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临场设定伤害:有时你必须为规则没有提及的东西设定伤害,比如说玩家绊倒在篝火上,或者掉进酸液桶里。根据后果的严重程度使用“难度与伤害”表上相应的数据。如果每轮都会产生伤害或者效果不算严重,使用普通伤害一栏。这一栏的数据和怪物随意攻击的效果相当。如果是一次性伤害或者严重的伤害,使用极限伤害一栏,这和怪物的特殊威能相当。例:希拉是一名8级的盗贼,想耍个经典的特技,沿着吊灯荡下去,然后在下落的时候一脚踢在食人魔的胸口上,把它踢到身后红热的煤堆里。为此应该投个杂技检定。这种行为值得鼓励,因此你选了个简单的检定难度:表上列出的是15,不过因为是技能检定,所以要加到20。如果检定成功的话,就能抓住吊灯荡到食人魔那里。然后就是踢的部分了。她这一脚更着重于踢退而非直接造成伤害,因此她需要用力量检定对抗强韧。如果能成功的话,她就可以把食人魔踢退一格,踢进煤堆里,并造成伤害。用表上的普通伤害,要不然玩家尝到太多甜头以后就会不顾一切把食人魔搞进火堆。不过,你可以用“高”那一栏,这样可以造成2d8+5的火伤害。使用7级遭遇威能并加上偷袭的话大概能造成4d6再加上敏捷调整的伤害,所以这个数目并不算过分。
我没说3R不可以啊,只是4E同样没有不可以啊……我只是对某人没跑过几次4E团脑补细节感到有些好笑
3R和4E都有些顶级滥强,不过抛开这些顶级滥强,3R只要稍微min-max一下就会比按照普通方式做卡(如dmg上的范例人物一般)强上许多,而且我觉得有略微的min-max思想不是玩家的过错。看着旁边的有一些奇怪兼职的人一刀40刀刀中,自己用朴实无华的方式做卡结果一刀15命中率不足一半,肯定会产生懊恼心理,进而去研究滥强脏招尤其是4E大家都是从一开始就接触,所以骚招都大鸣大放得很,不像3R规则暗藏无数脏货……
Dya姐姐又换头像了!说实话4e的滥强招数无论在数量还是质量上都比3r小了不止一个档次……最被人诟病的无限连都是需要30级的说……
这头像还是有锯齿