规则本身通常有默认的世设,3R在DMG里叙述了一些相关的资料,但大致上它把这些交给了DM来决定,而对于新手DM和玩家来说,这往往不是那么容易理解和应用的,于是很多值得挖掘的部分就被省略掉,我认为这也是DND初期经常以战战战为主的原因之一。
大部分玩家在开始接触这个游戏时,不会明白“我作为一个战士/法师/XX职业,在冒险之外应该去做什么,不应该去做什么,应该怎样才能既有自己的风格又不核突”,直到他们经历了很多次冒险和查阅很多资料之后这些问题的答案才会逐渐清晰起来,所以我觉得这是一个规则上的门槛,而不仅仅是世设上的。
舞台剧就是表演技巧的问题了吧,抛开表情,音调,对人物的演绎等等表演技巧,单纯就“扮演难度”而论,我的确认为有煽情台词和人物的舞台剧扮演起来,比台词得现想,人物得自己构建的TRPG来说要低,只是自由度也更低而已……WOD在这方面至少做得比较均衡,有引导也没过分限制玩家的扮演自由……
另外,我的确也认同“WOD因为在背景上讨巧所以代入容易”,但我不认同它在扮演上的帮助“只”是如此的观点。