那麼,我來看看下載沒有的部份...
法師有一個咒法隨意,能召來閃電柱傷害進入鄰格的敵人(限敵人!!!),非常有潛質。
當然不能維持。不過持續到下回結束,不傷友方,又能擋路,聲光效果和實用性都一流。
除了龍雜誌的幻術外,也有很多舊法師法術回來了。油膩和光塵,真視,力牆,七彩牆等,主要都是雜七雜八的新法術。
實際上幻術和召喚比想像中少,也許召喚是較複雜的東西。有些喚出來的東西頗有趣。吐酸蟲啦,果涷啦,活岩山啦。
不少召喚物的防禦力都有提高,但當然主要是每日威能。有比預期中多的爆發和領域,也許這是 WotC 搞清楚的控場。
Arcane Wayfayer 回來了,以典範的形式,可以獲得傳送 2 作為移動模式。
召喚典範一般,對召喚物的唯一強化是再生 10,沒有其他了。不過對召喚師應該還是很有用吧?
傳奇很多。興趣不大,沒甚麼特別深刻印像。
專長暫時看上去是拉高了奧法者的力量曲線。大概拉到武術系的水平?
例如雙法器跟傳言一樣強,沒甚麼條件。法器熟練也一樣。不過整體而言增強傷害的專長是比以前多變。
職業的專用專長都能進一步強化崗位。例如詩人 MW 給 save(感動 TvT)。
傳奇級有 19-20 重擊的專長,能力值有些要求,Quicken Spell 也是傳奇,要指定一奧術隨意威能,每戰一次可以用次微放。
簡單的說,AP 加入了很多奧法角色的"必選"專長...
不幸地,沒有獲得 cantrips 的 MC 專長。不過法師的六個職業能力都有專長提升(六個呀...)。
魔寵已經提過了是死了會回來的靈體,需要的只是一個短休。不太意外地,牠們是 minion,一刀死。
你可以重覆取魔寵專長去加牠們的防,但我不認為那是值得的投資。有魔寵每天威能專長,都替換六級輔助。
其他跟從龍雜誌推斷的差不多,有不能受傷的被動模式(躲口袋模式...)和能給予戰術好處的主動模式。
魔法物品很少,全都是書,威能允許你將法師威能暫時替換成指定的法師威能。