4e 由出版到現在, 已經超過一年了. 一開始, 很多人覺得 4e 不夠 RP.
現在, 超過一年.
法式放過, 魔竉養過, AP 法術書用過.
曾經認為法式能補完扮演魔法, 但在濫抄完法式 (並且放完) 之後, 發現還是有好大差距.
基本上, 我覺得, 4e 扮演, 整體的難度和自由度都提升了.
感覺上, 3e RP 主要是技能, 職能, 和法術在支持.
技能主要包括製作, 專業, 表演, 翻滾, 手上把戲.
職能有小德的動物和變身, 或者術法的魔寵.
法術就更多花樣了. Charm Person, Grease, Alter self, Calm Animal, Farie Fire, Obscuring Mist, Calm Emotions, Zone of Truth...
4e 在三方面都簡化了. 技能去掉了頭三項, 自由了, 但玩家做卡時也不會再思考角色的專業或表演能力.
動物只有遊俠有, 但魔竉擴充到全奧法而且不怕死. 小德的變身 nerf 了, 但靈能者和法師的隨意把戲卻可以無限使用.
這是很該贊的部份, 法師的無限法師之手, 無限鬼火鬼聲, 和無限把戲. 靈能者的無限心靈對話或遙距施力也一樣 (雖然五分鐘只能用一次! 那是別話了...). 小德的變身太傷心了, 你最好只變中型四腳動物...
法式我個人覺得是希望最大, 失望也最大的部份.
希望最大, 一來因為全民皆法 - 只要花專長, 二來因為使用上比要背誦的魔法自由.
失望最大, 一來因為礙於學習, 施法, 和素材的限制, 你真的不會隨便舉手就放, 二來效果受"對戰鬥沒用"的限制影響, 大大縮水了.
餘下的戰鬥法術需然部份都保留了, 但基本上除少數隨意例外之外都是每天, 而且分散到不同職業去. 例如迷惑去了詩人和靈能者, 法師沒分兒. 變身是原力系的專利.
每天才三四個, 如果是正常的團, 不一定會敢"浪費"在 RP 上, 不像 3e 中級以上時隨手放一二級法不心痛.
而遭遇太沒意思. 即使是法師的召喚, 也通常只能維持十二秒, 加個法珠十八秒.
總的而言, 雖然 4e 沒禁制扮演, 甚至在不少方面解除了限制, 但除了極少量隨意職能和專長外再也不提供規則上的引導或協助. 於是, 這對老手只有輕微影響, 但對不好此道的人而言也許就很容易迷失在戰戰戰中...
你覺得呢?