如果GM准备了一个BOSS,很久,跑到BOSS战的时候PC还不想抽这个BOSS,是DM的失败
其实可恨人必有可怜之处,(暂时地)说服任何BOSS都是可能的……
对待PC只能引导……而非限制,如果你希望他们用暴力解决问题,就派一个人烧了他们的房子,奸了他们的妹子,喝光他们的伏特加,偷走他们的LOOT,如果PC还TM不和BOSS打,你TM就打他们真人去。
如果一个BOSS对PC在之前没造成实质上的冲突,损失,裂痕,仇恨,他们为什么要战掉这个人,就因为他是BOSS,可笑了。
反之,如果你不想PC如白痴一样横冲直闯,你就要让A教唆B和C开战,然后B在栽赃给PC,然后和A,C有三角关系的扶她D去给PC发任务调查A和C之间的奸情,最后还有神秘人E在中间和PC频繁发生小规模遭遇,以及蠢蠢欲动的触手势力F准备毁灭世界……
最后,把这些势力打PC都有比PC滥强总和值高1的无名加值。
真正的”自由度“是控制的结果,只有对自己的布局绝对有自信的强者(或新人)DM才敢于说”你们想干啥就干啥“,也只有对自己人物扮演十分清晰娴熟的PC才能在”想干啥就干啥的“自由度上跑出有意思的剧情……