作者 主题: 求4e中目前几个controller职业的横向比较  (阅读 6701 次)

副标题: 因為遲遲沒有出現,所以我來發吧。

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求4e中目前几个controller职业的横向比较
« 回帖 #30 于: 2009-05-29, 周五 09:48:07 »
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次要维持的长时间范围控场技一般是渣..拉到一起轰轰轰才是王道呀XD。何况invoker还有tp场和扑街场这种东西..
另外,wiz的伤害要和sor比还差点吧..
身為controller就是要優雅,殺敵人哪種醜陋的事是striker的事,我們的工作就是讓部分敵人站在領域裡面,卻因為移動力不足而發呆無法參與戰鬥,或是敵人的後面永遠站者我方的隊友,擅長游擊的敵人永遠只能移動兩格,善長遠距的敵人目標永遠都有掩蔽 :em001
一般来说,怪 SM PC的能力比PC SM 怪的能力强多了。速战速决才有前途。
在10級之前,怪的特能還是在可以忍受的範圍內。所以控場可以收到很大的效果

10級之後怪的能力越來越強大(尤其是特殊能力),甚麼隨意群體目盲(豁免結束) 隨意集體石化,亂七八糟的一大堆...

不過我還沒有實際測試在11級候用控場者打怪,所以不確定有沒有用,說不定正因為怪的實力很強,所以耗掉怪的標準動作會變得更重要也說不定 :em003  
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求4e中目前几个controller职业的横向比较
« 回帖 #31 于: 2009-05-29, 周五 10:15:05 »
真能花掉標準的好像相對很少, 通常 PC 能要求的是暈眩...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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« 回帖 #32 于: 2009-05-29, 周五 10:45:54 »
10级以前剑法的伤害输出也能起到很大的效果..反正大家都是一样的命中(剑法20智力命中还能高一些),一样1[W]+能力+增强的伤害。
heroic不是拿来看各个职业能力的时候。法师可以拿一把Fullblade砍人(也可以修法器擅长顺便施法),伤害比MM等要高。那不代表4e法师最好拿刀去砍人..反正我是觉得控场效果通常有限XD

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« 回帖 #33 于: 2009-05-29, 周五 12:27:31 »
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說起這個, 我們已經開始有向全攻擊者或混攻擊者的隊型轉移的趨勢...
这种状况,个人在带团时已经发生了。 :em006

一个Leader负责拉血,其他全攻击手,包括Defender也是攻击型Build。

有句话叫做“夜长梦多”。

最近一团六角色,牧(近战Build)、战兼督、战兼神罚、蛮兼神罚、蛮兼战、双刀游侠。

 :em003  

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« 回帖 #34 于: 2009-05-29, 周五 12:38:32 »
全菜刀...
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« 回帖 #35 于: 2009-05-29, 周五 12:39:04 »
看到了华丽丽的一片神罚……

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« 回帖 #36 于: 2009-05-29, 周五 13:02:40 »
完全沒有遠程攻擊力...
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« 回帖 #37 于: 2009-05-29, 周五 13:04:53 »
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真能花掉標準的好像相對很少, 通常 PC 能要求的是暈眩...
譬如讓對方緩速 使他這回合的標準動作花在移動上之類的。(曾讓2隻活了4輪的怪物,只有作過一次攻擊 其他時間全在移動....)

我同意拼DPS是最直接的方法,但是控場在戰鬥上也有一定的用處

當然也是因為有愛啦~ :em003

雖然說每場戰鬥丟一個daily還是很傷 :em005
« 上次编辑: 2009-05-29, 周五 13:05:37 由 dnlas »
奧術永遠是爛強而失衡的
神術永遠是狂熱而狹隘的
自然永遠是迂腐而保守的

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« 回帖 #38 于: 2009-05-29, 周五 15:05:48 »
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說起這個, 我們已經開始有向全攻擊者或混攻擊者的隊型轉移的趨勢...
这种状况,个人在带团时已经发生了。 :em006

一个Leader负责拉血,其他全攻击手,包括Defender也是攻击型Build。

有句话叫做“夜长梦多”。

最近一团六角色,牧(近战Build)、战兼督、战兼神罚、蛮兼神罚、蛮兼战、双刀游侠。

 :em003
这队太囧了..不具有典型性=。=

/me 还见过一个striker都没有的队..

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« 回帖 #39 于: 2009-05-29, 周五 15:17:45 »
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这队太囧了..不具有典型性=。=

/me 还见过一个striker都没有的队..
未来的主流啊! :em001