作者 主题: 4e 一年 RP 感  (阅读 19190 次)

副标题: 跟 3e 比

离线 omnific9

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4e 一年 RP 感
« 回帖 #20 于: 2009-08-19, 周三 23:35:43 »
基本上同意咩姐姐说的。

新手入门一样困难。在刚开始跑4E的时候,一个新手做蛮子就比我的战士AB足足少了4点,导致战斗起来他基本打不中人,就很郁闷,两三次之后就不来了。

我昨天也抱怨了一下,4E的ritual其实没有把broken的东西搞掉,只是以另一种方式让他们存在了,并没有把游戏向着非broken的方向带进,但因此却牺牲了很多3R中优秀的东西,得不偿失。
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

线上 Alanryan

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4e 一年 RP 感
« 回帖 #21 于: 2009-08-19, 周三 23:41:37 »
broken的不是仪式
是寂寞
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 omnific9

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« 回帖 #22 于: 2009-08-19, 周三 23:46:05 »
:em008  
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

离线 AlbertNi

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« 回帖 #23 于: 2009-08-19, 周三 23:55:35 »
/me 于是寂寞得坏掉了
« 上次编辑: 2009-08-19, 周三 23:55:45 由 AlbertNi »
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

离线 食瓜人P

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« 回帖 #24 于: 2009-08-20, 周四 09:04:35 »
你全家都寂寞了! :em006

當法師都不學法式的我於是一起寂寞
pf2當立

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4e 一年 RP 感
« 回帖 #25 于: 2009-08-21, 周五 01:19:18 »
就4e的目的来说
一个以冒险为主题的游戏,过多地让强大的魔法去左右玩家的行动是对扮演有反面影响的

吃喝不愁进退自如,无论身陷何种险境都能传送逃走,无论遇到什么机关迷题都能用法术获取答案,随身携带的补给足够发起一场战争

这还是冒险么?

既然无法让游戏回到1e/2e那种法术少得可怜,平时就旁边看看,危急的时候一锤定音的状态

而3e尤其是3r则是试图以千奇百怪的怪物以及他们所具有的各种不同的免疫抗性特长豁免等等和怪物也掌握了的数量繁多的法术
来对抗玩家虽说数量庞大但也并非取之不尽用之不竭的资源,主要是法术
这么做的后果不是玩家试图更聪明地进行游戏,而是试图去找一个能让自己立于不败之地的方法

那4e的改动还是合理的

战术遭遇,就请做战术思考,魔法是打击敌人的手段之一
战术撤退,就得互相掩护撤退,魔法可以延缓敌人追击的步伐
战术突进,就得所有人都能跟上才行否则被敌人转过头来一口吃了

冒险遭遇,那打人的招数基本派不上用场,上辅助威能,技能,仪式和手边能找到的一草一木,回想曾经经历过的一人一事
解谜也好,机关也好,外交也好,险境也好,能直接解决问题的魔法统统没有

就近30年奇幻理念的发展
基本还是朝着“魔法是工具”的方向吧,“因为魔法,一切皆有可能”这种概念是唐吉诃德时代的东西了。。。。。

 

离线 aland

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« 回帖 #26 于: 2009-08-21, 周五 02:09:47 »
3R的魔法有强大的, 但大多是战战战法术, 要不就是Fabrication这类有bug的.
工具类法术要占法术位, 所以实际没有那么万能.

至于冒险...4E那种是个冒险者就是超人的理念才更奇怪.
 
As Divine Grace ┓( ̄▽  ̄)┏

离线 BobbyLiu

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« 回帖 #27 于: 2009-08-21, 周五 02:17:18 »
引用
就4e的目的来说
一个以冒险为主题的游戏,过多地让强大的魔法去左右玩家的行动是对扮演有反面影响的

吃喝不愁进退自如,无论身陷何种险境都能传送逃走,无论遇到什么机关迷题都能用法术获取答案,随身携带的补给足够发起一场战争

这还是冒险么?

既然无法让游戏回到1e/2e那种法术少得可怜,平时就旁边看看,危急的时候一锤定音的状态

而3e尤其是3r则是试图以千奇百怪的怪物以及他们所具有的各种不同的免疫抗性特长豁免等等和怪物也掌握了的数量繁多的法术
来对抗玩家虽说数量庞大但也并非取之不尽用之不竭的资源,主要是法术
这么做的后果不是玩家试图更聪明地进行游戏,而是试图去找一个能让自己立于不败之地的方法

那4e的改动还是合理的

战术遭遇,就请做战术思考,魔法是打击敌人的手段之一
战术撤退,就得互相掩护撤退,魔法可以延缓敌人追击的步伐
战术突进,就得所有人都能跟上才行否则被敌人转过头来一口吃了

冒险遭遇,那打人的招数基本派不上用场,上辅助威能,技能,仪式和手边能找到的一草一木,回想曾经经历过的一人一事
解谜也好,机关也好,外交也好,险境也好,能直接解决问题的魔法统统没有

就近30年奇幻理念的发展
基本还是朝着“魔法是工具”的方向吧,“因为魔法,一切皆有可能”这种概念是唐吉诃德时代的东西了。。。。。
首先,我不承认4e的power——即使叫做arcane——属于魔法。这只是另一种砍人方式而已

其次,用魔法延缓敌人追击的步伐?拜托..一个ritual要10分钟,有放魅影驹的时间敌人早抓住你了..

离线 FISH.250

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« 回帖 #28 于: 2009-08-21, 周五 03:11:44 »
我的确很不习惯用魔法解决问题~3r时期就是法盲~基本魔法也就是拿来轰人的~~~~~所以魔法对我的影响不大,4E嘛~~

尤其是对于我这个阅读比较差的,4E的规则书简直就是大爱!!太规整舒适了~~~~

可惜都不是有很多人跑啊~~~所以暂时又跑跑3R~~~

快来跑我的团!!!!!!! :em014  
所以既然没人会去管那些在到大结局前就坑掉的同志们~~~~
所以大家都来当大结局参与者吧~~~~~

http://www.goddessfantasy.net/...showtopic=26418

离线 Agely

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« 回帖 #29 于: 2009-08-21, 周五 04:05:30 »
引用
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就4e的目的来说
一个以冒险为主题的游戏,过多地让强大的魔法去左右玩家的行动是对扮演有反面影响的

吃喝不愁进退自如,无论身陷何种险境都能传送逃走,无论遇到什么机关迷题都能用法术获取答案,随身携带的补给足够发起一场战争

这还是冒险么?

既然无法让游戏回到1e/2e那种法术少得可怜,平时就旁边看看,危急的时候一锤定音的状态

而3e尤其是3r则是试图以千奇百怪的怪物以及他们所具有的各种不同的免疫抗性特长豁免等等和怪物也掌握了的数量繁多的法术
来对抗玩家虽说数量庞大但也并非取之不尽用之不竭的资源,主要是法术
这么做的后果不是玩家试图更聪明地进行游戏,而是试图去找一个能让自己立于不败之地的方法

那4e的改动还是合理的

战术遭遇,就请做战术思考,魔法是打击敌人的手段之一
战术撤退,就得互相掩护撤退,魔法可以延缓敌人追击的步伐
战术突进,就得所有人都能跟上才行否则被敌人转过头来一口吃了

冒险遭遇,那打人的招数基本派不上用场,上辅助威能,技能,仪式和手边能找到的一草一木,回想曾经经历过的一人一事
解谜也好,机关也好,外交也好,险境也好,能直接解决问题的魔法统统没有

就近30年奇幻理念的发展
基本还是朝着“魔法是工具”的方向吧,“因为魔法,一切皆有可能”这种概念是唐吉诃德时代的东西了。。。。。
首先,我不承认4e的power——即使叫做arcane——属于魔法。这只是另一种砍人方式而已

其次,用魔法延缓敌人追击的步伐?拜托..一个ritual要10分钟,有放魅影驹的时间敌人早抓住你了..
有預感要逃就不能先放好ritual嗎?10分鐘施放的phantom steed可以維持12小時啊
random encounter遇到強怪,沒魔法難道就沒別的方法逃走嗎?
難道一定要揮揮手就一teleport才是魔法的真諦?才能叫做隨機應變?我真的不能同意