作者 主题: 奇幻竞技场  (阅读 8677 次)

副标题: 类似跑团的一个小游戏

离线 飞了

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奇幻竞技场
« 回帖 #30 于: 2009-06-09, 周二 15:11:48 »
更新:
增加矮人族

矮人
矮人单位的先攻有1的减值
LV1
矮人盾卫士
生命 7
防御 3
抗力 1
攻击 战斧(D6)
速度 1
射程 1
防护:一回合一次,替一个同排单位承受一次攻击
可升级为矮人守卫

矮人火枪手
生命 5
防御 2
抗力 1
攻击(2D8)
速度 1
射程 2
可升级为熔炉守卫
装填:矮人火枪手2个回合攻击一次。

矮人狂战士
生命 5
防御 0
抗力 0
攻击 2D6(战斧)
速度 1
射程 1
顽强:除非伤害值到达生命上限的3倍,否则即使生命降低到0以下,也只有在该轮行动后才会死去
狂暴:受伤状态伤害+d4

矮人符文师
生命 5
防御 1
抗力 3
速度 1
石皮符文:一个己方单位防御+2,持续到战斗结束
守护符文:一个己方单位抗力+2,持续到战斗结束
觉醒:符文师使用符文时可以驱散该友军单位身上所有负面效果

LV2
矮人守护者
生命 11
防御 4
抗力 2
攻击 战斧(2D4)
速度 1
射程 1
防护:一回合一次,替一个同排单位承受一次攻击
顽强:除非伤害值到达生命上限的3倍,否则即使生命降低到0以下,也只有在该轮行动后才会死去
可升级为矮人王

熔炉守卫
生命 8
防御 3
抗力 2
攻击 熔炉火炮(3D8)
速度 1
射程 3
装填:熔炉守卫2个回合攻击一次。

矮人喷火者
生命 8
防御 2
抗力 2
攻击 火焰喷射器(2D6)
速度 1
射程 1
扫射:喷火者同时攻击一整排单位

石像鬼
生命 8
防御 2
抗力 0
攻击 抓(3D4)
速度 3
射程 1
石化:一场战斗一次,石像鬼可以进入石像状态,一回合无法行动,防御和抗性加10,恢复全部生命。可以移动后使用此能力。
突击:可以移动后攻击

矮人符文法师
生命 8
防御 1
抗力 5
攻击 爆裂符文(2D4)(法术)
速度 1
射程 2
可升级为矮人符文大师
爆裂符文:被附上爆裂符文的单位在其结束行动后会受到2D4法术伤害,其同排所有单位也会受到D8的法术攻击。

LV3
矮人王
生命 16
防御 5
抗力 3
攻击 战斧(3D4)
速度 1
射程 1
防护:一回合一次,替一个同排单位承受一次攻击
顽强:除非伤害值到达生命上限的3倍,否则即使生命降低到0以下,也只有在该轮行动后才会死去
格挡:每回合受到的第一次攻击伤害减少2

矮人符文大师
生命 12
防御 2
抗力 6
攻击 爆裂符文(3D4)
速度 1
射程 3
爆裂符文:被附上爆裂符文的单位在其结束行动后会受到3D4法术伤害,其同排所有单位也会受到2D4的法术攻击。
火墙:在一排制造一个火墙,所有经过、进入该排的单位都受到D8法术伤害,持续一回合。即使该排单位全部被消灭,火墙也可以单独成为一排。制造火墙时该排的单位会受到伤害,但离开时不会。如果该排单位不离开则受到额外D4法术伤害。可以专注施法维持火墙。

LV4
矮人—最初诞生
生命 35
防御 6
抗力 4
攻击 战斧(3D6)
速度 1
射程 1
火焰战甲:最初诞生周围范围1内的敌人会在最初诞生回合开始时受到D6法术伤害。
顽强:即使生命降低到0以下,也只有在该轮行动后才会死去。
« 上次编辑: 2009-06-13, 周六 15:35:56 由 飞了 »
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离线 BobbyLiu

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« 回帖 #31 于: 2009-06-10, 周三 04:27:53 »
矮人—最初诞生

……firstborn么……冷死了!

离线 BobbyLiu

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« 回帖 #32 于: 2009-06-10, 周三 09:48:32 »
果然这个东西是要配上卡片的……用卡片布阵,移动及攻击
然后想要印出来的话还要加上若干伤害指示物以及特殊状态指示物(减少伤害指示物,异能使用指示物,etc)……

好吧其实做成电脑游戏会不会更有前途一点点……

离线 飞了

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« 回帖 #33 于: 2009-06-10, 周三 23:25:39 »
更新档:
火枪手和熔炉守卫伤害改为2D8和3D8
喷火者伤害上升为2D6
防护改为每回合一次
矮人盾卫增添防护技能
狂战士狂暴伤害上升为D4
符文大师射程提升为3
矮人王增添格挡能力
格挡:每回合受到的第一次攻击伤害减少2

食尸鬼伤害减少为3D4
« 上次编辑: 2009-06-10, 周三 23:28:14 由 飞了 »
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离线 飞了

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« 回帖 #34 于: 2009-06-11, 周四 19:13:38 »
更新:
增加新种族丛林妖精

丛林妖精
可以用1个1级兵的空位带2个树种,树种会快速生长成为树木。
LV0
树木
生命 4
防御 2
抗力 0
速度 0
遮掩:攻击与树木同排或身后的单位时,射程-1,最低为0。对范围攻击无效。同排树木遮掩不叠加。同排树木不享受遮掩效果
快速生长:如果该回合没有被攻击,树木将获得3点生命。这种生命独立在树木的最大生命值外,无法通过治疗来恢复。
扎根:树木免疫受迫移动能力(比如狂风)

LV1
树人幼苗
生命 6
防御 2
抗力 0
攻击 拍打(D6)
速度 1
射程 1
可升级为树人
树化:树人幼苗可以变成为树木。生命和原本一样。如果通过快速生长获得额外生命可以在变回树人幼苗时加上。
快速生长:如果该回合没有被攻击,树人幼苗将获得3点生命。这种生命独立在树木的最大生命值外,无法通过治疗来恢复。
丛林祝福:不会受到树木遮掩的影响

水妖精
生命 4
防御 1
抗力 3
攻击 踹(D4)
速度 2
射程 1
魅惑:水妖精可以控制一名敌方单位,直到该单位受到伤害或水妖精死亡。无法奴役比2级单位更高级的生物。
丛林祝福:不会受到树木遮掩的影响

小仙女
生命 4
防御 1
抗力 3
攻击 仙女尘(d6)(法术)
速度 2
射程 1
可升级为仙女
暗杀:可以在敌方阵内移动
突击:可以移动后攻击
目盲攻击:被攻击敌方单位射程降低1,持续1回合,最低为1
丛林祝福:不会受到树木遮掩的影响

丛林贤者
生命 5
防御 1
抗力 3
速度 1
回春术:己方所有单位生命恢复1,或者战场上所有树木完全恢复生命。

LV2
仙女
生命 7
防御 2
抗力 4
攻击 仙女尘(2D4)(法术)
速度 2
射程 1
暗杀:可以在敌方阵内移动
突击:可以移动后攻击
目盲攻击:被攻击敌方单位射程降低1,持续1回合,最低为1
迷惑:被仙女攻击的单位将在该回合减少伤害。减少的数值等同于仙女造成的伤害。
丛林祝福:不会受到树木遮掩的影响
可升级为仙女皇后

树人
生命 10
防御 3
抗力 0
攻击 拍打(2D6)
速度 1
射程 1
树化:树人可以变成为树木。生命和原本一样。如果通过快速生长获得额外生命可以在变回树人时加上。
丛林祝福:不会受到树木遮掩的影响
树妖精
生命 8
防御 2
抗力 4
攻击 长矛(2D6)
速度 1
射程 2
传送:一回合一次,树妖精可以传送到有树木的排
丛林祝福:不会受到树木遮掩的影响

独角兽
生命:8
防御:3
抗力:4
攻击:独角(3D4)
速度:2
射程:1
突击:可以移动后攻击。这种攻击被视为冲锋。
丛林祝福:不会受到树木遮掩的影响
圣疗:每回合可以为一个同排友军恢复D4生命。此能力可以在攻击前使用。

林地先知
生命 7
防御 0
抗力 5
攻击 妖精之火(D8)(法术)
速度 1
射程 2
可升级为丛林之神
法术
魔力种子:抛撒一颗可以立刻成长为树木的种子
活化树木:可以将一棵树木变成为树人幼苗

LV3
仙女皇后
生命 11
防御 3
抗力 7
攻击 仙女尘(3D4)(法术)
速度 3
射程 1
暗杀:可以在敌方阵内移动
突击:可以移动后攻击
目盲攻击:被攻击敌方单位射程降低1,持续1回合,最低为1
迷惑:被仙女皇后攻击的单位将在该回合减少伤害。减少的数值等同于仙女皇后造成的伤害。
游击:可以攻击后移动
丛林祝福:不会受到树木遮掩的影响

丛林之神
生命 10
防御 0
抗力 6
攻击 丛林之火(2D6)(法术)
速度 1
射程 2
魔力种子:抛撒两颗可以立刻成长为树木的种子
活化树木:可以将一棵树木变成为树人

LV4
仙女龙
生命 25
防御 3
抗力 7
攻击 仙女尘(4D4)(法术)
速度 3
射程 1
目盲攻击:被攻击敌方单位射程降低1,持续1回合,最低为1
迷惑:被仙女龙攻击的单位将在该回合减少伤害。减少的数值等同于仙女龙造成的伤害。
丛林祝福:不会受到树木遮掩的影响
仙女尘吐息:仙女龙攻击自己前方所有单位,伤害D4,法术伤害,附加目盲攻击和迷惑效果
« 上次编辑: 2009-06-26, 周五 18:25:39 由 飞了 »
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« 回帖 #35 于: 2009-06-11, 周四 19:15:08 »
更新档:
顽强修改
顽强:除非伤害值到达生命上限的3倍,否则即使生命降低到0以下,也只有在该轮行动后才会死去
火墙修改
火墙:在一排制造一个火墙,所有经过、进入该排的单位都受到D8法术伤害,持续一回合。即使该排单位全部被消灭,火墙也可以单独成为一排。制造火墙时该排的单位会受到伤害,但离开时不会。如果该派单位不离开则受到额外D4法术伤害。可以专注施法维持火墙。
独角兽取消冲锋能力,换做丛林祝福

精灵的最终兵种改名为远古树妖
« 上次编辑: 2009-06-12, 周五 10:17:38 由 飞了 »
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« 回帖 #36 于: 2009-06-12, 周五 22:19:31 »
更新:
石化:一场战斗一次,石像鬼可以进入石像状态,一回合无法行动,防御和抗性加10,恢复全部生命。可以移动后使用此能力。

地精终极兵卡拉加修改
卡拉加
生命:30
防御:3
抗力:1
攻击:4D6
速度:3
射程:1
毒性攻击:被卡拉加攻击的单位将在该回合减少伤害。减少的数值等同于卡拉加造成的伤害。

兽人弩手和重弩手射程改为3
« 上次编辑: 2009-06-12, 周五 23:10:06 由 飞了 »
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« 回帖 #37 于: 2009-06-13, 周六 19:38:51 »
感谢安多老爷指点

亚空神族
一个一个单位格子可以带领两名有信仰能力的单位

LV1
圣战士
生命 4
防御 2
抗力 1
攻击 长矛(D4)
速度 1
射程 1
可升级为圣武士
信仰:每个拥有信仰能力的单位可以为同排天使单位增加1攻击和1防御,1抗性。
祈祷:拥有信仰能力的单位都可以使用这个能力,将一个天使单位移动到自己的同排

信徒
生命 3
防御 1
抗力 2
攻击 杖(D4)
速度 1
射程 1
可升级为狂信者
神疗:可以为天使单位恢复D3生命,为普通单位恢复1生命
信仰:每个拥有信仰能力的单位可以为同排天使单位增加1攻击和1防御,1抗性。
祈祷:拥有信仰能力的单位都可以使用这个能力,将一个天使单位移动到自己的同排

圣光神使
生命 4
防御 0
抗力 2
攻击 强光(d4)(法术)
速度 2
射程 2
天使:每个拥有信仰能力的单位可以为同排天使单位增加1攻击和1防御,1抗性。
威胁灵气:范围1内敌人攻击-1。

天使之光
生命 4
防御 0
抗力 2
速度 2
圣光:为己方所有有信仰能力的单位恢复D4生命
天使:每个拥有信仰能力的单位可以为同排天使单位增加1攻击和1防御,1抗性。

教徒
生命 2
防御 0
抗力 3
攻击 圣光术(D2)(法术)
速度 1
射程 1
传教:一场战斗一次,教徒可以招降一名敌方单位,并为该单位附加信仰能力,直到教徒死亡或该单位受到伤害。无法招降比教徒更高级的单位。
信仰:每个拥有信仰能力的单位可以为同排天使单位增加1攻击和1防御,1抗性。
祈祷:拥有信仰能力的单位都可以使用这个能力,将一个天使单位移动到自己的同排


LV2
圣武士
生命 6
防御 3
抗力 2
攻击 长矛(D6)
速度 1
射程 1
投矛:一场战斗一次,可以使用射程2的远程攻击,伤害D4
信仰:每个拥有信仰能力的单位可以为同排天使单位增加1攻击和1防御,1抗性。
祈祷:拥有信仰能力的单位都可以使用这个能力,将一个天使单位移动到自己的同排

狂信者
生命 5
防御 2
抗力 3
攻击 杖(D4)
速度 1
射程 1
可升级为狂信者
神疗:可以为天使单位恢复D4生命,为普通单位恢复D2生命
信仰:每个拥有信仰能力的单位可以为同排天使单位增加1攻击和1防御,1抗性。
狂信:计算信仰时狂信者算作2个单位
祈祷:拥有信仰能力的单位都可以使用这个能力,将一个天使单位移动到自己的同排

传教士
生命 5
防御 0
抗力 3
攻击 圣光术(D4)(法术)
速度 1
射程 1
传教:一场战斗一次,传教士可以招降一名敌方单位,直到该单位受到伤害或传教士死亡。无法招降比传教士更高级的单位。
信仰:每个拥有信仰能力的单位可以为同排天使单位增加1攻击和1防御,1抗性。
祈祷:拥有信仰能力的单位都可以使用这个能力,将一个天使单位移动到自己的同排

獒首神使
生命:8
防御:2
抗力:0
攻击:圣剑(2D4)
速度:2
射程:1
天使:每个拥有信仰能力的单位可以为天使单位增加1攻击和1防御,1抗性。
威胁灵气:范围1内敌人攻击-1。

号角天使
生命 6
防御 0
抗力 2
攻击 号角之音(D4)(法术)
速度 2
射程 2
号角之音:号角天使攻击一整排敌方单位
庇护灵气:同排有信仰能力的单位防御+1,抗力+1
天使:每个拥有信仰能力的单位可以为天使单位增加1攻击和1防御,1抗性。

星界使徒
生命 7
防御 0
抗力 2
攻击 钉头锤(D6)
速度 2
射程 1
震慑:被星界使徒连续2次击中的单位震慑1回合
天使:每个拥有信仰能力的单位可以为天使单位增加1攻击和1防御,1抗性。
庇护灵气:同排有信仰能力的单位防御+1,抗力+1


LV3
炽天神使
生命 12
防御 1
抗力 4
攻击 舞空圣剑(3D4)
速度 3
射程 1
复仇风暴:攻击每个伤害过天使单位的敌人,D8法术伤害
天使:每个拥有信仰能力的单位可以为天使单位增加1攻击和1防御,1抗性。
庇护灵气:同排有信仰能力的单位防御+1,抗力+1

大祭司
生命 8
防御 0
抗力 4
攻击 福音(2D4)(法术)
速度 1
射程 3
信仰:每个拥有信仰能力的单位可以为同排天使单位增加1攻击和1防御,1抗性。
祈祷:拥有信仰能力的单位都可以使用这个能力,将一个天使单位移动到自己的同排
狂信:计算信仰时大祭司算作2个单位
圣域:与大祭司同排的己方单位每回合恢复D4生命
打击异端:攻击有法术攻击能力的敌方单位时附加2D4伤害

LV4
权天使
生命 25
防御 2
抗力 5
攻击 圣杖(3D4)
速度 3
射程 1
天使:每个拥有信仰能力的单位可以为天使单位增加1攻击和1防御,1抗性。
庇护灵气:同排有信仰能力的单位防御+1,抗力+1
威胁灵气:范围1内敌人攻击-1。
神迹:对射程1内的一排单位进行3D6的投掷,投掷结果减去敌方抗力后如果高于敌方生命,权天使将招降该单位并赋予该单位信仰与祈祷的能力,直到权天使死亡。
« 上次编辑: 2009-06-17, 周三 16:16:24 由 飞了 »
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离线 logingoz

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« 回帖 #38 于: 2009-06-16, 周二 21:34:16 »
虫族:凶暴的基因掠夺者。

特殊:所有虫族进化时全部转化为虫卵形态,防御/抗力转化为该形态的固定值,生命额外增加(0~1级兵种+1HP,2级+2,类推)
      所有虫族都拥有开启基因锁特性。具体特性视兵种而定。
虫卵形态
防御 5
抗力 5
速度 0
范围魔法伤害减半。



0级兵:1个1级兵指标可以携带3只幼虫。
幼虫
生命 1HP
防御 0
抗力 0
攻击 0
速度 1
射程 0
特殊 可进化成各种高等兵种,两回合行动一次。(进化时为虫卵形态)

1级兵:

狂犬
生命 4HP
防御 0
抗力 1
攻击 2
速度 2
射程 1
特殊:最少造成2点伤害。1个一级兵指标可以携带两条狂犬。1只幼虫可卵化2只狂犬(1回合)。
开启基因锁:只要受到伤害,攻击次数+1。
进化:可花费1回合进化为巨化蜘蛛(2只狂犬一起进化为1回合,如果是1只狂犬进化则需要2回合)

变异飞虫
生命 2HP
防御 0
抗力 0
攻击 2D4(自暴)
速度 2
射程 1
特殊:
1个一级兵指标可以携带两只变异飞虫
1个1级兵指标可携带2只变异飞虫。1只幼虫可卵化2只变异飞虫(1回合)。

喷吐兽
生命 5HP
防御 2
抗力 1
攻击 D3(酸液)
速度 1
射程 2
特殊
酸液喷吐:被喷吐兽攻击的目标会先降低其防御点数,如果目标没有防御值则减少对方HP,被攻击目标身边左右各1个单位也会受到1点的溅射伤害(减防御,防御为0则减HP)效果持续2回合,可叠加。|1只幼虫可以进化为一只喷吐兽。(1回合)
化合反应:如果喷吐兽在菌毯上死亡则可以增加菌毯的腐蚀性,使得的停留在菌毯的敌人每回合受到额外+1HP的伤害。
开启基因锁:一旦喷吐兽被攻击,那么当喷吐兽攻击刚才攻击它的敌人时,射程可以额外+1,酸液伤害变为D4。
进化:可花费1回合进化为爆浆酸液虫

寄主
生命 6HP
防御 0
抗力 3
攻击 0
速度 3
射程 0
特殊
暗杀:可以在敌人阵中移动。
心灵传导:当寄主漂浮在敌人阵中时,虫族所有本身射程2以上的兵种射击距离额外+1。
菌毯制造:寄主可以牺牲自己5点HP,制造覆盖一排的菌毯,效果同基因塔。
基因锁:可以探测隐藏/躲藏的单位。

2级兵:
巨化蜘蛛
生命 7HP
防御 2(遁地时为4)
抗力 1(遁地时为2,免疫范围魔法攻击)
攻击 2D6(地刺)
速度 3
射程 3
特殊
遁地藏匿:巨化蜘蛛必须花费1回合遁地方可进行攻击。遁地时防御+2,抗力+1(对范围魔法攻击免疫,遁地第一回合无法被冲锋。),巨化蜘蛛遁地后可以攻击一列敌人。|1只幼虫可以进化为一只巨化蜘蛛(2回合)
遁地时视做无阵型。
追击:会对试图离开同排的敌人进行攻击。
暗杀:巨化蜘蛛可以在敌阵中移动。
开启基因锁:巨化蜘蛛每杀死一个敌人,攻击+D2。
PS:巨化蜘蛛遁入地底,或从地底爬出都需要消耗1移动力。

爆浆酸液虫
生命 7HP
防御 2
抗力 1
攻击 2D6(酸液/无减防御效果)
速度 1
射程 3
特殊
酸雨覆盖(D6):爆浆酸液虫可以攻击1整排目标,会先降低其防御点数,如果目标没有防御值则减少对方HP。此技能射程2,不分敌我,酸虫及喷吐兽自身免疫。效果持续3回合,可叠加。|1只幼虫可以进化为一只爆浆酸液虫(2回合)
需要1条幼虫2回合进化。
浆液身躯:被射程1内的敌人杀死时回使敌人受到D8的酸液伤害,先降低其防御点数,如为0则再降低其HP。效果持续3回合,可叠加。
开启基因锁:一旦爆浆酸液虫被攻击,那么当爆浆酸液虫攻击刚才攻击它的敌人时,射程可以额外+1,酸液伤害变为3D4(无减防御效果)。


异化猛犸:
生命 10HP
防御 4
抗力 2
攻击 D6(巨大象牙)
速度 1
射程 1
特殊
上挑攻击(2D4):每次使用后,须等待2回合方可主动使用1次,可将敌人挑飞3排。
需要2条幼虫2回合进化。
开启基因锁:任何敢于快速靠近异化猛犸并攻击它的敌人,都将率先受到上挑攻击的威胁!(先制攻击效果,只对冲锋/突袭等移动后攻击起作用)

血蝎
生命 6HP
防御 2
抗力 5
攻击 D3(尾针)
速度 1
射程 2
麻醉毒素:被血蝎攻击的敌人麻痹2回合,1场战斗1次。
血雾:吸收同排所有虫族1点HP,制造一个浓重的血色雾气笼罩敌人一排,使敌人防御-1,攻击-1,抗力-1;持续2回合,冷却时间2回合。
急速神经:在先攻时获得额外D6+1的速度加值。
化合反应:当血蝎在菌毯上死亡时可使菌毯获得毒性,使得敌人踏上该排菌毯将额外防御/攻击/抗力-1。效果永久


突变浮游
生命 5HP
防御 1
抗力 5
攻击 0
速度 1
射程 3
特殊
粘稠毒网:对射程3内的一排敌人使用,使他们HP-1,无法移动一回合。只对敌人有效果。
裂变:对射程2内的不高于自己等级的兵种使用2D6的投掷(防御),减去目标的防御后如果结果大于目标现有生命值,则目标分裂成两只狂犬。
基因锁:突变浮游可以牺牲自己对射程2内的敌人使用3D6的投掷(防御或抗力取高),减去目标的(防御或抗力)后如果结果大于目标现有生命值,则目标分裂成两只狂犬。

3级兵种
女皇
生命 12HP
防御 4
抗力 4
攻击 2D6(爪击)
速度 3
射程 1
特殊
开启基因锁:每杀死一个敌人,女皇HP+1(上/下限),攻击+D3。
恐怖外貌:恐怖的样貌配合强大的灵能,使得敌人全体攻击伤害-1。
需要最少2条幼虫3回合方可进化完成。
暗杀:女皇可以在敌人阵中移动。
突袭:可以移动后攻击。
心志掌控:在女王射程范围的虫族不会受到奴役,催眠,恐惧等效果影响。
转基因:女皇可以将被她杀死的单位转化为受她控制的异化单位,被异化单位HP为1,攻击+4,攻击次数+1,获得2D4的先制攻击能力,防御/抗力归零,每2回合可使用一次。被转基因的单位需要到下一回合才能行动,但可以使用先制攻击能力。

基因塔
生命 14HP
防御 5
抗力 4
攻击 0
速度 0
射程 0
特殊
需要最少2条幼虫3回合方可进化完成。
基地:每回合可生产2条幼虫。
菌毯:处于菌毯上的敌人每回合受到1点伤害,虫族单位则可每回合恢复1点HP。非虫族在菌毯上移动需要消耗额外1格行动力(最少可以移动1格)。菌毯初始仅覆盖基因塔本身排,以后每2回合可以多覆盖一排(自由指定),可独立成排!
生物装甲:每场战役中,基因塔自带2块生物装甲,可以抵消2次攻击的部分冲击(防御+3,抗力+1),之后掉落。




4级兵
主脑
生命 5HP
防御 0
抗力 16
攻击 0
速度 0
射程 0
特殊
灵能屏障:范围法术攻击低于主脑抗力则主脑不受到伤害。单体法术攻击依然能造成最少1伤害,不过不会引发脆弱身躯效果。
灵能立场:一场战斗三次,可以为主脑抵抗3次攻击,然后消散。
灵能洞察:主脑先攻顺序为绝对先攻。
灵能狂暴:每次使用需要消耗主脑2点HP。可以使全体虫族攻击次数+1,获得突击能力,效果持续1回合。(不可和灵能立场同回合使用)
基因升级:每回合使用一次。配合基因塔或女皇使用,可使基因塔获得研究能力,每2回合提升一指定兵种,攻击/防御/抗力,各+1,每兵种最多可提升3次。(射程1)
可使女皇自身基因更加强大,女皇自身防御+1,抗力+2,速度+1,获得游击技能,恐怖外貌效果提升为-2伤害。
(射程0,使用时女皇必须和主脑同排)
绝对支配;只要主脑存在,任何虫族单位都不会被奴役,催眠,震慑,迷惑,目盲等非物理效果影响。
脆弱身躯:主脑极易受伤,每次被物理攻击伤害额外+2。
开启基因锁:当主脑死亡时,会发动灵能风暴技能,敌我双方全体抗力/防御归零一回合。
« 上次编辑: 2009-06-18, 周四 22:02:23 由 logingoz »
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离线 飞了

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« 回帖 #39 于: 2009-06-17, 周三 21:50:07 »
北地冰川
北地能量可以在攻击前使用
对抗对方的抗力
LV1
雪狼
生命 7
防御 1
抗力 0
攻击 撕咬(D8)
速度 2
射程 1
撕裂攻击:攻击被冰封和迟缓的单位伤害+D4

寒冰之魂
生命 6
防御 1
抗力 1
速度 3
射程 0
可升级为北地之光
刺骨之寒:寒冰之魂同一排的敌人每回合受到1伤害。不叠加
冰封爆:寒冰之魂可以自爆,将自己同排的单位冰封一回合。被冰封的单位无法行动,如果受到伤害则立刻恢复。
暗杀:可以在敌方阵内移动
北地能量:拥有2点能量,可以用来抵御伤害或攻击敌人。每回合自动恢复成为2点

寒冰牧师
生命 4
防御 0
抗力 3
速度 2
射程 2
寒冰盾:一个己方单位获得1防御,范围1内攻击该单位的敌人迟缓2回合,迟缓状态的单位2个回合行动一次,寒冰盾持续到战斗结束
解除:可以解除被施展寒冰盾的单位身上的负面效果

爱斯基摩人
生命 5
防御 1
抗力 0
攻击 冰箭(D6)
速度 1
射程 2
霜冻攻击:可以将被缓慢的单位冰封

LV2
北极熊
生命 11
防御 1
抗力 0
攻击 撞击(2D6)
速度 2
射程 1
撕裂攻击:攻击被冰封和迟缓的单位伤害+2D4
北地能量:拥有2点能量,可以用来抵御伤害或攻击敌人。每回合自动恢复成为2点

北地之光
生命 6
防御 2
抗力 2
速度 3
射程 0
刺骨之寒:北地之魂同一排的敌人每回合受到2伤害.不叠加。
冰封爆:北地可以自爆,将自己同排的单位冰封两回合。被冰封的单位无法行动,如果受到伤害则立刻恢复。
暗杀:可以在敌方阵内移动
北地能量:拥有5点能量,可以用来抵御伤害或攻击敌人。每回合自动恢复成为5点

冰巫师
生命 7
防御 0
抗力 4
攻击 寒霜(D8)(法术)
速度 1
射程 2
寒霜:被冰巫师攻击的单位处于迟缓状态2回合,迟缓状态的单位2个回合行动一次。
冰冻:一场战斗一次,可以将一个敌方单位冰封一回合。

雪人
生命 6
防御 1
抗力 1
攻击 雪球(2D4)
速度 1
射程 2
霜冻攻击:可以将被缓慢的单位冰封
北地能量:拥有3点能量,可以用来抵御伤害或攻击敌人。每回合自动恢复成为3点

LV3
半人猛犸
生命 12
防御 2
抗力 1
攻击 撞击(3D4)
速度 1
射程 1
撕裂攻击:攻击被冰封和迟缓的单位伤害+2D4
北地能量:拥有5点能量,可以用来抵御伤害或攻击敌人。每回合自动恢复成为5点。

冰皇
生命 10
防御 0
抗力 5
攻击 寒霜新星(2D6)
速度 1
射程 3
寒霜新星:被冰皇攻击的单位处于迟缓状态2回合,迟缓状态的单位2个回合行动一次。其同排的敌方单位处于迟缓状态2回合并受到1点伤害。
冰冻:一场战斗一次,可以将一个敌方单位冰封一回合。
法力补充:可以令一个同排队友恢复其“一场战斗使用一次”的能力,或者补充射程3内一个队友的北地能量。可以在攻击前使用。

LV4
冰龙
生命 25
防御 3
抗力 3
攻击 撕咬(3D6)
速度 3
射程 1
撕裂攻击:攻击被冰封和迟缓的单位伤害+3D4
霜冻攻击:可以攻击被冰封的单位而不使其恢复行动
北地能量:拥有5点能量,可以用来抵御伤害或攻击敌人。每回合自动恢复成为5点。
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飘飘何所似,天地一沙鸥