其实是明智的,毕竟只要有数据的东西PC都可以想到办法车。我觉得3R反而保住了神的节操,不像4E让神被PC们车来车去。
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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« 回帖 #184 于: 2009-03-06, 周五 23:49:22 »
明显是除了核心书3E出过的书不会再翻版而已……

离线 mimir

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #185 于: 2009-03-06, 周五 23:49:26 »
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没有啊,是三版在开发的时候换的东家...Hasbro历来就很扣门著称...虽然3版依然友好,但是俨然从4e的改变来看, Hasbro对SRD已经无法忍受了。
参与过2版的tsr老员工就在那时被逐步清洗掉了,有的还跑到candlekeep去发牢骚了,哈哈~

真的要赚钱,wotc已经有pokemon和mtg了,dnd简直就是微不足道的灰尘……
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

离线 lega

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« 回帖 #186 于: 2009-03-06, 周五 23:52:49 »
4e如此刻板的设定,以及对dnd传统的背离,我不认为对于同时熟悉3r/4e的老玩家来说,4e会有压倒性的吸引力(就我来说,你可以看到我对于4e没有什么热切的爱...)。当然玩家可以选择两个同时玩,但是出版商不行,新的GSL还禁止第三方出版商同时出版基于4e和3r的作品,完全不给出版商们妥协的空间。我不认为就靠wotc一家出的资料会给这个游戏带来新的生机,更何况现在搞一个新的世界设定门槛是如此之高,弄一个新的职业甚至要设计1-30级那海量异能。所以可以说,4e就是wotc的分水岭,这条路如果日后证明走不下去,我们就终于可以说4e是wotc自己挖的坟了。
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离线 lega

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« 回帖 #187 于: 2009-03-06, 周五 23:54:59 »
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参与过2版的tsr老员工就在那时被逐步清洗掉了,有的还跑到candlekeep去发牢骚了,哈哈~

真的要赚钱,wotc已经有pokemon和mtg了,dnd简直就是微不足道的灰尘……
不是老员工的问题,而是对待第三方扩展的问题。
另外pokemon可不是wotc的是hasbro宗家的...mtg也是在走下坡路。否则wotc干嘛那么疯狂而密集的出4e书...
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离线 lega

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« 回帖 #188 于: 2009-03-06, 周五 23:57:13 »
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嗯,确实支持的不好,因为3R其实主要还是非EPIC冒险,对EPIC支持不好也可以理解。
而且3R不把神的数据写出来其实是明智的,毕竟只要有数据的东西PC都可以想到办法车。我觉得3R反而保住了神的节操,不像4E让神被PC们车来车去。
4e的神,那样子怎么能叫神...那只是trpg版的raid boss吧...
“好!今天组团去元素混沌raid orcus刷杖子吧!”
“恩,今天我们团里组到了两个政委肯定轻松多了”
……在4e下我就只能想象出来这种东西。
« 上次编辑: 2009-03-06, 周五 23:59:18 由 lega »
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离线 Alanryan

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« 回帖 #189 于: 2009-03-06, 周五 23:59:00 »
也不算疯狂而密集吧,3版时期也是一个月一本书
不过龙杂志的预览数量确实疯狂了一些

万智牌不走下坡路几乎是不可能的,3版也好4版也好,一个创意他们可以用4——8年,万智牌每4个月就要有一批新创意……
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司