然后新职业就是在不同的选择之间进行排列组合
等到组合穷尽了,就会发现这是一个只有1个职业、1个玩法的系统(当然做战棋也不错:rolleyes: )
也不至於. 聖騎的拉人救人和戰士的嚇人斬人, 巡林的穩定和流氓的快感, 控場法和治療牧等, 玩起上來的感覺都不同. 不過比起 PHB2 職業的特色, 這些和 MP 選項都不算甚麼. (好吧, 也許除了寵物巡林之外...)
也許這是第一個容許缺乏牧法的隊伍生存的版本, 但這不代表全部人都一樣了. 不, 雖然 RP 的規則空間是反設計師所願地被壓縮得令人反感的地步, 但團隊的重要性感覺上提高了. 現在沒很難因為少數人的一兩個錯誤導致情況失控全軍覆沒...
這大概也是我沒有背棄 4e 的原因之一.
我不知道很多人說 4e 遺失的 D&D 風格是甚麼. 如果那是標誌性的法術和世設, 它們都在. MM 也許不是百發百中, 但隨手用的更像 MM. 但我相信沒有這麼簡單. 可是我始終都抓不到. 是那種一步一驚心, 總是要用十尺長竿檢查每一度門, 隨時 TPK 的感覺嗎? 很多遊戲更成功. 是那種英雄成長的感覺嗎? 這更難說是 D&D. 奇幻, 龍, 和魔法都是 D&D 未出現的時候就己經成立的東西.
當然, 當你看見的是無原因的規則限制的時候, 你能體會到多少扮演樂趣和成長樂趣是另一個問題.
當我向同事介紹 D&D 的時候, 他們將跑團跟戲劇比. 一名兩樣都沒經驗的同事立刻指出跑團沒有劇本走, 我立刻附和說這是你的角色, 一切由你決定.
但 4e 那為了保護和控制而設下的無形之手, 似乎傷到了這感覺... 你們覺得呢?