很多人说4e比3e差,个人极其反对
很多人说4e越来越像电脑游戏,像wow、diablo什么的
说4e人物的build简化、没有个性
我当过一段时间dm(3e、3.5e)
我正是觉得4e这样做是很正确的
因为我发现我的朋友们都把大半的时间花在堆人物研究兼职和各类战力手册、奥数手册、崇善之书等等一堆东西上
很好,队员们一个个刚10+就一回合一百的杀怪
升级就继续堆兼职
可是难道dnd真正的灵魂是在于战力吗?那为什么不直接打diablo呢?
dnd的灵魂应该是扮演!!
我强烈建议卫生纸也别再出什么phb4、5和一堆扩展规则书了!
我认为在有限的核心职业、可控的人物方向和简化的规则下
其实可以有无限的代入和扮演
就像围棋——规则简单,无限的是变化
当职业发展的自由度下降,人物真正的自由度才会上升!!
看看3.5e
看似浩瀚的职业和兼职海洋,还不是在论坛上被讨论出固定的模式和兼职套路,还不是有2/3的千年板凳职业
基于这些!我支持4e,也希望4e不要再靠拓展规则骗钱了!