沒空多談, 只補充我的最愛好了...
四名恢復者中, 詩人的治療力也是較差的一個, 專長只能稍稍補充, 開了 AP 情況才比較好.
聖騎英雄級三個治療威能, 兩個是遭遇, 你不開 AP 只有兩個每天.
相比其他三人 (機關師應該改了不少, 不考慮), 詩人更擅長對單敵的控制.
一級 Stirring Shout 打中回血 eoe, 五級迷惑, 十級 Word of Life 全防 -5 一回, 全都是頭目的惡夢.
不幸地, 詩人是輔助友方的職業, 很多能力都不包括自己, 忘我程度比政委更甚.
詩人之德是對威能影響不大, 但本身是非常重要的能力. 將預知詩說成弓詩有點不公平.
勇氣詩能補充臨血, 但主要弱點是一來依賴怪物數, 二來通常臨血會降到攻擊者頭上, 次之群轟者, 最需要血的防禦者能分到多少就看他們的造化.
巧智詩是大部份詩人的首選, 進能攻退可守, 創作夾擊和迴避夾擊都很有用, 對觸及短的多打怪尤其有效, 隊友配合 Agile Opportunist 還可以 OA.
預知詩一場遭遇才觸發一次, 時機要抓緊, 但那防禦者會很感激你. 而且, 花了之後就不再需要盯緊戰場, 較省心.
詩人的能力以近戰, 遠射, 和弓射為主, 分配三種美德, 可塑性強. 主力是迷惑和心靈, 兼聖武取 Psychic Lock 再 VM 楆記敵人後命中足足 -6, 可以有效減低傷害.
軍用遠程配三柄軍用輕重刃, 選擇不多但一般足夠.
雖然兼職是詩人強項, 但事實上專職詩人也是很有效率的配塔, 可以專心用專長強化強項.
詩人是唯一能兼職兼到沒專長做其他事的職業, 如果你貪 心. 要小心, 因為這樣的效率往往不比平衡分配.
因為美德對威能影響細, 所以 MAD 情況不太嚴重, 特別是不怎樣依靠能力值的巧智.
MID 上, 魔杖人面算廣, 歌刃和柯瑞隆之星也適用, 神奧武通吃, 但選擇始終是少. Arcane Implement Proficiency 是有用, 但專長代價不細.
另一個方向是混職, 混了可以用混職的法器. 詩人是領導, 混防混控都有損失, 而且會失去多重兼職和免費法式, 所以要看需要.
一天 N 次免費法式也比想像中強力. 行軍曲, 休眠曲, 維生曲, 詩人只要肯花錢抄歌就能在日常冒險發光發亮.
特別是詩人的技能數和技能列表都是全職業之冠, 除了隱秘盜術外你要甚麼就可以挑甚麼.
加上全能巧手職能, Jack of All Trade, Bardic Knowledge 等, 詩人絶對是技能控的不二選, 走巧智連法師的智識都可以輕易比下去.
半精靈是可行的.
半精靈詩人, 兼職專精 (多才多藝威能變隨意), 配上詩人的戰鬥藝術 (多才多藝及兼職用魅力主攻), 可以車出很瘋狂的多職卡, 但專長很缺, 各領域的效率很難平衡到滿意.
以我跑了兩年的絲莉雅為例, 以上搭配挑雙打, 用 PH2 優異弩(+3 d10), 寒冰吃冰弱, 穩定射手, 護腕, 加上隊友的加傷支援, 各式中斷射擊威能, 及詩人本身的威能, 足夠華麗.
雖然最後我還是改回專心惑控, 主因是上述的命中 -6 及意志重投, 以及混職本來效率就打拆扣.
整體上, 是彈性很大的職業. 而是是目前除遊俠外的唯一弓射手...