作者 主题: 我的中国风——世界设定模糊概念(已冻结)  (阅读 9321 次)

副标题: 已冻结,供各位讨论。

离线 trpgfan

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我的中国风——世界设定模糊概念(已冻结)
« 于: 2009-06-22, 周一 21:53:47 »
冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻冻

空喊口号的时代已经过去了,要拿出行动了。
白天验证了一下秦的阴阳骰规则数据频率(笔算),算得头昏脑胀之后决定先确定世界设定。

总览

不要纯武侠,避免港式电影一挥掌一道光。而且人打人打久了也没意思,加入一点奇幻元素。 不要修真,太恶心了,尤其是练成辟谷就不用吃饭了,跟圣斗士似的成天蹦跶来蹦跶去。
避开历史朝代,自由设定。

综合以上几点可以确定:

架空世界,或者说不明确具体时代的古中国。
中魔水平。人人听说过法术,但真正会施展的人只是少数。小孩子们多以习武术、修仙法为理想(尽管都没能实现,就像我们小时候都想要做科学家一样)。常人也有可能接触到法宝。

小型超自然生物普遍,如鬼火或小妖之类。一般人都至少见过一两次。

玩家种族暂只开放为凡人,待增加。

武术普及(至少会点花拳绣腿三脚猫之流)。法术只作辅助。(偏仙侠)
不采取西方魔法般瞬发攻击。攻击型法术至少要与法宝配合(飞剑),但“驱散不死生物”型法术不必法宝配合(用法宝也可以,效果更强而已)。
例如一个武僧遇人剪径,他可能会给自己上一个增益,但撂倒匪徒的还是他的僧棍。但是敌人是行尸、恶鬼一类则可以直接以佛经咒文驱散之。

以“门派”代替“职业”。
初设门派:鲁班门(谁有更好的名字?帮忙)。精通机关术,善制作、拆除大小机关。


其实是参考了仙剑、轩辕剑系列。暂时这么多,最近要考试(期末了,我是学生)。暑假期间将会大量补充。
« 上次编辑: 2009-06-30, 周二 12:24:40 由 trpgfan »
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离线 Bozar

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我的中国风——世界设定模糊概念(已冻结)
« 回帖 #1 于: 2009-06-23, 周二 10:58:10 »
我觉得如果lz确实打算认真设计规则的话,不妨先从最核心的投骰规则开始。然后考虑一下人物卡上的各个项目,一般来说都包括属性,技能,优缺点(或者说专长)这些内容吧。如果是类似DND的系统那么还要设计一系列的职业,如果是skill based的系统或许可以省下这一步骤。把这些规则上的内容先想明白了在构思设定也不迟……凭空拿出一堆设定不是在做TRPG规则,那是写小说……

另外,要想从零开始做规则很难……比较方便的办法是在一套现有规则的基础上加以改进,这样也许更有可操作性……具体可以参考一下无限恐怖规则……嗯嗯……

离线 BobbyLiu

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我的中国风——世界设定模糊概念(已冻结)
« 回帖 #2 于: 2009-06-23, 周二 11:08:02 »
/摊手
其实最关键的一个问题在于……
lz到底是想“基于某个规则设计一套中国背景的HR”呢,还是想“从头做起设计一套适合中国背景的规则”呢……

离线 Bozar

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« 回帖 #3 于: 2009-06-23, 周二 11:26:50 »
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/摊手
其实最关键的一个问题在于……
lz到底是想“基于某个规则设计一套中国背景的HR”呢,还是想“从头做起设计一套适合中国背景的规则”呢……
规则说到底只是一堆数字,和什么背景都没关系吧……从背景上看,黑暗世界和无限恐怖,中世纪奇幻和未来星战都完全没有联系嘛……

离线 Shinohara

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我的中国风——世界设定模糊概念(已冻结)
« 回帖 #4 于: 2009-06-23, 周二 11:39:40 »
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规则说到底只是一堆数字,和什么背景都没关系吧……从背景上看,黑暗世界和无限恐怖,中世纪奇幻和未来星战都完全没有联系嘛……
这倒不全然,必要的话,规则是可以跟背景作挂钩的。

规则与背景轻微挂钩的,黑暗世界(WoD)有人性值、美德、恶德的设定,跟意志点数相关。

规则与背景严重挂钩的,天罗万象(日本系统),角色环绕着罪与业,游戏中无时不刻的受其影响。

这种系统设计可以突显背景的特色,并且让玩家常记着自己是在玩什么。

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« 回帖 #5 于: 2009-06-23, 周二 12:13:20 »
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这倒不全然,必要的话,规则是可以跟背景作挂钩的。

规则与背景轻微挂钩的,黑暗世界(WoD)有人性值、美德、恶德的设定,跟意志点数相关。

规则与背景严重挂钩的,天罗万象(日本系统),角色环绕着罪与业,游戏中无时不刻的受其影响。

这种系统设计可以突显背景的特色,并且让玩家常记着自己是在玩什么。

我也是这样想的。例如秦规则,战国时代背景有超自然成分,而武侠背景没有,于是跑武侠团时要修改土属性相关规则。

因为这不是泛统规则,所以要对照着世界设定设计规则。

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/摊手
其实最关键的一个问题在于……
lz到底是想“基于某个规则设计一套中国背景的HR”呢,还是想“从头做起设计一套适合中国背景的规则”呢……

从头做起设计一套适合中国背景的规则。
« 上次编辑: 2009-06-23, 周二 12:37:21 由 trpgfan »
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离线 BobbyLiu

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« 回帖 #6 于: 2009-06-23, 周二 14:36:28 »
问题是……/摊手
lz认为中国背景的“特色点”是什么呢?
譬如说你大可以认为武功招式是中国背景的特色,但是武功招式从规则上讲并不是什么特色吧?

离线 trpgfan

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« 回帖 #7 于: 2009-06-23, 周二 20:27:08 »
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问题是……/摊手
lz认为中国背景的“特色点”是什么呢?
譬如说你大可以认为武功招式是中国背景的特色,但是武功招式从规则上讲并不是什么特色吧?
中国文化不止是武术招式啊
因为我不是学者,所以也无法具体地告诉你“中国文化”到底是什么。再说您又不是外国人,对传统文化也该有点印象吧。实在没感觉就去看看仙剑,我是在仙剑系列找到突破口的。
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« 回帖 #8 于: 2009-06-23, 周二 20:54:15 »
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中国文化不止是武术招式啊
因为我不是学者,所以也无法具体地告诉你“中国文化”到底是什么。再说您又不是外国人,对传统文化也该有点印象吧。实在没感觉就去看看仙剑,我是在仙剑系列找到突破口的。
拿个商业导向而制作出来的一款大众游戏来代表中国文化,也未免太...肤浅了。

说穿了,仙剑就只是个套着东方包装的奇幻罗曼史。

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« 回帖 #9 于: 2009-06-23, 周二 21:00:37 »
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中国文化不止是武术招式啊
因为我不是学者,所以也无法具体地告诉你“中国文化”到底是什么。再说您又不是外国人,对传统文化也该有点印象吧。实在没感觉就去看看仙剑,我是在仙剑系列找到突破口的。
拿个商业导向而制作出来的一款大众游戏来代表中国文化,也未免太...肤浅了。

说穿了,仙剑就只是个套着东方包装的奇幻罗曼史。

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热烈欢迎Shinohara老师为我们介绍中国传统文化!(鼓掌...撒花...)
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