作者 主题: 论WOD为何更适合扮演  (阅读 131274 次)

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论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #80 于: 2009-09-02, 周三 02:08:11 »
我始终觉得讨论问题为什么一定要仅限核心...好东西放在那里不用烂掉是什么样的心态...
学校电脑只有双拼, 打字真辛苦...
« 上次编辑: 2009-09-02, 周三 02:13:20 由 aland »
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论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #81 于: 2009-09-02, 周三 02:16:01 »
  之所以讨论核心是因为不一定所有扩展都有人看呀,老爷。何况有很多人是只买了核心书,或者没接触到网上这些相关资料的……这就像一个单机或者网游,我希望我买了之后不用买资料片,不用看各种攻略,不用去论坛上发帖问,仅就游戏本身的帮助和提示就能让我把它很快弄明白,这个要求很过分么……
« 上次编辑: 2009-09-02, 周三 02:18:02 由 叶兰舟 »
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论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #82 于: 2009-09-02, 周三 02:19:26 »
果园翻译壮如牛啊壮如牛.

没翻译果园还有资源帖呢...

单机游戏的机制很多都是固定的, 人机和人人差别这么大.
« 上次编辑: 2009-09-02, 周三 02:20:51 由 aland »
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论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #83 于: 2009-09-02, 周三 02:30:18 »
  如果用到各种扩展和论坛上近乎无穷尽的资源,那么我的一些观点便显然是有问题的,但就我个人来看,如果不能在游戏内部做好完善引导,而是要靠各种扩展和玩家自己的努力,以及要求用户必须去找额外资料才能解决,这多少不是什么好事……

  就3R这个定义来讲,我承认AD老爷的看法是对的,但考虑到现在依然有不少跑团众不喜欢一个个扩展看过来,也不是人人都会上果园这样的资料站的情况,我依然坚持自己的观点。
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论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #84 于: 2009-09-02, 周三 02:34:42 »
引用
“就DND而言,虽然每个职业都有扮演简介,但基本上都是寥寥几句”和“但你不知道这个职业在这个故事里是受人尊敬,还是被人追杀,该以什么样的姿态跟人社交,不知道你有什么可以依靠的人”等几个说法。
这不是规则是世设的范畴吧?
嗯,比如,在一个没有法律完全靠武力决定的世界里(比如dnd里的无底深渊放到现世),律师这种职业是受人尊敬还是被人追杀?医生呢?

其实舞台剧是最适合扮演的因为连台词都已经定下来并且够煽情了?

其实我觉得WOD只是在背景上讨巧所以代入比较容易而已……
« 上次编辑: 2009-09-02, 周三 02:36:24 由 AlbertNi »
突然之间不知道放神马签名好了……
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论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #85 于: 2009-09-02, 周三 02:44:18 »
  规则本身通常有默认的世设,3R在DMG里叙述了一些相关的资料,但大致上它把这些交给了DM来决定,而对于新手DM和玩家来说,这往往不是那么容易理解和应用的,于是很多值得挖掘的部分就被省略掉,我认为这也是DND初期经常以战战战为主的原因之一。

  大部分玩家在开始接触这个游戏时,不会明白“我作为一个战士/法师/XX职业,在冒险之外应该去做什么,不应该去做什么,应该怎样才能既有自己的风格又不核突”,直到他们经历了很多次冒险和查阅很多资料之后这些问题的答案才会逐渐清晰起来,所以我觉得这是一个规则上的门槛,而不仅仅是世设上的。

  舞台剧就是表演技巧的问题了吧,抛开表情,音调,对人物的演绎等等表演技巧,单纯就“扮演难度”而论,我的确认为有煽情台词和人物的舞台剧扮演起来,比台词得现想,人物得自己构建的TRPG来说要低,只是自由度也更低而已……WOD在这方面至少做得比较均衡,有引导也没过分限制玩家的扮演自由……

  另外,我的确也认同“WOD因为在背景上讨巧所以代入容易”,但我不认同它在扮演上的帮助“只”是如此的观点。
« 上次编辑: 2009-09-02, 周三 02:52:35 由 叶兰舟 »
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« 回帖 #86 于: 2009-09-02, 周三 02:51:31 »
所以归根到底还是引导和自由度之间的平衡而已。
引导过多就变成了束缚(嗯,电影《梅兰芳》里面就有梅兰芳和师傅讨论改戏的段子),过少就成了放任。
WOD和DND哪种规则的引导程度更好我觉得是见仁见智吧。毕竟有人就是想扮演super hero拯救世界而WOD的默认规则/世设中并不包含这方面的支持,但也有人想扮演凡人体验都市超自然现象那么DND在这方面的涉及就几乎没有。如此而已,你不能说扮演凡人就是更细腻更合理更好的扮演。
« 上次编辑: 2009-09-02, 周三 02:53:30 由 AlbertNi »
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« 回帖 #87 于: 2009-09-02, 周三 02:54:55 »
  我之前也想到了梅兰芳那片子里的例子-_-

  唔,两个规则各自面向的用户群体不同,倾向性不同,你要比较这两个规则哪一个更出色,自然是见仁见智,我还觉得WOD整体上不如DND呢……

  但在DND跟WOD各自支持得比较好的范围内,WOD比DND在扮演上的引导性更好,这个说法你接受么……  
« 上次编辑: 2009-09-02, 周三 02:59:32 由 叶兰舟 »
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« 回帖 #88 于: 2009-09-02, 周三 02:57:27 »
我觉得这需要取决于你如何定义“扮演”了。
比如你看魔戒(特指电影好了,书不太记得清了),你可以看到整部电影基本就是冒险打架拯救世界。弗洛多是否受人尊敬是否需要排泄(抱歉我粗俗了)根本就不在“扮演”的范畴内。
DND也是这样。DND的目标是扮演“英雄事迹”。似乎奇幻的“英雄事迹”一般会包含斩魔屠龙而不是有多少守卫朋友吧?这也是DND的扮演重点(可以说是战斗吧)所在。

我可以接受“WOD和DND相比在各自的标准世设里WOD对平民的日常生活的扮演支持/引导性更好”这种说法,但是我也可以说“WOD和DND相比在各自的标准世设里DND对英雄人物们的‘日常生活’的扮演支持/引导性更好”。

就连京剧也分文戏和打戏吧。让我来说的话,两者显然都是扮演,不存在什么高于什么的说法。

如果让你扮演玛丽莲梦露或者参加诺曼底登陆的盟军士兵,你认为一套(practical的)规则足够能够完美地支援两者吗?
« 上次编辑: 2009-09-02, 周三 03:07:53 由 AlbertNi »
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« 回帖 #89 于: 2009-09-02, 周三 03:04:11 »
引用
所以归根到底还是引导和自由度之间的平衡而已。
引导过多就变成了束缚(嗯,电影《梅兰芳》里面就有梅兰芳和师傅讨论改戏的段子),过少就成了放任。
WOD和DND哪种规则的引导程度更好我觉得是见仁见智吧。毕竟有人就是想扮演super hero拯救世界而WOD的默认规则/世设中并不包含这方面的支持,但也有人想扮演凡人体验都市超自然现象那么DND在这方面的涉及就几乎没有。如此而已,你不能说扮演凡人就是更细腻更合理更好的扮演。
其实WoD也有滥强也能做超级英雄只是想做超级英雄的话好像大家都不太喜欢用WoD不过总的来说我也觉得WoD贴近现实是最大优势你看白狼一个城市出一本书介绍当地地下世界风土人情的做法在dnd实现就困难很多再有想象力做出来的东西有很难有现实那么生动扮演和自己贴近的人物总是更容易的。
「 泣きながら北にはせゆく塔などのあるべき空のけはひならずや 」