很多人说4e比3e差,个人极其反对
很多人说4e越来越像电脑游戏,像wow、diablo什么的
说4e人物的build简化、没有个性
我当过一段时间dm(3e、3.5e)
我正是觉得4e这样做是很正确的
因为我发现我的朋友们都把大半的时间花在堆人物研究兼职和各类战力手册、奥数手册、崇善之书等等一堆东西上
很好,队员们一个个刚10+就一回合一百的杀怪
升级就继续堆兼职
可是难道dnd真正的灵魂是在于战力吗?那为什么不直接打diablo呢?
dnd的灵魂应该是扮演!!
我强烈建议卫生纸也别再出什么phb4、5和一堆扩展规则书了!
我认为在有限的核心职业、可控的人物方向和简化的规则下
其实可以有无限的代入和扮演
就像围棋——规则简单,无限的是变化
当职业发展的自由度下降,人物真正的自由度才会上升!!
看看3.5e
看似浩瀚的职业和兼职海洋,还不是在论坛上被讨论出固定的模式和兼职套路,还不是有2/3的千年板凳职业
基于这些!我支持4e,也希望4e不要再靠拓展规则骗钱了!
個人認為3r的設計也是好的
很多東西或專長都是rp向 很多職業的能力也和戰鬥無關
玩家之所以會堆戰力 其中一部分的原因也是為了讓角色符合心中的型像
譬如說 我覺得殺手很酷,所以就直接 遊蕩者 進階殺手。
然後在扮演時也講一些很酷的話,作些很酷的動作
結果在戰鬥時 命中率死活就是比別人低 而沒偷襲時傷害也少得可憐,而偷襲又那麼難湊
加上地城裡99%都是不給偷襲的不死生物
總之 一團之後 我一方面對自己人物感到挫折,一方面我也覺得我也覺得我在團內沒甚麼用,純粹是進團給dm加cr的
於是我開始改進 bab不夠就兼戰士 偷襲困難就帶個閃現戒指什麼的 能力不足就加基本屬性和AC的買了一大堆 為了讓自己在地城有些用就"使用魔法裝置"點滿 然後買一大堆卷軸....
然後為了合理化這些改變,我也修改了一下背景。於是整個角色就變調了...
RP是很好,以RP的角度來創職業也是很好。但是一旦為了RP而使戰力差別一人大截就有問題了
這是一個團隊遊戲,當戰力差太多時就算隊友不說閒話 自己也會覺得有虧(或是鬱悶)。
3R在RP方面的考慮很詳細,卻沒怎麼考慮到戰力平衡的問題,所以定的怪物cr也不準確,所以剩餘的部分就由玩家來彌補。玩家有分新手和老手....而這兩者的實力差異往往相當的大
4E友考慮到這方面的問題,所已作了相當大的改變,譬如戰力平衡,創造威能等和有諸多的限制,並將職業分類,來讓所有玩家的實力都不至於差太多而且都有事可作。角色專長數量變多了,讓玩家就算選擇一兩個戰力無關的專長也無傷大雅。
至於RP方面,雖然很多東西被改變了(譬如小d的穿林...好像變成精靈的東西了) 但是只要不要牽扯到戰力層面,而且合理,基本上DM都會同意